神話戰(zhàn)爭系統(tǒng)新增要素簡介
時間:2016-01-14 17:45:42 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 3 次
《神話戰(zhàn)爭》是一款日式奇幻rpg大作。游戲發(fā)售后,進行了系統(tǒng)的相關(guān)優(yōu)化和追加了新的功能,對此感興趣的玩家們可以參考以下本篇內(nèi)容。
《神話戰(zhàn)爭》是一款日式奇幻rpg大作。游戲發(fā)售后,進行了系統(tǒng)的相關(guān)優(yōu)化和追加了新的功能,對此感興趣的玩家們可以參考以下本篇內(nèi)容。
本作游戲放出時相對于測試版系統(tǒng)進行了大量的優(yōu)化,同時添加了不少新的更人性化的內(nèi)容。
系統(tǒng)優(yōu)化內(nèi)容
角色站位系統(tǒng):敵我雙方皆以九宮格方式安排陣型,每個角色皆佔一個格數(shù)。
戰(zhàn)斗移動方式:僅我方近戰(zhàn)角色及副本 BOSS 可移動至對方陣營中,進行攻擊。
戰(zhàn)斗輔助顯示:玩家角色于戰(zhàn)斗時若中毒,將于角色頭像上方顯示中毒樣式。
戰(zhàn)斗道具使用:于戰(zhàn)斗中畫面,已優(yōu)化為直接顯示角色攜帶之道具,玩家在使用道具上可更加即時。
系統(tǒng)新增功能
戰(zhàn)斗攻略影片:玩家若挑戰(zhàn)副本失敗,系統(tǒng)將跳出前五位玩家之過關(guān)影片,挑戰(zhàn)玩家可依影片中之玩家角色與陣型配置為參考,提高玩家過關(guān)率。
上古試煉:全伺服器之玩家,合力將上古試煉中 BOSS 擊敗后,即可全服獲得相對獎勵,當然,參加副本的玩家們,也都會有參加的相對獎勵。
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