生化危機(jī)HD重制版刀砍技巧
時間:2015-01-22 09:04:57 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 34 次
《生化危機(jī)HD重制版》中很多的玩家都持有一種疑問,那就是刀真的可以殺死敵人呢?這里其實(shí)是講究技巧的。下面就給大家?guī)砹松C(jī)HD重制版刀砍技巧。
《生化危機(jī)HD重制版》中很多的玩家都持有一種疑問,那就是刀真的可以殺死敵人呢?這里其實(shí)是講究技巧的。下面就給大家?guī)砹松C(jī)HD重制版刀砍技巧。
用刀真是能砍殺到敵人嗎?為何我刀砍,怎樣砍都是給喪尸攻擊到呢?
刀砍技巧:
距離問題,不遠(yuǎn)不近,窄的地方砍2刀馬上后退拉開距離,寬一點(diǎn)的地方最好繞僵尸后方跟他轉(zhuǎn)圈,他轉(zhuǎn)你轉(zhuǎn),你是水果刀他就是蘋果
PS:生化危機(jī)老玩家的感想(by henning.wang 3DM論壇)
2014年,對於我這個 生 化粉 來說,是神圣的一年。
小時候就看著別人在電腦玩生 化1,2,3。 每次看過以后都嚇得晚上睡不著覺但是還是忍不住去看,因?yàn)閯∏榈陌l(fā)展實(shí)在是太有趣了。后來父母給買了臺二手PS1, 第一件事就是把生 化1,2,3全都通關(guān)了。 后來有了PSP以后又用模擬器通關(guān)了好多遍,DS的1代移植也是沒日沒夜地玩。 不管畫質(zhì)和現(xiàn)在這些所謂的3A大作比起來有多爛,沒有那一款現(xiàn)在所謂的大作系列能像經(jīng)典生 化危機(jī)一樣讓我通關(guān)那么多次也不膩。
2000年電子游戲淪為 電子HAI LUO YIN, 由此導(dǎo)致各大家用主機(jī)在國內(nèi)全面被黑,只有小部分的小游戲店里還有PS2提供租借,那個時候放學(xué)以后就能看到大量的學(xué)生涌入這些小店,坐在黑暗的小屋里湊在一個個小電視前看或者玩著主機(jī)。PS2平臺上主打的生化作品就是“代號:維羅妮卡”還有系列的蛻變之作“生 化危 機(jī)4”了。 當(dāng)時的生 化4的變革把我?guī)У搅肆硪粋€世代,無論是劇情,操作,畫面,游戲性,都是無可挑剔的神作。100%收集,快速通關(guān),彩蛋(比如說個人最喜歡的往湖面射擊會被巨型娃娃魚吃掉),全武器升級等等的要素都是那么的完美,讓人永遠(yuǎn)不會乏味。 但是當(dāng)時中國的主機(jī)游戲環(huán)境是那么的灰暗,經(jīng)常能看到父母來抓孩子,每次看到都感到自己的父母只要不耽誤學(xué)習(xí)就不反對自己打游戲是一件多么幸福的事情。 可惜在那個時候,我唯一能接觸到的同時代主機(jī)只有PS2,(縱觀來看,PS2這個主機(jī)在同一時代從性能上和穩(wěn)定性上來說都是最差的 P.S.:同時期的主機(jī)指 Xbox,NGC和Sega Dreamcast)我甚至不知道PS2上的生 化4是NGC上移植來的,更不用說生 化1重制和生 化0了。
2006年終於在我的再三請求之下,父母終於給家里添置了一臺Wii(想必很多孩子當(dāng)時的理由和我都一樣說是可以用來運(yùn)動吧 2333)。 生 化1重制和生 化0在Wii上面也有了移植版, 那個時候同學(xué)們討論的都是生 化4有多屌和生 化5什么時候能君臨次時代,但是上的生 化0和初代復(fù)制讓我明白了,2.5D生 化才是我真正的歸屬。 我當(dāng)時認(rèn)為,這兩款游戲的畫面,就算再過3,4個時代,也是可以入眼的。 可惜當(dāng)時學(xué)業(yè)緊張,只是抽空把生 化0給通關(guān)了,生 化復(fù)刻我以為單純是PS1版的重制就沒有再次通關(guān)。 后來出在次時代平臺生化5和生 化6我也都通關(guān)了。雖然兩作都有自己的閃光點(diǎn)但是沒能達(dá)到4代給我的沖擊力。 (P.S. 浣熊市行動對我來說不是生 化)
2013年出國留學(xué),我和當(dāng)?shù)氐囊患夜哦螒虻甑睦习宄蔀榱撕门笥巡⑶议_始收藏古董游戲。從他那里我更全面地了解了游戲得歷史,我也是第一次知道:在歐洲,生 化危 機(jī)2,生 化危 機(jī)3,代號:維羅妮卡 都是在發(fā)售不就以后就被列入了黑名單。在歐洲很多國家販賣這些游戲都是屬於違法的,由此導(dǎo)致這幾款游戲在歐洲是真正的稀少品,價錢自然也就飛漲。
2014年春天,生 化危機(jī)2,3,維羅妮卡 被撤下黑名單,玩家們“舉國歡慶”。
2014年春末,基本收集齊了我個人喜歡的SFC游戲以后的我用閑置的PSV換了一臺珍珠白的NGC,當(dāng)然也立即購買了NGC上的生 化1復(fù)刻和生 化0。 考試季結(jié)束以后,我終於有時間打開NGC, 重溫初代帶給我的感動。 NGC上的改動真的是不小,多出來的房間和改變過的解謎讓我愛不釋手。 新加入的紅頭喪尸也給游戲添加了更高的難度,還有真實(shí)生存模式取消箱子四次元特性,然后隱身僵尸模式又一次讓我這個生 化老粉體驗(yàn)到了 恐懼 的感覺。 這兩款游戲在2個月的假期里被我通關(guān)了無數(shù)遍, 從第一次的10小時,到后來的8小時,5小時,3小時,2個半小時。 每次通關(guān)以后都有不同的心得,并忍不住再次開始新游戲,挑戰(zhàn)自己的極限。
2014年夏天某個晚上,挑戰(zhàn)無儲存無不必要喪尸擊殺在一個操作失誤失敗以后的我放下了手柄,打開電腦瀏覽網(wǎng)頁以平靜心情。 但是在看到一條新聞以后我激動地差點(diǎn)從椅子上摔下來: 生化危機(jī)1HD復(fù)刻計劃始動! 想必當(dāng)時有很多的老玩家當(dāng)時知道這條消息以后的想法都差不多吧。 從那天開始我就開始期待這款游戲能有什么更高的突破(畢竟我認(rèn)為NGC和Wii上面的畫質(zhì)已經(jīng)幾乎完美了 P.S. NGC和Wii的硬件配置上是一樣的,只是Wii的引擎優(yōu)化比較好所以畫面更勝一籌),并在第一時間預(yù)定了港版(只有港版和日版有實(shí)體版,我相對下載版還是喜歡有實(shí)體在手里,大概是收藏者的一種病吧。港版雖然封面是Resident Evil,但是是雙面封面,只要反過來就是日版的BIOHAZARD了)
2014年11月27日,快遞送到了,我迫不及待地打開了包裝. 單純是藍(lán)光碟上印刷的“僵尸回頭的經(jīng)典一幕” 就讓我覺得這款游戲買的,值! 在玩了半小時以后,我高興得眼淚都要流下來了: 無敵的畫質(zhì),日英雙語配音,完美的16:9比例,變革過的操作,無可挑剔。 在保留了NGC所有內(nèi)容之外還加入了 威斯克的報告1,2, 中等難度, 新服裝 等等。 完美的陰影效果和重置過的僵尸,讓這個游戲再次重生。 還值得一提的是有趣的成就系統(tǒng)讓游戲的樂趣又提升了一個檔次(個人最喜歡的是在吉爾拿到散彈槍以后被巴里從房頂下落的房間解救出來以后解鎖的成就:“沒有時間給三明治” P.S.巴里在解救吉爾以后調(diào)侃說:如果沒有我,你可能就要變成吉爾三明治了)。 我玩過很多游戲的復(fù)刻,我想說 生 化1HD 是我見過最完美的。 唯一不足的地方是用歐版機(jī)玩港版或者日版的生 化HD的時候會有一個BUG, 就是雖然在游戲里 X是取消,O是確定,但是在道具菜單界面卻又變成了歐版的X是確定,O是取消。 就是說你撿起一個物品摁O,然后進(jìn)入菜單提示你是否要撿起該物品,你要摁X才能撿起來.. 在剛開始游戲的時候這個BUG簡直讓我蛋疼菊緊...(經(jīng)昨日確認(rèn)在PS4版上這個BUG已經(jīng)得以修復(fù))
2014年這一年里,生 化2-3,維羅妮卡解 禁,生 化1HD和生 化0HD重新復(fù)刻不禁讓我遐想連篇: 會不會在不久的將來,我們能夠引來另外三作的高清重制呢,如果真的出了,我保證買買買。
我們縱觀一下生 化危 機(jī)的歷史,無論哪一作都被多次的移植,復(fù)刻,重制。 這一點(diǎn)也是很多玩家的噴點(diǎn),嫌棄卡表這樣圈錢。 但是我想說:卡表每次的復(fù)刻都是都是用心在做,每次移植都有優(yōu)化,讓同一款游戲更加優(yōu)秀,完美。 有時間去說卡表坑錢,不如先去看看FF7的PS4高清“重制”,或者去玩你們喜歡的車槍球突突突吧。 現(xiàn)在的游戲越來越快餐化,商業(yè)化,真正還在用心做游戲的個人認(rèn)為只剩下 卡表和任天堂 這兩個了。國內(nèi)盛行的燒錢土豪游戲更是讓我絕望,這種游戲用英文來簡單概括就是:FREE TO PLAY, PAY TO WIN。 還有各種年貨什么使命,戰(zhàn)地,FIFA,刺客信條,我都已經(jīng)不想碰了。 也許是我已經(jīng)老了,跟不上潮流了,但是我還想說:老游戲就是比新游戲有內(nèi)涵,有意思,與其去話大價錢買所謂的3A“大作”,還不如話一點(diǎn)點(diǎn)錢細(xì)細(xì)的品味一下生 化HD的經(jīng)典。
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