克魯賽德戰(zhàn)記武器強(qiáng)化屬性條分析
時(shí)間:2015-06-13 11:55:33 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 129 次
《克魯賽德戰(zhàn)記》很多玩家對(duì)于專武玩法,不過(guò)對(duì)于專武的普性很低,所以真正的游戲中意義不多,對(duì)于游戲中的武器強(qiáng)化屬性是玩家們一直在持續(xù)關(guān)注的內(nèi)容,所以以下整理自己在游戲中的經(jīng)驗(yàn),主要為大家說(shuō)明攻擊系武器的強(qiáng)化屬性條最大化價(jià)值應(yīng)該怎么選擇屬性。
《克魯賽德戰(zhàn)記》很多玩家對(duì)于專武玩法,不過(guò)對(duì)于專武的普性很低,所以真正的游戲中意義不多,對(duì)于游戲中的武器強(qiáng)化屬性是玩家們一直在持續(xù)關(guān)注的內(nèi)容,所以以下整理自己在游戲中的經(jīng)驗(yàn),主要為大家說(shuō)明攻擊系武器的強(qiáng)化屬性條最大化價(jià)值應(yīng)該怎么選擇屬性。
(1)劍士系:就輸出類的劍士來(lái)講,劍主和須佐自帶穿所以不用穿。攻擊百分比是最好的選擇(特別是須佐)。特別的,對(duì)于香織來(lái)說(shuō),一條爆傷是可以考慮的,*6劍可以強(qiáng)出爆擊率加上本身技能加成,輸出也會(huì)比較高。對(duì)于其他沒(méi)有技能加成爆率和穿透的劍士來(lái)說(shuō),如果技能的攻擊加成百分比高(比如薇薇安一套702%),那么攻擊百分比就大于穿透,建議雙攻擊百分比,否則一條穿透較好些。
(2)圣騎系:錘主的基礎(chǔ)攻擊很高,加成也高,可以考慮攻擊百分比。文德的話還是穿透吧。。以上
(3)弓箭系:R-O 冰弓和弓主一般用在pvc就是秒后排,而且基礎(chǔ)攻擊也不低,一般來(lái)說(shuō)用攻擊百分比,當(dāng)然穿透的話遇到特定敵人更強(qiáng)一點(diǎn)。。比如r-0打槍手,冰弓和弓主打法師,但沒(méi)有攻擊百分比普適性好。特別的,弓主可以接受爆傷屬性,三消后輸出非常高(如果配上爆率就更好了)。因?yàn)椋?弓可以強(qiáng)出爆率屬性,就選擇上來(lái)說(shuō),剩下的兩條攻擊屬性可以一條爆傷一條攻擊而忽略穿透。理由是弓系其他的角色(主流吧。。)都可以用來(lái)推圖,這樣輸出會(huì)最大化。小光的話其實(shí)真的用短弓很變態(tài)。。不過(guò)改版后*5強(qiáng)不出高的攻擊百分比了??梢怨们页鰝€(gè)穿透當(dāng)控制。要pvc輸出的話還是*6的武器高。
(4)槍系:因?yàn)闃屜档幕A(chǔ)攻擊都很高,所以攻擊百分比的收益就很大(普適性要強(qiáng))如果覺(jué)得自己的槍系一直要對(duì)抗高防的話可以出一條穿透(樓主居然信了),這樣的話對(duì)方防御高于基礎(chǔ)攻擊*0.2875的時(shí)候穿透收益就會(huì)高(不計(jì)爆擊)對(duì)于蛇叔來(lái)說(shuō),加max的基礎(chǔ)攻擊是1079那么算一下技能輸出:
1079*x*(0.35*1.5+0.65)=1267.83x
帶上*6的3攻武器攻擊是2209
輸出則是:2209*x*(0.35*1.5+0.65)=2595.58x
帶上*6的兩攻一爆攻擊是1899.43
輸出則是:1899.43*x*(0.35*2.3625+0.65)=2805.22x
帶上*6的一攻兩爆的攻擊是1589.21
輸出則是:1589.21*x*(0.35*3.225+0.65)=2826.81x
以上x(chóng)均為技能輸出系數(shù)可見(jiàn)實(shí)際上三攻蛇叔是錯(cuò)的,攻擊不是無(wú)敵屬性。。。理想的蛇叔武器需要一條爆擊百分比。(好想秀一下樓主的畢業(yè)武器)結(jié)論同樣適合9妹哦,甚至9妹的爆擊百分比要比蛇叔重要。
(5)魔法師系:一般選擇3攻杖吧。冰法瑞秋可加爆擊百分比,效果很好。因?yàn)榉◣熛礱oe比較好。所以就不考慮穿透,增加輸出和普適性,做一個(gè)推圖能手。
(6)補(bǔ)師系:攻擊百分比吧。。。能加多少補(bǔ)量就加多少吧。。
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