鐵血武林發(fā)展方向分析
時間:2015-09-30 14:27:19 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 4 次
《鐵血武林》這款游戲是一款角色扮演類的手機游戲,玩家們在游戲中要如何去發(fā)展呢?小編今天就給大家?guī)砹髓F血武林發(fā)展方向分析。
《鐵血武林》這款游戲是一款角色扮演類的手機游戲,玩家們在游戲中要如何去發(fā)展呢?小編今天就給大家?guī)砹髓F血武林發(fā)展方向分析。
一. 目標——勝利!
本人熱衷于古典武俠游戲,鐵血武林也不知道重建角色了多少次,就為了能測試數(shù)據(jù)從而找出一些角色培養(yǎng)的經(jīng)驗。相信每個玩家和我一樣,都想在游戲里成為雄踞一方的霸主。那么在可利用資源(金錢、體力、秘籍、學點)總量同等的情況下,如何合理分配資源從而達到利益最大化就成了一個最大的問題。個人認為,玩家在鐵血武林里追求的“最大化利益”就是打敗對手、打敗NPC、打敗一切!
二. 路徑——連擊+命中
鐵血武林致力于發(fā)展成為一個成熟、耐玩性高的游戲,是不可能讓任何破壞游戲平衡性的Bug長期存在的,那么游戲最終必然會形成一個百花齊放、相互牽制的局面,絕對沒有一種武功組合、一個角色培養(yǎng)線路是無敵的存在。你用”五毒俱全“,別人可以用胡青牛醫(yī)書免疫毒;你走內(nèi)傷、吸內(nèi)、破防、加攻等等任何路線,別人都有相應的辦法破解。既然每個套路都有克與被克的方法、都不是無敵的,那么我們何不從”源頭“下手,爭取最大幾率的勝利。何謂源頭?源頭即命中+打擊次數(shù)(連擊)!沒有命中和打擊次數(shù),就沒有任何輸出,沒有輸出何來勝利?
這里沒有提到攻擊、防御、躲閃、血量等等屬性,并不是它們不重要而是資源(金錢、體力、秘籍、學點)總量同等的情況下,你不可能做到每種屬性都很高?;谀壳暗陌姹?,齊頭并進是不可取的,著重發(fā)展2-3個屬性是可行的。
三. 方法——閱歷+裝備+秘籍學習+武功搭配
閱歷:每天體力最大化,并用完。這個是死的,不可調(diào)節(jié),不是變量。
裝備:目前要弄全金色裝備并升到頂級也不是難事,只是時間長短的問題,這個也不是變量。(不考慮熔煉的少量附加 屬性點)
秘籍學習:1. 按白、綠、藍、紫、金、紅的順序排列,同境界、同等級的情況下,越靠后的秘籍加的屬性點越多。
2. 境界越高,屬性加成越高(一般到第5層境界開始屬性加成,1-4層境界多為威力值加成)
3. 武功等級越高,加的屬性越高。
4. 命中與躲閃沒有絕對值(絕對的百分之多少),都是相對的(根據(jù)對戰(zhàn)雙方各自的命中和躲閃判斷)。所 以建議命中和連擊,優(yōu)先選擇連擊。
結(jié)論:建議新手優(yōu)先選擇高級秘籍(連擊>命中)練到自己能練到的最高等級,再次把境界能到最高。這樣 的話,同等學點的情況下,加的屬性是最多的。秘籍學習這方面,屬性點的多少是個變量。新手要慎 重考慮。
武功搭配:秘籍修煉之后即使不裝備上陣,加的屬性點也是有效的,所以上陣武學這塊也可以考慮連擊加成。比如:某 些門派武功搭配可以提升25%的連擊。
四. 結(jié)果
試想一下,高連擊+命中之下,各種Buff疊加的效果。吸內(nèi)的武功搭配、中毒的武功搭配、破防加攻的武功搭配、封穴提 氣的武功搭配等等,每一種都能輕松致人于死地。 如果沒有連擊,這些Buff都有回合限制、傷害上限,這些就是傳說中的雞肋;有了連擊之后,傷害上限將再一次提升,完全超出你的想象,Buff組合的選擇也將多樣化。
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