終極街霸4歐米伽模式優(yōu)缺點(diǎn)分析
時(shí)間:2014-12-29 09:18:08 來源:k73電玩之家 作者:souledge44 熱度: 1104 次
《終極街頭霸王4》推出Ω模式后解決了USF中不少常見問題,不過相應(yīng)的也出現(xiàn)了這一模式特有的問題,下面帶來Ω模式優(yōu)缺點(diǎn)分析,一起來看看吧。
《終極街頭霸王4》推出Ω模式后解決了USF中不少常見問題,不過相應(yīng)的也出現(xiàn)了這一模式特有的問題,下面帶來Ω模式優(yōu)缺點(diǎn)分析,一起來看看吧。
分析下OMG的各種設(shè)置和解決了USF的什么問題:
1,沒法再“龜”了,真正做到了鼓勵進(jìn)攻!
在OMG里你是真的沒法再龜了,USF里為啥能龜住,因?yàn)槌艘恍?qiáng)角色外其他角色破防的能力有限,而且投又不是很疼,逃跑手段又多,就算被抓住一套也不是很疼。
不過OMG里不行了,好多角色增加了中段技,投傷害增加50,強(qiáng)力的逃跑技能都被削弱了,角色有氣后傷害超高!所以O(shè)MG里是龜不住的,而你想要大傷害必須有氣,氣怎么來?進(jìn)攻!所以只要你進(jìn)攻,即使在進(jìn)攻路上被打的很慘,但是只要有氣了隨時(shí)可以翻盤,激烈的對攻,空血逆轉(zhuǎn),這難道不是玩家和觀眾一直以來最希望看到的場面嗎?
有一些同學(xué)吐槽OMG傷害高,玩過就知道了,超高傷害的EX技都是廢兩個(gè)氣的,所以你不進(jìn)攻是不行的,在有OMG里全角色傷害都高,當(dāng)所有人都是超人的時(shí)候,就沒有超人。
2,沒法挨打就搓豪了,凹風(fēng)險(xiǎn)更大!
OMG里的指令輸入更加嚴(yán)格了,尤其是reversal的升龍,所以之前讓大家咬牙切齒的挨打就搓豪和起身凹變得難了,凹也要技術(shù)了,過去那種無腦搓豪鐵定被大康,而且傷害的普遍提高讓凹取消的回報(bào)變小、風(fēng)險(xiǎn)變大,留兩個(gè)氣可以逆轉(zhuǎn)用來凹取消有些不值,而且凹空了話,OMG里的一套可不是USF里能比的!
不過所有必殺指令更嚴(yán)格這個(gè)事有待商榷,我覺得在只Reversal上嚴(yán)格來遏制凹就好了,現(xiàn)在有些角色在特定連段上發(fā)不出EX技能,我不知道是因?yàn)檩斎胫噶钸^于嚴(yán)格還是因?yàn)锽UG.畢竟其他必殺太嚴(yán)格不利于新手。
補(bǔ)充一條:升龍被防不能取消啦。。。。這個(gè)不用多解釋了吧!感謝betty520sz同學(xué)提醒!
3,沒有了地獄擇!大大減少無責(zé)任!
這點(diǎn)玩過的同學(xué)應(yīng)該體會很深,玩起來非常舒服,OMG在這方面是從3點(diǎn)上修改的:
第一 重倒底技能大大減少,前投和好多2HK可以受身,這樣起身地獄擇沒了,USF加入延遲起但是還是可以壓起身,OMG里是真的沒了,例如老桑、IB的起身地獄擇
第二 給沒凹的角色加入了凹,好多沒凹的角色加入了新無敵技,這樣過去靠DIVEKICK打拆的地獄擇沒了,如嘉米金劍、黃胖踩
第三 把原來特別強(qiáng)力的猜拳技或者無責(zé)任技刪除或者修改,比如AB,EL
玩OMG這點(diǎn)特別舒服,這點(diǎn)上才達(dá)到是卡表最初的設(shè)想,街霸是一個(gè)立回的游戲!
4,一些其他合理設(shè)置
2LK的改變
我試試了大部分角色的2LK,全部沒連打了,但是可以取消2LP,2LK打中有利變少,只有極少數(shù)可以2LK母鴨2LK,而且好多角色的2LK由3F變4F了,打中擊退距離變遠(yuǎn)了
這樣改的好處首先抹平了所有角色在近身搶招和擇下段能力上的差距,過去強(qiáng)角可以用能連打取消的3F搶下段,然后甚至可以在2LP取消連一套,現(xiàn)在大家都一樣了,擊退距離變遠(yuǎn)后就算投的時(shí)候被打中2LK也不怕有大連段了,2LK不能母鴨2LK的話,連發(fā)沒用了:)
SA的改變
一段SA倒地,傷害增加40,這點(diǎn)我覺得應(yīng)該是為了磨平所有角色一段SA性能的差距吧,向飛龍那種特別快有特別遠(yuǎn)的SA,在OMG里不能用來打?qū)κ謥y動了,用來對空應(yīng)該也有些用處吧。、
EXSA一段也倒地,不過這個(gè)修改我還沒太想明白倒地有啥用,失誤了不難么虧?大家集思廣益吧。
大量的TC和必殺取消,簡化了母鴨
這點(diǎn)我上個(gè)水貼就談過了,主要好處就是適合新手上手,同是能克服一些網(wǎng)絡(luò)延遲。
沒有蹲升龍,取消雙向升龍
這個(gè)我估計(jì)不用我說了吧,大家都明白這個(gè)是多么合理的改動!
好像可以取消的輕攻擊符合必殺也沒了?這點(diǎn)上我也沒太想明白有什么好處。。。。。
這段玩過OMG的同學(xué)應(yīng)該和我有同感,OMG版本真的是為了娛樂?真的不平衡?在我看來現(xiàn)在所有的版本放在一起比較,最平衡的就是OMG版本!這讓我更加確信我上一個(gè)帖子的預(yù)測,OMG以后會和USF有更多的交集,也許是把OMG里更多的設(shè)置移到USF里(現(xiàn)在老桑的輕綠手和隆的波,5HK和OMG就很像),或者直接在出一個(gè)集所長的全新版本。
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