地牢之魂優(yōu)缺點分析
時間:2015-07-16 11:18:34 來源:k73電玩之家 作者:qasw 熱度: 2 次
《地牢之魂》從制作方的更新速度來看,個人對本作還是十分看好的,這里總結(jié)了關(guān)于現(xiàn)階段的優(yōu)缺點,希望未來會有更多改進。
《地牢之魂》從制作方的更新速度來看,個人對本作還是十分看好的,這里總結(jié)了關(guān)于現(xiàn)階段的優(yōu)缺點,希望未來會有更多改進。
優(yōu)點:
1.良好的技能釋放體驗,無論近戰(zhàn)和遠程都能體驗游戲的快感。
2.在一次冒險中可以打到某些東西使得人物升級,這比一般的RL游戲更能吸引玩家持續(xù)玩耍。
3.目前開放的人物沒有很相似的感覺,可以選擇自己想要的打發(fā)進行攻略。
缺點:
1.各個人物間難易不一,尤其是近戰(zhàn)和遠程的區(qū)別直接導(dǎo)致了近戰(zhàn)較難發(fā)揮。
2.普通地圖的機關(guān)太過變態(tài),80%都是死在機關(guān)手上。
目前極想吐槽的是:
1.會移動的刺,會向四周發(fā)射弩箭的骷髏頭和一長條走廊的滾石是這個游戲最大的殺手。有時候莫名其妙就死在這三個上面了,傷害數(shù)值需要平衡。
2.道具的描述和實際功能嚴重不符。我記得有一個裝備說30%的暴擊率,結(jié)果買過來感覺大概有1%的暴擊率吧。能夠不欺騙消費者的也只有+5攻擊+5防御這些實在貨了。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>