部落沖突皇室戰(zhàn)爭雙騎毒藥流卡組分享
時間:2016-04-20 11:46:41 來源:k73電玩之家 作者:郁金槍 熱度: 9 次
《部落沖突皇室戰(zhàn)爭》中毒藥可謂是惡心的必備的一張卡之一,小編今天就給大家?guī)砥渥钚碌亩舅幙ńM,以供參考。
《部落沖突皇室戰(zhàn)爭》中毒藥可謂是惡心的必備的一張卡之一,小編今天就給大家?guī)砥渥钚碌亩舅幙ńM,以供參考。
大家好,我是北倫敦的郁金槍??戳撕芏啻笊竦墓ヂ裕杏X大家的主流套路大多還是集中在冰豬、電豬、土炮、毒石,自己打天梯的時候,碰到的套牌大多也都是這些。而這套雙騎毒藥流,是自己經(jīng)過幾百把調(diào)試后最終確定的卡組,感覺強(qiáng)度還不錯,經(jīng)常還能小打大,廢話不多說,先上卡組。
從統(tǒng)計中可以看到,我的卡組等級是258,在我看來也是0氪玩家能夠輕松達(dá)到的最高等級了,我從國服開服第一天開始玩,到現(xiàn)在,也只是258,但這樣的卡組等級已經(jīng)夠用了。我被朋友經(jīng)常詬病的,就是自己三皇冠次數(shù)過少,而這也是我這套卡組的思路,蹭血,打節(jié)奏,防守反擊和游擊 。
可以看到的是,無論是內(nèi)戰(zhàn),還是土炮流,或者是對面卡組等級明顯壓制的時候,這套牌都可以抓住對手的失誤完成小打大。經(jīng)過自己不斷地調(diào)試,冰凍、小閃電這類卡,從加入又到剔除,下面我說一下自己對于一些卡牌的看法以及替換的問題,我認(rèn)為套牌不是固定的,關(guān)鍵還是每個人自己的打牌意識和思路。部落里有個小伙伴用我的卡組打了三天,仍然卡在1700沒動,所以不同的人適合不同的套牌。像本人這么瀟灑帥氣,就適合這種飄逸的流派。
總體上來看,我的兵種除了火槍,剩下的兵種都是機(jī)動性特別好的,這也是我的風(fēng)格,我不喜歡笨重的兵種,所以小黃人,女武神,各種巨人,龍寶寶這類大家常用的卡一開始就與我無緣。
野豬:套牌的核心之一,經(jīng)常與哥布林或者毒藥在進(jìn)攻時一起用,一次野豬能蹭到對面護(hù)衛(wèi)塔兩下就賺了,當(dāng)對面開局圣水的時候,我就會選擇野豬+哥布林+毒藥先強(qiáng)打一波,若對方圣水靠外,就打掉對方圣水,若靠內(nèi),則能夠蹭掉對方護(hù)衛(wèi)塔很大一部分的血量,為后續(xù)的游擊做鋪墊。下野豬的地點,我往往選擇跳豬,因為河道上要下哥布林,這樣能保證兩組兵不互相擠壓,如果對面下炸彈塔,也可以一定程度上防止AOE。相持階段,則是在對面大舉進(jìn)攻,部隊過河之后,跳豬偷襲對面的護(hù)衛(wèi)塔,這樣對面來不及反應(yīng),同時也能吸引一部分對方部隊的注意力,打亂對方陣型。
王子:套牌核心之二,當(dāng)?shù)谝粡堊峡ㄩ_出王子時,這張卡就注定成為我的本命卡。王子攻守兼?zhèn)洌绕胀ń鼞?zhàn)的攻擊距離要長,機(jī)動性好,唯一的缺點在于容易被雜兵勾跑,所以下王子的時機(jī)需要把握好,不然容易被對面成功賺費(fèi),這也是法術(shù)選擇箭雨的一個原因,后面會說到。另外,當(dāng)對面是巨人流,后排跟著法師、炸彈人之類,也能在對面過河后貼身下,清除掉遠(yuǎn)程兵,因為近戰(zhàn)哥布林在這個時候就是送。
毒藥:關(guān)于毒藥的替換 ,我曾嘗試過冰凍、火球、大閃電。大閃電最大的問題在于費(fèi)用過高,同時對于防守的幫助在我看來不是很大,也就是不靈活,很容易卡手;火球則是一錘子買賣,范圍小,如果預(yù)判不好,或者下的時機(jī)不對,很容易虧出翔;冰凍是目前的主流,但是如果不熟練的話,一旦出現(xiàn)空冰,就很容易崩盤。所以總體說來(所以因為本人菜,預(yù)判不好),選擇了毒藥。二級毒藥的總體傷害跟火球差不太多,毒藥的優(yōu)點在于范圍大,在面對房子流或者塔+圣水時,可以將對面建筑都籠罩到并一起蹭血(大多數(shù)情況一定要蹭到護(hù)衛(wèi)塔的血),野豬進(jìn)攻時,配上毒藥,也可以蹭掉對面防守的小黃人、火槍的血量,幫助防御塔輕松補(bǔ)刀,還能蹭死哥布林和蒼蠅群;毒藥的另一個好處在于減速,當(dāng)對面大舉進(jìn)攻時,在己方靠近河道處扔一發(fā)毒藥,配合炸彈塔的AOE,遠(yuǎn)程的輸出,防御起來不要太爽。
炸彈塔:關(guān)于防守建筑的選擇,之前選擇的是電塔,但電塔被削弱后,就不再使用了。這套牌的AOE是明顯不足的,所有的隨從都是單體傷害,這么選擇是因為我想最大程度蹭到護(hù)衛(wèi)塔的血量。所以在防守的過程中,需要補(bǔ)足AOE傷害,于是選擇了炸彈塔。炸彈塔血厚,攻擊高,配合毒藥,防守起來效率高。
箭雨:這套牌的另一個缺點是對空不好。當(dāng)己方下了炸彈塔,對面下蒼蠅群時,如果處理不好,很容易被白吃。因此這里選擇了箭雨而不是小閃電,畢竟小閃電打過后蒼蠅還有一絲血,炸彈塔仍然會被輸出傷害。此外,箭雨范圍大,預(yù)判起來容錯率更高(因為本人太菜預(yù)判老出錯),配合皇子,如果預(yù)判準(zhǔn)確秒解對面的哥布林,蒼蠅群,皇子就能打掉防御塔一半的血,這樣我方就大優(yōu)了。
火槍:這是我最喜歡的一張橙卡,傷害高,鎖定目標(biāo)不轉(zhuǎn)移,單吃龍寶寶,如果不管他也能對護(hù)衛(wèi)塔造成可觀的傷害。也是本方防守,特別是防氣球的主力,關(guān)鍵時候還能用來勾大骷髏和大皮卡。曾經(jīng)嘗試過法師,但是法師五費(fèi),使得牌組的流動性不太好,因此放棄了。開局滿費(fèi)后,將火槍下在國王塔后,也能保證費(fèi)用不浪費(fèi)同時過牌。
雙哥布林:神卡兩張。過牌,防御,蹭塔,勾大骷髏大皮卡,好處不要太多。值得一提的是,在野豬或者王子吸收傷害后,近戰(zhàn)哥布林貼塔輸出,傷害會瞬間爆炸,沒注意的朋友今后可以留意一下。
說完了卡牌選擇,再簡單談?wù)剬炙悸?,這套牌最重要的就是節(jié)奏,我們需要記住對面有哪些牌,那幾張剛用過,過了幾張牌,還剩幾費(fèi),才能夠保證自己利益最大化。手游交流群 543074578
開局
僅就目前自己印象中常見的幾個開局說一下。若對面開局圣水,就用王子或野豬帶一隊哥布林打一個費(fèi)用差,如果能打掉對手的圣水,對面的節(jié)奏就會非常差。若對面開局下進(jìn)攻兵種,如女武神、哥布林、小黃人、巨人,就在黃金防守位下炸彈塔,空軍則用火槍,投矛手,六個核桃直接箭雨,王子、野豬記得補(bǔ)上一隊哥布林,讓塔少掉血同時準(zhǔn)備反打。若對面開局也是防御塔,那我們也防御塔相持就好。什么?起手沒有對應(yīng)的卡牌?用哥布林甚至火槍去過。再沒有?大多數(shù)情況可以下一局了,囧。
相持
這里實在不好說,因為什么時候防守反擊,什么時候持續(xù)給壓力,這個無法量化。大體來看,如果自己這邊兩次進(jìn)攻都被對面輕松化解,就不要無腦送,因為這套牌的進(jìn)攻往往都會虧費(fèi),把節(jié)奏緩一緩,讓對面進(jìn)攻,找找破綻,看看能不能跳豬或者毒藥蹭點血。如果對面下了巨人準(zhǔn)備強(qiáng)攻某一路,我會在對面巨人快走到河岸時用王子偷另一路,逼迫對方下兵防守,以緩解對方進(jìn)攻路的防守壓力。在這里我想強(qiáng)調(diào)一下站位的問題,遠(yuǎn)程兵的站位一定要分散,我習(xí)慣火槍在中間,長矛哥布林在邊上或者頂河,因為防御塔在中間,對面的AOE和冰凍往往都會罩住護(hù)衛(wèi)塔和防御塔,而火槍相對血厚,這樣就能保證長矛哥布林在對面法術(shù)下的存活幾率,也能夠降低對面AOE和冰凍的效益。
收盤
這里需要判定一下對面的攻勢和護(hù)衛(wèi)塔血量,如果對面護(hù)衛(wèi)塔的血量低于800,我們可以說是穩(wěn)操勝券了。這套牌打加時的次數(shù)非常多,所以大家需要有足夠的耐心,做好防御的同時用野豬+毒藥去偷,如果對面將防御建筑貼著護(hù)衛(wèi)塔下,抱著死守的態(tài)度,那我們守個平局也能接受 。極少數(shù)情況,我們還需要孤注一擲,將炸彈塔放在護(hù)衛(wèi)塔正前方頂住對面進(jìn)攻的同時,和對面換塔。
總而言之,這是一套需要很多練習(xí)的卡組,但我相信如果大家多加嘗試,會喜歡上這么一套靈活多變的套牌,同一種思路打久了,是不是也可以換下口味呢?
最后,還是要感謝一下我之前所在的部落,這個部落捐卡實在是太積極,這也是我這個0氪玩家能快速成長的重要原因。
以上就是本次分享的全部資料了。
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