蒼空之解放推圖隊(duì)伍推薦及心得
時(shí)間:2016-05-23 10:20:10 來源:巴哈姆特 作者:Greydust 熱度: 3 次
《蒼空之解放》是SEGA最新推薦的一款手機(jī)游戲,其中隊(duì)伍配置和推圖是玩家們最為關(guān)心的兩點(diǎn),小編這里就來和大家分享下其心得,以供參考。
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我的陣容:
主要使用的是裝甲士或是術(shù)士, 因?yàn)槎嗳舜蠹叶寄媚侨凰男? 但沒裝甲士跟術(shù)士很多地方根本打不贏...
職業(yè)心得
輕戰(zhàn)士
做為輸出來說攻擊力相當(dāng)?shù)吐? 唯一的存在意義幾乎就只為了浮空技和連段數(shù)
也因?yàn)槿绱? 一些大開大闔的招式就很難以使用, 像那個(gè)四星輕戰(zhàn)ロイエル的2必和3必.
給AI操控的話很常會出現(xiàn)空隙讓BOSS結(jié)束Break, 不然就是打到飛太高其他人都不用打
不過手動操作的話就比較沒這個(gè)問題.
因?yàn)檩敵龅吐涞年P(guān)係, 如果兩個(gè)輸出位都用輕戰(zhàn)的話會打的比較辛苦
重戰(zhàn)士
個(gè)人認(rèn)為是介于輕戰(zhàn)士和游擊士之間的職業(yè), 要浮空連段沒有輕戰(zhàn)士那么多, 要輸出也沒游擊士那么高
不過游擊士比較偏單體輸出, 重戰(zhàn)士幾乎都是大範(fàn)圍攻擊, 加上又可以把怪物拉近
以清小兵來說相當(dāng)有效率, 尤其是解決BOSS關(guān)的小兵
裝甲士
推BOSS神器, 尤其是對某些無法穿過去的BOSS來說更是必備中的必備
話雖然這么說, 不過裝甲士一來不能嘲諷, 二來不能阻止敵人通過, 三來一堆會飛的BOSS
所以其實(shí)用處沒想像中那么大
AI用起來的話更是悲慘. 常常會發(fā)生不知道為什么裝甲士穿到BOSS的背后把BOSS拼命往后排推的慘劇
特殊技的話AI很少放, 有放的話也時(shí)常在怪怪的時(shí)機(jī)
是個(gè)不自己控制就用處低落的職業(yè), 偏偏很多時(shí)候又蠻重要的...
游擊士
單體輸出職, 雖然并不是必要但有帶的話總是比較方便
不只是輸出高, 遠(yuǎn)程攻擊也可以讓補(bǔ)師少一個(gè)要顧的對象
所以兩個(gè)輸出都帶游擊士也不行, 至少要有一個(gè)近戰(zhàn)去浮空和連段
因?yàn)殡y以操控, 又不太能連段, 所以AI操控起來意外的強(qiáng), 甚至可以說除了不會閃招以外比手控還強(qiáng)的多
尤其是目前的四星弓リオーネ有相當(dāng)多破防加成, 帶一只打BOSS會輕鬆很多
術(shù)士
不知道為什么有一堆攻擊技能的補(bǔ)職, 然后攻擊力又低的要命, 詠唱慢的要死.
如果未來像同公司的CC一樣出一堆Wave回血或是必殺是回血的輸出職的話一定是第一個(gè)被淘汰的職業(yè)
話雖如此現(xiàn)在也是必備的.
因?yàn)橐伋謺淮驍? 個(gè)人認(rèn)為遠(yuǎn)遠(yuǎn)的補(bǔ)比站近補(bǔ)來的有利很多
最好用的大概就是圣父のグラエム吧, 其次我覺得是純潔のアマナ
至于攻擊面就算了, 只能當(dāng)作拿來填CD的東西, 要輸出沒輸出要連段沒連段要浮空沒浮空
是說如果要做個(gè)補(bǔ)職為何不讓他們好好補(bǔ)血啊!
組隊(duì)陣容
基本上我覺得四個(gè)隊(duì)員分別要有四種職務(wù)
1. 坦(推人) 2. 補(bǔ) 3. 浮空連段 4. 輸出
其中目前能辦到1的只有裝甲士, 能辦到2的只有術(shù)士, 所以這兩個(gè)必備
能辦到3的有輕戰(zhàn)士和重戰(zhàn)士, 而能辦到4的有重戰(zhàn)士和游擊士 (輕戰(zhàn)士那火力還是算了)
所以總而言之只有四種組法
1. 裝甲士+術(shù)士+輕戰(zhàn)士+重戰(zhàn)士
2. 裝甲士+術(shù)士+輕戰(zhàn)士+游擊士
3. 裝甲士+術(shù)士+重戰(zhàn)士+重戰(zhàn)士
4. 裝甲士+術(shù)士+重戰(zhàn)士+游擊士
我相信之后可能會有更多變化, 譬如說更能推人一點(diǎn)的重戰(zhàn)士, 更能連段一點(diǎn)的游擊士等等
但目前的分佈就只能這樣
打法
打單人的時(shí)候自己要不是選控盾職要不就是選控連段職, 因?yàn)檫@兩個(gè)AI都做的很爛
相較之下補(bǔ)和遠(yuǎn)程給AI控就沒什么問題
要輕鬆練等的話就選等級較低的關(guān)卡, 自己控個(gè)裝甲士掛網(wǎng)就好了
打多人的話我通常是進(jìn)去看有缺裝甲士還是術(shù)士就控那一個(gè) (路人基本上不太會用這兩個(gè), 只會選四星)
兩個(gè)都缺的話就... 選術(shù)士然后祈禱會過吧
反正也不是花我的體力
通常打單人的時(shí)候, 我會在一進(jìn)BOSS關(guān)就把奧義全部放掉
因?yàn)锳I真的很低能, 不把小兵打死的話不會全部都好好打BOSS, 即使Break了也接不了多少
而且有時(shí)候AI不知道為什么會在打小兵的時(shí)候反而發(fā)揮超強(qiáng)的Combo力, 對著一只死掉的小兵拼命接招, 放著其他還活著的不打
直接奧義開下去把小兵掃場讓AI專心打BOSS, 效率還比較高
當(dāng)然如果那一關(guān)的BOSS關(guān)是沒小兵的話就可以留著, 看是要伺機(jī)取消BOSS的大招還是要拿來輸出都可以
多人的話因?yàn)榇蠹規(guī)缀醵际谴駼OSS順便把小兵一起掃死, 所以就沒這問題, 可以把奧義留著。
以上就是本次分享的全部內(nèi)容了,更多內(nèi)容:蒼空之解放游戲?qū)^(qū)
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