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克魯賽德戰(zhàn)記羅蘭要塞通關(guān)技巧

時(shí)間:2015-06-26 10:53:46 來(lái)源:k73電玩之家 作者:エリンシエ 熱度: 91

《克魯賽德戰(zhàn)記》在攻略羅蘭要塞時(shí)不少玩家要卡關(guān)好久,這里講些該副本的打法要點(diǎn),另外也有很多別的打法,大家可以多嘗試一下。

《克魯賽德戰(zhàn)記》在攻略羅蘭要塞時(shí)不少玩家要卡關(guān)好久,這里講些該副本的打法要點(diǎn),另外也有很多別的打法,大家可以多嘗試一下。

克魯賽德戰(zhàn)記羅蘭要塞通關(guān)技巧

方法總體稱(chēng)為卡版,在組隊(duì)橫版過(guò)關(guān)游戲里指的是1個(gè)角色卡住畫(huà)面的1側(cè),導(dǎo)致其他2個(gè)角色無(wú)法繼續(xù)前進(jìn)。

在這個(gè)游戲的情況,由于我們并不能阻止3個(gè)角色都停止前進(jìn),所以只是把輸出角色卡在畫(huà)面外側(cè)。

這要求了輸出角色必須是1個(gè)射程大于1個(gè)畫(huà)面的遠(yuǎn)程,讓他在進(jìn)BOSS關(guān)先打1套,并把利用技能硬直把自己卡在畫(huà)面外面,這樣在前排死去的時(shí)候,電腦會(huì)停止攻擊往前走(可以配合森林女神進(jìn)一步阻止前進(jìn),實(shí)際上也就是這么做的),從而創(chuàng)造了大量的無(wú)代價(jià)輸出時(shí)間。

能夠遠(yuǎn)距離輸出的角色有很多,如何判斷能不能打夠1屏幕,可以在打完1波怪的時(shí)候丟失目標(biāo)的情況下,繼續(xù)使用技能看是否能造成傷害來(lái)判斷。

舉個(gè)例子,可能大家并不是都有,或者都用過(guò),我努力寫(xiě)的通俗易懂一點(diǎn)。

比如說(shuō)大家推圖的時(shí)候會(huì)遇到這樣的情況,有1個(gè)輸出角色打著打著人不見(jiàn)了,一般在九妹、槍主、梅喜、曼蒂等角色上比較明顯。這種情況就是這里所說(shuō)的卡版。

利用這些容易卡版的角色特性,我們可以總結(jié)出1種打法,

道中采取留少量怪慢慢屯輸出塊,全力保輸出的打法。具體來(lái)說(shuō),比如說(shuō)我用1只文森,文森是主力角,三消能打出更高的輸出,所以,道中我先故意用1消和2消把怪清理一部分,留下幾只殘血的,停下輸出,慢慢用平砍打,順便把多余的坦克的塊按掉,大約留1~2個(gè)左右,按照B1和B2的強(qiáng)度大約至少能擠出1個(gè)SP(我用的是超負(fù)荷),B3往后道中省一點(diǎn)應(yīng)該能有一堆……。

這個(gè)方法需要注意的是,一般留下來(lái)的都是弓手怪,會(huì)集火后排,高級(jí)補(bǔ)應(yīng)該不用擔(dān)心,低級(jí)本帶4,5星那些的情況,要求補(bǔ)師是能對(duì)單體大量恢復(fù)的單體補(bǔ)(貓補(bǔ),斯坦因最優(yōu),南丁有必要的話(huà),3星巧克力,彩衣還可以,4星補(bǔ)主圖騰勉強(qiáng)可以試一下,九尾沒(méi)專(zhuān)武應(yīng)該不行,4星小護(hù)士補(bǔ)不到后排),單體補(bǔ)會(huì)補(bǔ)血量最低的那個(gè),所以塊不多的情況請(qǐng)務(wù)必看好了血量再補(bǔ),不要補(bǔ)到容易掉血的前排了。

沒(méi)有什么意外到了BOSS圖(道中打法有其他問(wèn)題請(qǐng)參考精品區(qū)),這里能行動(dòng)以后,不要等人走過(guò)去看到BOSS了再開(kāi)(zhao)打(nue),直接開(kāi)始丟技能(注意角色特性和技能特性,比如說(shuō)MAX青金玉先三消會(huì)帶破甲,之類(lèi)的),這樣羅蘭還沒(méi)有使用技能已經(jīng)被打殘了,這個(gè)次數(shù)是不計(jì)入暈的層數(shù)的,如果傷害偏低,請(qǐng)開(kāi)場(chǎng)再配1次森林女神拖延接觸時(shí)間,然后前排和補(bǔ)師會(huì)差不多和BOSS相遇,如果沒(méi)有成功秒掉羅蘭,那么暈是不可避免的,盡量不要傷害到后排,因?yàn)楹笈偶友菜?次。

一般輸出角強(qiáng)度還可以的話(huà),前排還沒(méi)有死就打完了(甚至開(kāi)場(chǎng)秒了,比如我的九妹就是直接開(kāi)BUFF超負(fù)荷秒羅蘭),如果前排站不住沒(méi)有了,那就繼續(xù)開(kāi)森林卡版拖延接觸時(shí)間。

如果等到BOSS(羅蘭)走到你卡了版的輸出角面前了,還沒(méi)打完,那應(yīng)該就需要提高輸出強(qiáng)度了。

然后補(bǔ)充一點(diǎn)小細(xì)節(jié),羅蘭的技能暈是可以用沙漠消的(所以忍者那些估計(jì)也可以)

被消的的情況,盾特效還是在的,也會(huì)舉盾,但是不會(huì)出暈。

此外如果能保持長(zhǎng)時(shí)暈眩,對(duì)羅蘭也是非常有效的打法。

附1張圖(打B8羅蘭隊(duì),注意看桂香屏風(fēng)前面有羅蘭的掛飾,羅蘭是最先死的=。=)

不過(guò)曾經(jīng)是錘主SOLOB8=。=迫于羅蘭淫威……

克魯賽德戰(zhàn)記羅蘭要塞通關(guān)技巧

另外再推薦1個(gè)過(guò)B10真的非常穩(wěn)的隊(duì)伍,大概刷B10的同學(xué)們都已經(jīng)知道了,這里就和不知道的,正在努力挑戰(zhàn)B10的同學(xué)們說(shuō)一下……:

(上周截圖,九尾5星專(zhuān)武,其他都是普通武器)

克魯賽德戰(zhàn)記羅蘭要塞通關(guān)技巧
克魯賽德戰(zhàn)記羅蘭要塞通關(guān)技巧

動(dòng)物法可能要求學(xué)分身,不過(guò)感覺(jué)應(yīng)該都可以。

進(jìn)場(chǎng)見(jiàn)到BOSS,1發(fā)動(dòng)物園后排就沒(méi)了,2發(fā)羅蘭也去了。

因?yàn)檎娴暮芎?jiǎn)單容錯(cuò)率非常高,所以就不具體講打法了,有條件的可以試一下……

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克魯賽德戰(zhàn)記

克魯賽德戰(zhàn)記

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類(lèi)型:角色扮演

發(fā)售日期:2023-3-6 全部版本發(fā)售日
iOS, Android中文版:2023-3-6
Android, iOS中文版:2023-3-6

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲小游戲

88

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:43
畫(huà)面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂(lè):9
耐玩:9

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