火影忍者手游克制風(fēng)殺陣的方法
時間:2016-01-26 17:03:07 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 9 次
《火影忍者手游》在前面我們給玩家們介紹了風(fēng)殺陣的厲害之處,很多玩家可能對風(fēng)殺陣已經(jīng)是比較畏懼了,面對如此強力的忍術(shù),我要如何來克制呢?不然在格斗場就會被虐,下面我們就來看看吧。
《火影忍者手游》在前面我們給玩家們介紹了風(fēng)殺陣的厲害之處,很多玩家可能對風(fēng)殺陣已經(jīng)是比較畏懼了,面對如此強力的忍術(shù),我要如何來克制呢?不然在格斗場就會被虐,下面我們就來看看吧。
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首先就是風(fēng)殺陣的位移性和吸附性,能夠?qū)κ值娜陶哌M(jìn)行強行位移,玩家基本上一旦走位失利,或者被該技能強行斷技能,對玩家來說,是一件很難受的事兒,并且在接下來的攻擊主動權(quán)很容易被喪失。再加上風(fēng)殺陣技能的攻擊狀態(tài),更是一項持續(xù)性的高傷,所以深陷該陣還是讓玩家的血量和狀態(tài)是一項相當(dāng)毀滅的打擊。
最為可怕的是,該技能釋放后,玩家的替身術(shù)狀態(tài)卻無法擺脫該狀態(tài),只能夠保持少受傷害,并且能夠進(jìn)行一些技能反擊——但是忍者本身依舊在風(fēng)殺陣中,替身術(shù)的無敵效果一過,將繼續(xù)受到風(fēng)殺陣的絞殺。
所以玩家在如何有效的應(yīng)對該技能,首先聲明:本身的應(yīng)對方式還是很難實現(xiàn)的,畢竟是PVP的決斗場,對手的釋放動機(jī)和攻擊靈活程度還是無法預(yù)測的,所以玩家只能夠應(yīng)對一些中招的盡顯保持優(yōu)勢的態(tài)勢。
第一種方式就是以牙還牙,自身也可以借助替身術(shù)的反擊時機(jī),向?qū)κ轴尫畔鄬Χ熊壽E的風(fēng)殺陣,因為在很大程度上,對手釋放風(fēng)殺陣除了進(jìn)行風(fēng)殺陣本身的傷害外,更是會繼續(xù)運用其他技能進(jìn)行補充攻擊,所以進(jìn)行同類型的秘技,對手也將無奈的承受同等的傷害。
當(dāng)然如果沒有完全解鎖風(fēng)殺陣,不妨結(jié)合替身術(shù)的反擊時機(jī),進(jìn)行一些突擊性技能的釋放,讓自己“跳”出風(fēng)殺陣,例如:洛克李的木葉旋風(fēng)、小櫻的少女步伐,以及漩渦鳴人的鳴人連彈;或者是背向風(fēng)殺陣,對風(fēng)殺陣的吸附作用進(jìn)行反方向的位移。
如果玩家之前就能夠把握攻擊的主動性,切忌:如果對手?jǐn)y帶的是風(fēng)殺陣,一套連完對手忍者仍活著,就離得遠(yuǎn)一些,憑借對手的替身術(shù)的無敵狀態(tài),完全可以貼著臉釋放風(fēng)殺陣,此時的玩家就會陷入被反擊的危機(jī)中。
雖然以上的方式很容易被對手牽制和破壞,但是在該技能沒有重做之際,玩家也就只有盡可能的提高自己的攻擊意識和反擊能力了。玩家最后不妨可以嘗試攜帶??孙L(fēng)殺陣的秘技:禁術(shù)·陰愈傷滅,其長達(dá)7秒的霸體狀態(tài),完全的可以忽略一切被動狀態(tài)狀態(tài)。但是其冷卻時間較長,釋放也需要滿足不被攻擊的條件。
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