地牢之魂Dungeon Souls攻略玩法
時(shí)間:2015-07-07 10:58:38 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 21 次
《地牢之魂Dungeon Souls》是一款像素風(fēng)格的PC單機(jī)游戲,第一次接觸游戲的時(shí)候有點(diǎn)以撒的感覺,不過游戲體驗(yàn)之后非常不錯(cuò)的游戲值得大家入手體驗(yàn)。
《地牢之魂Dungeon Souls》是一款像素風(fēng)格的PC單機(jī)游戲,第一次接觸游戲的時(shí)候有點(diǎn)以撒的感覺,不過游戲體驗(yàn)之后非常不錯(cuò)的游戲值得大家入手體驗(yàn)。
非常爽快的一款RL游戲!很少有RL游戲在測(cè)試版就做的這么好,別的RL游戲測(cè)試版連職業(yè)都做不全。
一共6個(gè)職業(yè),各有特點(diǎn),每人三個(gè)技能。游戲一共四種場(chǎng)景,每3層一種,每3層一個(gè)boss,12層一循環(huán)。每12層的boss掉靈魂珠可以升級(jí)英雄的初始屬性。
感覺比較不好的一部分是商店里賣的東西,先不說價(jià)格都是隨機(jī)的(這就意味著并不是越貴越好),好多物品根本沒什么用,我玩到現(xiàn)在也就覺的買加屬性的物品是最好的,然后就是加血的幾個(gè)物品。
有些地方很不平衡,比如升五級(jí)才能+5點(diǎn)攻擊,然而運(yùn)氣好的話就很容易在商店買到+5ATK的書。這就讓人感覺升級(jí)很沒用。而且銀箱子,金箱子開出來的東西也都是商店有的。沒有那種開箱子的驚喜感覺。。。
4到6層的會(huì)動(dòng)的陷阱太蛋疼了,不過這也是RL游戲的尿性,再怎么牛逼都會(huì)被秒的的無奈。。還有后面的精英怪傷害不弱于各種陷阱,遠(yuǎn)高于法陣?yán)锍鰜淼墓?,一不小心就被坑死?/p>
目前最好一次打到25層,身上帶了三排道具,還有一個(gè)開掛一樣的物品效果是有幾率打出999的傷害,秒boss利器。最后被4個(gè)方向射箭的陷阱一箭射我381的血,我已經(jīng)不知道說什么好了。
Anyway,這是一款手感很好的非常爽快的RL游戲,現(xiàn)在5刀值得入手,而且以后還有多人模式,休閑的時(shí)候玩兩局挺爽的。期待后面的更新。
玩這款游戲,其實(shí)我的第一感覺不是像以撒,而是特別像雨中冒險(xiǎn),前幾層那么屌,結(jié)果后面,分分鐘就死了,難到是道具吃的不對(duì)嗎,還有這游戲回血真是硬傷,求大神攻略,真的好想看看頂層的靈魂珠
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用弓箭手已經(jīng)每次都能打到lv10以上(normal難度)總結(jié)了一下:
——帶顏色的大藥瓶基本都是坑,不是毒藥就是傳送藥,果然符合地牢主題,我不吃藥,我萌萌達(dá)
——這游戲最大的敵人不是被怪圍,而是瞎溜達(dá)踩到刺,或者被大石頭砸2333
——BOSS方面,彈幕體積判斷有點(diǎn)問題,明顯躲過去的還是扣了血,所以,血藥很有用
——道具好像減少CD的那個(gè)比較強(qiáng)力,技能才是核心
——近戰(zhàn)英雄玩起來好難
——第一次升級(jí)一定要選加移速,效果拔群
——然而,我還是總能見到GAME OVER,心好累
——roguelike規(guī)則,好評(píng)
目前游戲處于early access階段,若有版本更新我會(huì)修改該評(píng)測(cè),簡(jiǎn)而言之就是推薦_(:з」∠)_
游戲模式:每層地牢有六個(gè)召喚門,點(diǎn)亮全部之后通向下一層的門才打開,第3層為boss層, 目前第4層一碰就死中。。
優(yōu)點(diǎn)
游戲的光影看起來舒服有很有趣,擊殺怪物掉的水晶也可以照亮房間。
游戲節(jié)奏緊湊,讓人停不下來。
遠(yuǎn)程角色的攻擊方式不單一,感覺有認(rèn)真設(shè)計(jì)。
缺點(diǎn)
游戲音樂不夠明顯,容易在緊張的游戲中被忽視。
同類型游戲的通病,感覺近戰(zhàn)比起遠(yuǎn)程非常不占優(yōu)勢(shì)。
PS:不注意就被陷阱坑死了,不知道是我沒發(fā)現(xiàn)提示還是太莽了。。
PPS:牧師好強(qiáng)??!
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