克魯賽德戰(zhàn)記曼蒂怎么樣
時間:2015-07-17 16:49:02 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 80 次
這角色是我這游戲裡第一只抽到的金捲,當時還算拓荒時期但是人人皆曉得金捲槍手蛇叔的極致暴力以及也是很強大又酷酷的九妹,上來爬文搜尋MANDY幾乎沒資料,有也是說這只很爛。當時的曼蒂被動發(fā)動不正常,6星射不出冰彈,1C/2C+3C很卡板甚至那攤毒會留在地上只要敵人移動無法觸發(fā)爆炸,總而言之就是匯集各種悲劇慘案于一身的角色,光環(huán)完全被蛇九搶去。所以,那個冰彈呢?
這角色是我這游戲裡第一只抽到的金捲,當時還算拓荒時期但是人人皆曉得金捲槍手蛇叔的極致暴力以及也是很強大又酷酷的九妹,上來爬文搜尋MANDY幾乎沒資料,有也是說這只很爛。當時的曼蒂被動發(fā)動不正常,6星射不出冰彈,1C/2C+3C很卡板甚至那攤毒會留在地上只要敵人移動無法觸發(fā)爆炸,總而言之就是匯集各種悲劇慘案于一身的角色,光環(huán)完全被蛇九搶去。所以,那個冰彈呢?
============經(jīng)歷了一次改版的修正============
冰彈可以發(fā)射了,但是非常沒有意義,怎么說呢?在1/2C+3C輸出完一輪后才發(fā)射一枚無攻擊力只是降低點抵抗力的冰凍彈...........持續(xù)短短的幾秒,這樣的東西再你輸出完了才射出來的意義再?還有bug會讓他卡在塬地一直噴冰彈(不是沒有就是太多你是怎樣啦!!)而且用自家的曼蒂一輪頂多打出1萬多的傷害,4個板子只有1萬多跟小範圍的爆炸真得很虛弱...
塬本連要塞B1都會翻車德曼蒂這次改版讓我超嗨
槍手們的素質(zhì)比較
槍主 | 梅喜 | 史派羅 | 蛇叔 | 文森特 | 烏鴉 | NO.9 | 哨兵R | 曼蒂 | |
體力 | 4074 | 4515 | 3473 | 2691 | 2691 | 2431 | 3647 | 3543 | 3190 |
攻擊力 | 813 | 504 | 720 | 720 | 720 | 935 | 756 | 651 | 756 |
致命打擊率 | 23 | 20 | 20 | 35 | 35 | 20 | 21 | 21 | 28.75 |
物理防御力 | 283 | 189 | 189 | 189 | 189 | 189 | 198 | 325 | 198 |
魔法抵抗力 | 66 | 44 | 44 | 44 | 44 | 44 | 46 | 84 | 46 |
以資料來看除了傳說角槍主因為是傳說素質(zhì)多15%讓他能力在平均之上以外,曼蒂有第2高的暴擊率、 第3高的攻擊力、中等的血量,跟9妹比只是暴率跟血量的差別,算是中上的角色
角色介紹
定位
主力攻擊手 、輔助攻擊手皆適任 魔法攻擊
主動技能&被動技能
武器選擇推薦
專武還沒出 (潛力股)
6星AAA武器 魔穿、攻擊、暴傷(基本上槍手都有不低的攻擊中上的暴率所以推薦一暴傷一攻擊)
SP技能選擇推薦 (只列出魔法傷害)
ILSU-425 Bombin(他是魔法)--控場型技能,MAX-5次爆炸有75%機率暈眩敵人2秒
西部槍手--暖機后無限使用3C得一個技能,個人推曼蒂學4/4就好,比較靈活(下面說明)
煙霧彈--毒霧可觸發(fā)煙霧彈附加的傷害
其余常用的超負荷、青金石等 因為是物理傷害所以特殊需求的朋友可以自己斟酌
角色解說與用法
現(xiàn)在的曼蒂被動為
1.自己消任何數(shù)量的版子后,隊友消除任何數(shù)量的版子時曼蒂會射出他自己最后消除的版子數(shù)量的子彈,最多2發(fā)
2.範例
曼蒂使用了2C 隊員B消除了一個版子 隊員C消除了一個版子
曼蒂會射出自己消除得一次2C跟被動的2發(fā)2C 共3發(fā),我稱這樣為"一輪攻擊"
再來剖析1/2/3消的詳細能力
1C:
毒彈,造成50%攻擊的毒霧持續(xù)傷害,被動發(fā)射出來的會有減少敵人50%抵抗力的效果,別小看這招,50%是持續(xù)傷害,一秒約可毒3次等于一秒有150%的攻擊并且持續(xù)時間有5秒,所以一輪攻擊下來,一個版子+被動2發(fā)可以造成50%*15*3=2250%的傷害,亮點再降低敵人50%的抵抗力,武器洗高穿透后你的傷害將是真實傷害,每一下傷害都能觸發(fā)煙霧彈的3%機率傷害
一輪毒的秒傷大概再1W~1W4之間(以我的角色)
2C:
冷凍彈,造成250%攻擊力的小範圍爆炸傷害(大概可以炸到第2個人),被動發(fā)射出來會有暈眩敵人1.5秒的效果,重點再會爆炸,可以一次出現(xiàn)2個傷害加上暈眩競技場很有優(yōu)勢,實際傷害最高可以有500%,一發(fā)冷凍彈(爆炸*2)的傷害大概在這邊
3C:
火焰彈,造成250%攻擊力的小範圍傷害(應該會爆炸真的很小),被動發(fā)射出來會有附加自身攻擊力150%真實傷害的效果,用起來的感覺.......比1.2C還不強,雖然一樣很痛但是如果有用毒彈降低抵抗后你的傷害幾乎都是真實傷害,而且不會爆炸 範圍極小反而沒有冷凍彈好用? 傷害很高!
一發(fā)火彈的傷害
上面的最高秒傷害5萬多就是在一陣亂點之后毒+冰+火亂噴出來的傷害,打王大概就這樣吧
(以上都無女神效果)
毒霧雖然威勐但是碰上會移動的敵人比較難持續(xù)輸出,這時候2C/3C可以造成較大量的傷害,敵人不會動的情形(例如大型王、世界王)1C持續(xù)使用的傷害會比較高 。,所以西部槍手這個技能我不建議MAX 靈活度會降低 再那邊跳跟本拖臺錢
競技場:
曼蒂當隊員隊長都很適合,他的被動讓他很省板子就讓他有2、3人份的輸出能力,隊友消板他就跟著攻擊,但是自己當隊長一直消板子輸出也非常高,這邊看個人取捨,競技我喜歡讓他當隊長 開場不論是連發(fā)的毒彈還是冷凍彈都能有效的取得勝利,推圖看組合,有九尾的情況我會讓曼蒂當隊員
改版當天到現(xiàn)在都用曼蒂打,當隊長的情況下暴發(fā)力跟輸出力都跟蛇叔有得拼,以曼蒂跟蛇在同一隊給曼蒂隊長的情形下大多輸出都是曼蒂高(如果連續(xù)毒霧輸出的話蛇會先把敵人噴光),配合可以推人的角色可以一口氣炸光對面
基本上一開場就要眼明手快,看到蔓蒂版子優(yōu)先消 2個連在一起那就會連續(xù)噴冰 甚至3個連在一起就讓他連續(xù)噴火彈 ,全都分開就當蛇玩 連續(xù)噴毒
個人評價
滿分5星
推圖:★★★★★
競技:★★★★★
世界王:★★★★★
要塞:★★★★★(以打手的身分來說)
打麵包:★★ (可以連續(xù)3c但是不是多段傷害)
可能有點私心?
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