熱血進(jìn)行曲大運(yùn)動(dòng)會(huì)穿越賽戰(zhàn)術(shù)心得分享
時(shí)間:2015-12-22 08:47:37 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 2 次
熱血進(jìn)行曲大運(yùn)動(dòng)會(huì)穿越賽需要講究一定的技巧,從人物選擇、戰(zhàn)術(shù)都要細(xì)細(xì)探究。下面給大家分享一下熱血進(jìn)行曲大運(yùn)動(dòng)會(huì)穿越賽戰(zhàn)術(shù)心得,希望大家喜歡!
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穿越賽
適合選手:特殊動(dòng)作是沖刺、快速游泳的選手。
障礙物:穿越賽的障礙物多數(shù)是場(chǎng)景障礙物,這些就是一些墻壁或者是場(chǎng)景地面的雜物,選手撞到墻壁的話,
會(huì)受到傷害甚至出現(xiàn)呆滯的狀態(tài)。而地面雜物一旦碰上,多數(shù)是取消了選手的沖刺狀態(tài)。
一旦遇見(jiàn)一些障礙物,最好的辦法是繞開(kāi),如果實(shí)在繞不開(kāi)就得跳過(guò)去。
戰(zhàn)斗地點(diǎn):戰(zhàn)斗最適合的位置有兩處,一是起點(diǎn),起點(diǎn)附近的戰(zhàn)斗必須要盡可能將敵人的血量降至最低,前幾個(gè)賽段就不讓對(duì)手通過(guò)。
二是終點(diǎn),終點(diǎn)并非是要下痛手,而是重點(diǎn)是拖住對(duì)手令到自己獲得一個(gè)較好的名次。
戰(zhàn)斗中最好用的必殺技就是旋風(fēng)斬,這招攻擊范圍大,能夠波及到更加多的對(duì)手。
戰(zhàn)術(shù):跑轟戰(zhàn)術(shù),一邊奔跑一邊攻擊對(duì)手,名次是其次,著重點(diǎn)是削減對(duì)手的額外積分,為的是令到對(duì)手在總成績(jī)上無(wú)法獲得大幅提升;
拖延戰(zhàn)術(shù),這種做法比較投機(jī),適合于面對(duì)人類玩家,就是每個(gè)賽段都不跑,等到倒計(jì)時(shí)差不多結(jié)束時(shí)才通過(guò)賽段,在這期間選手可以選擇猛攻對(duì)手,導(dǎo)致對(duì)手退賽。這種做法主要是削減對(duì)手的耐性;
狂奔戰(zhàn)術(shù),一味地前沖,需要必殺技是沖刺和快速游泳的選手參賽,這種戰(zhàn)術(shù)十分危險(xiǎn),一個(gè)不留神,在沖線前被擊倒,那么之前賽段獲得的積分就全無(wú)。
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