鐵血武林提升角色屬性方法
時間:2015-09-30 09:04:02 來源:k73電玩之家 作者:非洲趙日天 熱度: 13 次
《鐵血武林》這款游戲中要如何對自己的角色進行提升呢?如何去提升屬性呢?小編今天給大家?guī)淼木褪氰F血武林提升角色屬性方法。
《鐵血武林》這款游戲中要如何對自己的角色進行提升呢?如何去提升屬性呢?小編今天給大家?guī)淼木褪氰F血武林提升角色屬性方法。
可能許多剛上手鐵血的新人不知道如何玩這款游戲,總是對著別人的高屬性面板望洋興嘆,而到自己需要堆積屬性的時候卻措手不及,不知從何下手,那么現(xiàn)在我就淺析下面板屬性是如果練成的以及屬性的重要梯度。
首先,我們來看一下屬性面板:
作為一名剛接觸此游戲的新人或者想要提高的玩家來說,你需要知道的是目前版本哪些屬性比較重要,依照目前論劍的情況來看,當前最重要的屬性當屬血量,鐵血劉亦菲就是典型的血牛,而血量的重要性從他十冠王的戰(zhàn)績中就可見一斑。而內(nèi)力屬性目前版本基本都夠用,無需刻意堆積,在血量相同的情況下大概需要想辦法增長的就是攻擊防御。
當然在攻防方面,也有許多人都說命中和閃避也很重要,這點我不完全贊同,在一個存在概率的游戲中,命中與閃避都存在不可預判的可能性,也就是所謂的看臉,臉黑的人即使1W命中也未必能打中對面1000閃避的,反之亦然,當然這只是我玩到現(xiàn)在的個人觀點,閃避和命中個人認為在硬實力(也就是血量攻防等)已經(jīng)足夠的情況下可以適當提高加以輔助,簡單說這些屬性更多是錦上添花而不能起到力挽狂瀾的作用。
至于連擊和暴擊的取舍我個人認為取決于你當前的階級,游戲前期,暴擊優(yōu)先度高于連擊,中期連擊高于暴擊,后期大概需要齊頭并進吧-。-,想必大家玩到后期以后也相對的有了自己的一番見解,至于修養(yǎng)和 調(diào)息,個人認為能堆則堆,條件不允許的情況下如果這兩個屬性不改,大概可有可無~
至于聚氣,現(xiàn)在改版后變成與閱歷掛鉤,我們能做到的就是盡可能買體力刷體力,不錯過任何一次包子~
拳刀劍奇門精通系數(shù)是和你傷害掛鉤的,自然是越高越好。
至于面板屬性如果堆,有以下幾個途徑;
第一閱歷境界,提升閱歷境界會同時增加生命,內(nèi)力,攻擊,防御,聚氣;
第二門派升階,門派升階也會同時增加生命,內(nèi)力,攻擊,防御;
第三裝備熔煉,裝備熔煉可以提升除了聚氣,拳刀劍奇門精通其他的所有屬性;
第四裝備強化,裝備強化推舉優(yōu)先衣服武器,然后是鞋子,護手 ,戒指,最后升級其他~也是 跟熔煉一樣,可以提升除了聚氣,拳刀劍奇門精通其他的所有屬性;
第五,也是目前版本最重要的武學對于屬性的提升,每個武學都有對應的屬性加成,這些屬性 加成是永久的,無論武功上陣與否,都會提供的加成;
每個武功等級提升都會提高對應的加成數(shù)值,而武功的境界提升,外功除了會提供武功威力的提升,每5層7層9層會提供這個武功屬性加成的系數(shù),至于內(nèi)功,輕功,雜學都是每次升級直接提高加成系數(shù)~目前來看武功境界提升的加成系數(shù),比武功升級提供的多,不過難點就在于秘籍的積累,所謂世間安得兩全法,想要有更高的提升自當付出更多的努力,好在目前門派商店可以直接購買白綠的武功書,其他階級的武功碎片,也算是提供了一個新的出路,至于江湖武學只能撞大運,期盼銀兩10連或者元寶10連能碰到那你就賺了。
我要評論 查看全部評論 (0)>>