忍者印記通關(guān)心得
時(shí)間:2015-01-13 17:14:15 來源:k73電玩之家 作者:黑暗靈魂KRATOS 熱度: 16 次
《忍者印記》推薦給喜歡橫版動(dòng)作游戲的玩家,不過側(cè)重點(diǎn)在于忍者潛入,戰(zhàn)斗動(dòng)作相對會(huì)少一些,下面帶來游戲通關(guān)心得,簡單的說些游戲各方面的優(yōu)缺點(diǎn)。
《忍者印記》推薦給喜歡橫版動(dòng)作游戲的玩家,不過側(cè)重點(diǎn)在于忍者潛入,戰(zhàn)斗動(dòng)作相對會(huì)少一些,下面帶來游戲通關(guān)心得,簡單的說些游戲各方面的優(yōu)缺點(diǎn)。
【劇情】
游戲主角作為忍者大軍的一員,被訓(xùn)練成忍者完成交代給自己的任務(wù)刺殺卡拉贊。作為忍者單身一人潛入,通過不斷的嘗試終于殺死了卡拉贊。作為最后的紋身繼承者,氏族對于紋身者無外乎兩個(gè)結(jié)局,一種是自我了斷另一種則是被忍者大軍追殺毀滅。主角完成任務(wù)后,心智受到紋章副作用的影響,開始出現(xiàn)幻覺。游戲開始伴隨我們游戲的女伴也是他思想產(chǎn)生的虛假之物。完成任務(wù)后的主角,因?yàn)榧y身毒液殺戮的天性,又虛幻出了一個(gè)新任務(wù),那就是回到大本營復(fù)仇忍者大師。最后的結(jié)局可以選擇刺殺成功進(jìn)而成為惡魔,另一個(gè)結(jié)局則是毀滅內(nèi)心自殺了斷。
【BOSS戰(zhàn)】
因?yàn)槭菨撊霘常鹘钦鎲翁裟芰Ψ浅H?,反派也就一個(gè)大佬,主要是接近前的關(guān)卡鋪墊,真正到了面對面就是毫無難度的一擊斬殺。所以流程關(guān)卡反而顯得比BOSS戰(zhàn)更突出了。后期的陷阱解謎也不是太難,照顧了新手玩家。分支中的挑戰(zhàn)關(guān)卡也存在,也算是提高了一點(diǎn)難度。
【玩點(diǎn)】
各種暗殺方式依靠技能點(diǎn)開啟,隨著角色逐漸強(qiáng)大后,有一種肆意玩弄敵兵了然于胸戲耍敵人的強(qiáng)大成就感。敵兵AI其實(shí)并不高,簡單的聲東擊西,或者守株待兔,又或是利用副武器制造陷阱都能很爽快的解決敵人。后期出現(xiàn)的無法秒殺大塊頭可以利用場景殺,光環(huán)頭罩兵可以用毒煙霧彈或者探測器滅殺。最后逆天的瞬間移動(dòng),發(fā)動(dòng)技能可以暫停時(shí)間,使得游戲又朝著簡單邁進(jìn)了一步。游戲加分手段也是多種多樣,藏匿尸體欺騙敵兵隱身而過或者華麗斬殺都可以增加,對于追求高分的玩家,不斷嘗試零殺也不失為一種挑戰(zhàn)。
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