鐵血武林系統(tǒng)介紹
時間:2015-09-29 10:45:19 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 1 次
《鐵血武林》這款游戲想要玩好的話就必須要了解游戲的系統(tǒng),那么游戲中有哪些系統(tǒng)呢?小編今天就給大家?guī)砹髓F血武林系統(tǒng)介紹。
《鐵血武林》這款游戲想要玩好的話就必須要了解游戲的系統(tǒng),那么游戲中有哪些系統(tǒng)呢?小編今天就給大家?guī)砹髓F血武林系統(tǒng)介紹。
1. 閱歷系統(tǒng)
閱歷系統(tǒng)是鐵血最關(guān)鍵的系統(tǒng)之一,主線劇情的開啟、人物基礎(chǔ)屬性的累積、任務(wù)的開啟條件都要靠它。高階的閱歷帶來的基礎(chǔ)屬性增加遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于武功秘籍所能給予的。
閱歷的增加:使用一點體力增加一點閱歷。
每6分鐘增加一點體力、每天可用金幣增加6次共720點體力(VIP5)、每天午餐12:00-14:00和晚餐18:00-20:00 各增加120點體力。
建議玩家每天00:00用完所有體力,可獲得最多的體力,閱歷也比別人升得快些,從而帶來金錢、屬性優(yōu)勢。
2.金錢系統(tǒng)
金錢的重要性就不用多說了。鐵血的金錢分為金幣和銀兩,金幣可換成銀兩,銀兩不能換金幣。
金錢獲得途徑:華山論劍押寶(根據(jù)個人判斷對戰(zhàn)雙方的實力,進(jìn)行金幣押寶。目前最快的來錢途徑,每天21:00舉行,建 議玩家21:00前備足金幣)
門派比武(輕松獲得3000-4000金幣,可作為華山論劍的啟動資金。注意:只有名次上升到個人歷史最高才有金幣獎勵,所以門派挑戰(zhàn)是一次性的收入,不能重復(fù)獲取金幣。每日排名獎勵的少量金幣除外)
主線劇情、絕境秘地、闖王寶藏、挑戰(zhàn)大俠、擂臺挑戰(zhàn)等等日常任務(wù)也可獲得少量金錢,但是積少成多!
建議玩家每天合理分配金錢的使用和儲存,確保華山論劍的時候有足夠的金錢押寶,以輕松賺錢更多的金錢,不要盲目的執(zhí)著于用金錢抽武功秘籍。
另外擂臺挑戰(zhàn)的時候同等威力值的情況下盡量不要選用金色武功,可以適當(dāng)壓低戰(zhàn)斗力,對戰(zhàn)NPC的時候會輕松很多。特別是前期,血少藍(lán)少的時候。
3.武功系統(tǒng)
鐵血的武功系統(tǒng)是它的一大亮點,多達(dá)千余種的武功和武功搭配,讓玩家有更多的武功搭配和選擇,沒有最強(qiáng)的武功只有更好的搭配。
金幣少于8000的時候不建議10次10次的抽高級秘籍,因為這賭的是幾率,弄不好想要的武功沒抽到不說,錢也沒了,進(jìn)而華山論劍的時候沒錢,失去了持續(xù)發(fā)展的能力。 而且金色武功對前期來 說很雞肋,紫色和藍(lán)色武功完全可以滿足你的需要。
武功舉例:
個人建議的前期內(nèi)功:羅漢伏魔功(每回合回血),適合前期平穩(wěn)過度。
個人認(rèn)為性價比最高的組合:嫁衣刀法+嫁衣神功;
當(dāng)然,武功的選擇必須根據(jù)自身的情況和發(fā)展路線而來,有專連擊的、專暴擊路線的、毒的、劍法、刀法等等太多太多,總的來說新手平衡好抽武功秘籍和金錢儲存就行,別一次把錢用完了。前期過度用的武功沒必要太過計較。
4.裝備系統(tǒng)
前期1-2階金色裝備,只要你用心一點是非常容易獲得的,用好傳承和熔煉、多做任務(wù)是關(guān)鍵。傳承和熔煉的說明在游戲里有詳細(xì)的介紹我就不多說了。
無論是武功秘籍還是裝備都是按照顏色區(qū)分等級的,等級按白、綠、藍(lán)、紫、紅遞增。
5.可持續(xù)才是王道!!!成為大俠是個厚積薄發(fā)的過程。
鐵血還有其它很多值得專研的系統(tǒng)、玩法以及小技巧,這里就不一一介紹了,畢竟不是幾個字就能說清楚的,而且自己在游戲發(fā)掘出來的東西更有成就感。
鐵血這個游戲里,玩家不是一朝一夕或者靠一個武功一個裝備就能變得強(qiáng)大的,關(guān)鍵在于日積月累,金錢、時間、體力、發(fā)展路線等等因素的合理搭配。 這也是鐵血開發(fā)組的亮點之一。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>