Never Gone武器屬性解讀
時間:2015-10-18 09:42:14 來源:k73電玩之家 作者:qasw 熱度: 201 次
《Never Gone》裝備一個好的武器刷起副本來會更加輕松,那么如何鑒定一些武器的好壞呢,最基本的方法就是通過屬性對比,下面帶來武器屬性解讀。
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武器有鋒利、破甲、致殘、濺射4大屬性
以下武器作為例子,請看:
基礎(chǔ)傷害
基礎(chǔ)傷害,對所有怪物一視同仁的傷害屬性,當(dāng)怪物霸體時,基礎(chǔ)傷害會存在一定折損。某些道具可以在戰(zhàn)斗中短暫提升武器的基礎(chǔ)傷害。
鋒利度
武器的“鋒利度”對應(yīng)怪物的“肉質(zhì)強度”。當(dāng)怪物的肉質(zhì)強度低于武器的肉質(zhì)傷害時,攻擊不會彈刀,且存在一定傷害加成;當(dāng)怪物的肉質(zhì)強度高于武器的肉質(zhì)傷害時,攻擊時會存在彈刀現(xiàn)象,且傷害輸出大幅削弱。(下圖為彈刀表現(xiàn))
濺射值
濺射傷害決定了武器對目標(biāo)周圍其他怪物造成的擴散性傷害大小。濺射傷害越高,目標(biāo)以外的怪物受到的傷害越高。
破甲值
怪物在某些特定情況下會處于霸體狀態(tài),處于霸體狀態(tài)的怪物不再承受因攻擊導(dǎo)致的硬直,此時可以通過持續(xù)攻擊破除他們的霸體狀態(tài)。破甲值越高的武器,破除霸體狀態(tài)的能力越強。
致殘值
將怪物致殘可以獲得額外的戰(zhàn)斗獎勵,致殘值越高,越容易切斷怪物。
在怪物被致殘后,其在之后霸體階段的霸體值也將削弱,相對的,霸體狀態(tài)下切斷概率也有一定削減。
武器屬性
每個怪物都存在對應(yīng)的弱屬性,而每把武器都存在自身的武器屬性。當(dāng)前版本共有毒,火,暗三種屬性。使用對應(yīng)怪物弱屬性的武器,會額外增加傷害。
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