HoloLens及xbox one是微軟未來的核心重點(diǎn)
時(shí)間:2015-06-28 09:28:27 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 2 次
近日微軟官方負(fù)責(zé)人Satya Nadella 在接受媒體采訪時(shí)談到了微軟在未來幾年關(guān)于游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略問題,他指出,未來幾年微軟將會(huì)把xbox one與pc聯(lián)動(dòng)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HoloLens作為公司未來打造的重點(diǎn)項(xiàng)目,并且會(huì)作為核心業(yè)務(wù)!
近日微軟官方負(fù)責(zé)人Satya Nadella 在接受媒體采訪時(shí)談到了微軟在未來幾年關(guān)于游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略問題,他指出,未來幾年微軟將會(huì)把xbox one與pc聯(lián)動(dòng)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HoloLens作為公司未來打造的重點(diǎn)項(xiàng)目,并且會(huì)作為核心業(yè)務(wù)!
在最近一次發(fā)送給微軟員工的任務(wù)陳述中(由Geekwire 網(wǎng)站張貼至網(wǎng)路上),Nadella 表示電玩游戲?qū)?huì)是實(shí)現(xiàn)「Windows 操作系統(tǒng)更遼闊的愿景」的關(guān)鍵因素,而這間公司也正在設(shè)法把旗下所有的電玩游戲相關(guān)策略進(jìn)行整合。
他說:「為了要讓W(xué)indows 操作系統(tǒng)擁有更遼闊的愿景,并且增加對(duì)消費(fèi)者的吸引力,其中一部分的做法就是我們對(duì)于電玩游戲的野心。」
「我們將會(huì)把橫跨PC 平臺(tái)、家用娛樂主機(jī)平臺(tái)以及像是HoloLens 等最新的范疇全部進(jìn)行整合,并且把Xbox Live 以及原廠游戲陣容帶到這些平臺(tái)上。」
Nadella 也提到微軟將會(huì)致力于帶給玩家強(qiáng)調(diào)流動(dòng)性的娛樂體驗(yàn),并且使用云端技術(shù)來達(dá)成目前遇到的障礙。
「我們將會(huì)透過Windows 平臺(tái)以及數(shù)位設(shè)備來打造上述愿景的最佳方案,這將會(huì)讓我們的消費(fèi)者感到開心、增加我們旗下服務(wù)的范圍、帶動(dòng)邊際收益、幫助全新產(chǎn)品類別的開發(fā)、并且創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)來讓W(xué)indows 的生態(tài)圈變得更加寬廣。」
在前任執(zhí)行長(zhǎng)Steve Ballmer 離開這間公司之后,微軟于2014 年2 月時(shí)把Nadella 拔擢為執(zhí)行長(zhǎng)。當(dāng)時(shí)在宣布這項(xiàng)職務(wù)調(diào)動(dòng)消息時(shí),微軟強(qiáng)調(diào)了Nadella 曾經(jīng)負(fù)責(zé)打造Xbox、搜尋引擎Bing 以及Office 背后的云端架構(gòu)。
而在2015 年1 月時(shí),微軟Xbox 部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer 宣布,Windows 10 將會(huì)支援Xbox One 的游戲串流,玩家將能夠使用運(yùn)行這個(gè)最新版本的微軟操作系統(tǒng)之個(gè)人電腦以及平板電腦來游玩Xbox One 平臺(tái)的游戲。
Spencer 當(dāng)時(shí)曾表示:「我們必須要把玩家視為一切娛樂體驗(yàn)的重心。」
在2015 年的E3 電玩展開始的前幾天,虛擬實(shí)境技術(shù)巨擘Oculus 透露,旗下的穿戴設(shè)備將會(huì)內(nèi)附一支Xbox One 的手柄,而Xbox One 的使用者也將能夠把他們的游戲串流至Rift 來進(jìn)行游玩。
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>