火影忍者手游二度試煉扉間三星通關(guān)分析
時(shí)間:2015-08-28 11:54:45 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 5 次
《火影忍者手游》的試煉之地并且將二代火影扉間BOSS通關(guān)的過程中遇到了一些讓我遺憾的地方,因?yàn)槟銓⒚鎸?duì)的是強(qiáng)大的二代火影戰(zhàn)斗,同時(shí)還將截圖分享出來,戰(zhàn)斗時(shí)可以用手忙腳亂來形容,因此以下是自己在成功二代火影扉間BOSS之后再為大家總結(jié)經(jīng)驗(yàn)并為玩家出謀劃策,進(jìn)行有效通關(guān)。
《火影忍者手游》的試煉之地并且將二代火影扉間BOSS通關(guān)的過程中遇到了一些讓我遺憾的地方,因?yàn)槟銓⒚鎸?duì)的是強(qiáng)大的二代火影戰(zhàn)斗,同時(shí)還將截圖分享出來,戰(zhàn)斗時(shí)可以用手忙腳亂來形容,因此以下是自己在成功二代火影扉間BOSS之后再為大家總結(jié)經(jīng)驗(yàn)并為玩家出謀劃策,進(jìn)行有效通關(guān)。
首先在忍者的選擇上,還是以打擊感和突擊爆發(fā)性較高的洛克李為主要的操刀手,整體綜合李的打擊特征共有:快速、迅捷、攻擊范圍和效率高;所以真正實(shí)現(xiàn)到扉間的對(duì)陣中,到底又有哪兒些實(shí)際作用呢?暫且這個(gè)問題放一放。
然后就是對(duì)于扉間的主要打擊難點(diǎn),就是遠(yuǎn)近不是——所謂的遠(yuǎn)近不是,指的是他的招式,遠(yuǎn)近打法都有兇險(xiǎn)和陷阱,但是無論是哪兒些招式,主要都是以線性運(yùn)動(dòng),打擊方向主要是以鎖定為主,所以無論玩家離他多遠(yuǎn),扉間都會(huì)遠(yuǎn)距離調(diào)整方位,在進(jìn)行水彈和滑步進(jìn)攻擊,所以只求過關(guān)的化,還是建議玩家和他遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)。
最后就是真正實(shí)現(xiàn)作戰(zhàn)過程,李的相關(guān)打擊可以利用木葉旋風(fēng)來進(jìn)行區(qū)域性的消耗,一旦木葉旋風(fēng)能夠破除扉間的狀態(tài)呈浮空,完全可以利用亂舞進(jìn)行一通消耗,如果能搭配普功和秘卷通靈獸的技能最好能夠?qū)⑺虺銎镣?。主需要盡量的保持和扉間不要在長(zhǎng)時(shí)間保持在同一直線上即可,另外他的致命招式和技能盡量的用拖屏的方式(每進(jìn)行一波消耗要盡量的保持在最左屏獲最右屏)去回避——一旦釋放水龍卷及水流壁就可以(跑到最左屏或最右屏)躲避。
在火影忍者手游中玩家要想能夠從試煉之地中的二代火影扉間的中獲得三星通關(guān)實(shí)屬不易,畢竟對(duì)于扉間的戰(zhàn)斗模式下,玩家只要能夠獲得其中一星通關(guān)過后,基本上在整體的通關(guān)解讀和要點(diǎn)分析上,會(huì)有一個(gè)高層次的提升。
畢竟玩家所接觸到的BOSS完全是毫無規(guī)律可循的,只能運(yùn)用玩家規(guī)律性的攻擊模式去進(jìn)行無規(guī)律的對(duì)抗,但是要想做到三星通關(guān)很難。所謂的一星通關(guān),顧名思義,基本上是做到了——其中的心得就是:玩家的對(duì)陣忍者在血量消耗和費(fèi)時(shí)上的特征顯得格外顯著。
所以玩家要想進(jìn)行三星通關(guān)二代火影的挑戰(zhàn),最為直接的還是首先獲得一星通關(guān)吧——雖然顯得邏輯思維很滑稽,但是也成為了較難關(guān)卡通關(guān)的最低要求和標(biāo)準(zhǔn)了。要想真正的入海捕捉到大魚,得先扛得起大浪才行。整體的三星通關(guān)得先從通過一星通關(guān),才有資本和足夠的意識(shí)再繼續(xù)進(jìn)行加油。
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