偉大時代中世紀(jì)無敵秘籍
時間:2015-09-29 08:37:52 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 344 次
《偉大時代中世紀(jì)》就這款游戲的個人評價(jià)來說,游戲的想法有靚點(diǎn),不過在做工方面卻不盡人意,而且受眾面也非常的小,雖然不至于爛作,畢竟其游戲特色與獨(dú)特的想法還是有展現(xiàn)出來,不過玩的越深對于作品的評價(jià)會越不高。
《偉大時代中世紀(jì)》就這款游戲的個人評價(jià)來說,游戲的想法有靚點(diǎn),不過在做工方面卻不盡人意,而且受眾面也非常的小,雖然不至于爛作,畢竟其游戲特色與獨(dú)特的想法還是有展現(xiàn)出來,不過玩的越深對于作品的評價(jià)會越不高。
起始一個城,把斥候派出去找資源,錢夠20萬的話就直接買個殖民出分成。斥候碰到怪的話就撤退,完了應(yīng)該能搜集個十幾萬的物資。
升級之后,科技點(diǎn)首先點(diǎn)倉庫,主城必須要有個倉庫,升滿!分成要不要倉庫無所謂,當(dāng)然分城多了以后必須要開第二主城,否則運(yùn)輸路線過長只會自找苦吃。滿級倉庫把收集貨物全部點(diǎn)上,分城的商人只跑主城,這一個城市只能有一個商人的設(shè)計(jì)真NM敗筆,1是后期商人都得開火車,2是外交系統(tǒng)里面的貿(mào)易變成了雞肋,有一個電腦城市能貿(mào)易就成了,多了毫無意義,因?yàn)楦緵]有商人能去,或者說是去了也毫無意義。
前期,建到3個分城之前,所有城市的生產(chǎn)資源都不可以重復(fù)!這是重點(diǎn)!一旦重復(fù)就會影響你的賣價(jià),如果你打算深入玩的話,你很快就能理解其中道理。這時間沒錢的話手動和電腦城市貿(mào)易,如果不是真的大腦有缺陷,花個半小時再建出2-3個分成是毫無難度的。
有5個分成之后,轉(zhuǎn)入中期,你會發(fā)現(xiàn)因?yàn)榻ㄖ兌啵枨箝_始暴漲。這時候開始,要準(zhǔn)備逐步擴(kuò)大木材和磚頭產(chǎn)量,維持在總需求的一倍就好,因?yàn)椴糠中枨蟮谋q導(dǎo)致你會很輕易得擴(kuò)張,當(dāng)有7個分成之后,就可以無視電腦了。
中期之后,只要不亂花錢,是輸不掉的。
這里講幾個特點(diǎn)。
中期開始,主城建議轉(zhuǎn)成只生產(chǎn)糧食,這樣分成不容易造成饑荒,而且糧食產(chǎn)量越大越好,能從不生產(chǎn)糧食的分城獲取大量差價(jià)。
這個游戲,完全不建議在單獨(dú)城市建造內(nèi)循環(huán)的產(chǎn)業(yè)鏈,毫無意義,只會導(dǎo)致自己的貿(mào)易收入減少,建議一個城市只生產(chǎn)一種東西,這樣可以達(dá)到利益最大化。
城市建造上限是150,感覺這設(shè)計(jì)也是敗筆。
增產(chǎn)的科技完全可以不點(diǎn),地圖這么大,想要產(chǎn)量開新城就好,因?yàn)槿丝谠蕉?,消耗越大,只有消耗上來了,銷售才能上來,才需要繼續(xù)建新城,生產(chǎn)科技點(diǎn)高只會導(dǎo)致多得賣不掉,影響擴(kuò)張。
進(jìn)入到后期,貿(mào)易額就會飛漲。然后就是暴兵輪電腦。
總之這游戲也就這點(diǎn)內(nèi)容了,估計(jì)玩?zhèn)€3天也就極限了。
經(jīng)濟(jì)攻略:
四位一體:4座城生產(chǎn)不同產(chǎn)品可概括游戲中所有物資,可構(gòu)建完美內(nèi)循環(huán)貿(mào)易圈,這四座城分別是:
1.港口:選址要求在海邊,漁業(yè)和鹽業(yè)高亮最好葡萄也高亮,海岸線上這種地點(diǎn)很多,但葡萄范圍小通常都是一閃而過,需要仔細(xì)找一下,生產(chǎn)產(chǎn)品選擇魚、鹽、肉,葡萄
2.工業(yè)城:選址要求在山脈附近,煤/金屬/陶罐資源高亮,生產(chǎn)煤/金屬/工具/陶罐/金屬奢侈品。
3.輕紡城:選址要求皮毛資源高亮,相對很簡單易找。生產(chǎn)羊毛/皮毛/布匹/服裝
4.糧倉:選址要求蜂蜜高亮,4級土壤肥沃的。生產(chǎn)糧食/蜂蜜/面包/啤酒/水果。
以上4座城,插空加入木材和磚塊,就構(gòu)成了一個簡單的完美循環(huán)內(nèi)圈,這種獨(dú)立經(jīng)濟(jì)體可以不依靠任何外力輕松發(fā)展到頂級人口。
中繼站:2個4位一體循環(huán)圈之間作為連接和倉儲的中繼城。建議把4位一體循環(huán)中的木材和磚塊剔除,放在這個連接城生產(chǎn),只生產(chǎn)這兩樣。
摩比斯循環(huán)經(jīng)濟(jì)體:四位一體A和四位一體B之間,由中繼站C城連接,兩個超大容量商隊(duì)分別在4座A城+C,和4座B+C 兩條路線上運(yùn)行,構(gòu)成永久循環(huán)的強(qiáng)大經(jīng)濟(jì)體。
宏觀需求:建立好摩比斯循環(huán)經(jīng)濟(jì)體以后,不要去計(jì)較一城一地的生產(chǎn)關(guān)系,直接打開城鎮(zhèn)菜單的最后一項(xiàng)“所有需求” 凡是紅字短缺的商品,到相應(yīng)城鎮(zhèn)加蓋2-10座生產(chǎn)設(shè)施(看具體差額),凡是白字持平的商品,有閑錢就加蓋1-2個。綠字供大于求的物品,初期如果超額太多,可以考慮拆掉一些,后期就沒必要的,錢都成億計(jì)算的。
生產(chǎn)科技優(yōu)先:技能點(diǎn)優(yōu)先解鎖面包啤酒工具肉等生產(chǎn)產(chǎn)品,其次考慮道路升級和寺廟人口升級,最后考慮軍事。
一個從起點(diǎn)到強(qiáng)國的實(shí)例:
出生后附近一般有3個AI城,構(gòu)成一個獨(dú)立圈。
第一步生產(chǎn)商人,貨倉,建筑隊(duì)修路。
第二步斥候探開周圍地圖,分別和這3個城簽貿(mào)易協(xié)定。
第三步比如你的城滿足了上述“糧倉城”條件,則開始按糧倉城生產(chǎn)要求改造,技能點(diǎn)點(diǎn)開面包和啤酒。
第四步商隊(duì)自動循環(huán)與3城貿(mào)易,每到一城通過外交給城主1萬,要求選“同情”。不要多給,每次最多就加十來點(diǎn)點(diǎn)同情度,給一百萬也是加這么多。
第五步等某座城滿足信任大于95%,同情大于80%條件時,給他2萬,要求”占領(lǐng)“他的城,即可并入版圖。然后按4位一體要求迅速改造。
第六步正常情況最多開局2年4城唯你掌控,可構(gòu)建第一個四位一體圈,作為核心中央經(jīng)濟(jì)圈,以后其他經(jīng)濟(jì)圈都靠中繼站依附在這個圈邊上生存。
第七步閉門造車,別管外界逗比,按上面提到的宏觀需求方法來不斷增加經(jīng)濟(jì)圈實(shí)力。
20年以后,1070年,5座城,一個周的貿(mào)易收入在1700000(一百七十萬)左右,人口全部突破2萬。論壇有個朋友是7座完美城10周一百萬,這里是5座城1周近2百萬。單靠貿(mào)易就可以解鎖大領(lǐng)主級別,點(diǎn)亮全部資源生產(chǎn)和基礎(chǔ)建設(shè)科技。開始建立摩比斯循環(huán)經(jīng)濟(jì)體,可以自己選址殖民,也可以占AI城。
再過10年,1080年,9座城,一個周貿(mào)易收入五百萬,可以開始考慮解鎖陸軍科技,開始暴兵。又過了10年,1090年,9座城,財(cái)富總額破5億,一周貿(mào)易收入一千萬左右,軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)330萬,(多少部隊(duì)自行腦補(bǔ))。
從此以后,橫行世界,打誰都至少是10倍于對方的兵力。
1.外交方面:過境協(xié)議--貿(mào)易協(xié)議--和平協(xié)議--軍事同盟!
過境協(xié)議:允許商隊(duì)通過城市,不管有沒有貿(mào)易。
貿(mào)易協(xié)議:允許商隊(duì)在本城交易。
和平協(xié)議:清除城市所在地的戰(zhàn)爭迷霧,可以直接點(diǎn)城市外交。
軍事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市長好感達(dá)到80以上,城市尊敬95以上,給錢要求城市加入本國。其他戰(zhàn)斗方面的沒有試過,期待小白鼠測試。
2.科技方面:生產(chǎn),基礎(chǔ),軍事
生產(chǎn)方面,建議速出衣服或者奢侈品,其他產(chǎn)品以后再慢慢添加。
基礎(chǔ)方面,建議先出商隊(duì)運(yùn)輸量翻倍,然后出倉儲技術(shù),最后出修路,剩下的在科技點(diǎn)有盈余的話隨便點(diǎn)。
軍事方面,沒有建議,主要是戰(zhàn)斗模式簡單。最下面一排就是各國特色兵種,需要在對應(yīng)的區(qū)域才可以組建。
3.戰(zhàn)斗方面:請別對這個期待太多,也就是一些簡單的兵種克制。斧頭克長柄,長柄克騎兵,騎兵克遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程克斧頭及鈍器,大概就是這么個對應(yīng)。這個系統(tǒng)也就比頁游好那么一點(diǎn)點(diǎn),真的是一點(diǎn)點(diǎn)!
4.稱號方面:村長--批發(fā)商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不記得了,以后補(bǔ)上!還有一些特殊稱號,比如巴爾干王子,西班牙哈里發(fā)之類的,作用是所在板塊區(qū)域城市、商隊(duì)和部隊(duì)全部顯示,不管是什么外交關(guān)系。
5.經(jīng)濟(jì)方面,說白了就是跑商。在跑商之前,我們先了解下都有哪些商品:
初級產(chǎn)品:木材、磚、水果、小麥、羊毛,這些產(chǎn)品每個城市都可以建。
特產(chǎn)產(chǎn)品:魚、鹽、煤、鐵、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在選中殖民者的時候按ALT就可以顯示出大地圖上的特產(chǎn)分布。這其中,魚和鹽只要城市靠海就可以生產(chǎn),大地圖上一般不顯示。
粗加工產(chǎn)品:特制品、面包、麥酒、布、陶器,肉。鐵制品=鐵+煤 面包=小麥+蜂蜜 麥酒=小麥 布=羊毛 陶器=煤 肉=鹽
精加工產(chǎn)品:奢侈品和衣服 奢侈品=鐵制品+陶器 衣服=布
一個城市假如有對應(yīng)的生產(chǎn)產(chǎn)品可以直接使用,例如我在A城建設(shè)了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不斷的生產(chǎn)出來。但是前面說了這個游戲的重點(diǎn)在于跑商賺錢,同城交易的話我們是不能獲得差額利潤的。也就是說,在布-衣服這兩個中間環(huán)節(jié),商品是不存在流通的,所以也就沒有差價(jià)利潤,等于是白白使用。
城市生產(chǎn)方面,簡單介紹下安排,以奢侈品為例:
A B C
鐵
鐵制品
奢侈品 煤
陶器 煤
奢侈品就是以上這么個生產(chǎn)模式,那么我們?yōu)榱嗽黾由唐返牧魍ㄙ嶅X,可以這么安排生產(chǎn):A-放在第一個城市生產(chǎn),B-放在第2個城市生產(chǎn),C-放在第3個城市。這么安排我們可以看到,A城市出產(chǎn)鐵+煤---商隊(duì)買進(jìn)---B城市出售鐵+煤---B城買進(jìn)鐵制品+陶器---C城市出售鐵制品+陶器---C城市買進(jìn)奢侈品----所有城市賣出。這就形成了一個簡單循環(huán),各個生產(chǎn)環(huán)節(jié)產(chǎn)品流通,我們既賺到了產(chǎn)品差價(jià),又形成了以個完整產(chǎn)業(yè)鏈。其他粗加工和精加工的產(chǎn)品都可以以類似的方法形成產(chǎn)業(yè)鏈,這樣跑商跑下去,錢來的是嘩嘩滴呀!
當(dāng)然,以上都是理論上,具體生產(chǎn)安排還是要看實(shí)際情況,但是方法是這么樣!有一點(diǎn)需要注意的是,假如原材料產(chǎn)地和產(chǎn)品產(chǎn)地不能相隔太多城市,最遠(yuǎn)大概在3個,也就是說A城市產(chǎn)原材料,最遠(yuǎn)可以在D城市生產(chǎn),E城市的話會出現(xiàn)原材料不足的情況。
一些個人心得:
1.升級不要太猛,要看供需關(guān)系,升級資源前先看看所有城市里面的生產(chǎn)和消耗數(shù)據(jù),我一般是消耗-生產(chǎn)>=15以上的時候才升。
2.某些原材料如磚和木頭,初始弄個2級就差不多了,后期很容易溢出。溢出的話就減少城市收入,這就是很多人說的虧錢,任何產(chǎn)品生產(chǎn)滿倉了都會占用大量的城市收入去儲存。
3.前期科技點(diǎn)都點(diǎn)生產(chǎn)里面,速出精加工產(chǎn)品,尤其是奢侈品,600塊一個,戰(zhàn)斗方面?zhèn)虮蛪蛄藬橙嘶静辉趺创蚰?,可以中后期再考慮。
PS:請容許我吐槽下:這個游戲真是簡單的過分,游戲性沒有深度挖掘,除了經(jīng)濟(jì)方面略微好點(diǎn),其他4個方面就是簡單粗暴的代名詞。個人感覺開發(fā)商可能因?yàn)槟承┰?,?5年應(yīng)該發(fā)售的游戲放在15年發(fā)售了。
另:預(yù)購真是深坑,看視頻感覺很不錯的游戲,實(shí)際體驗(yàn)卻有很大差別。各位想入正的朋友,入之前先去游俠三大媽之類的下個破解體驗(yàn)下再入吧!
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