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最后的神跡職業(yè)選擇建議

時間:2014-12-17 18:01:25 來源:k73電玩之家 作者:Hunter稀 熱度: 422

《最后的神跡》由于職業(yè)的能力和轉(zhuǎn)職等條件,會讓玩家比較糾結(jié)于職業(yè)的選擇,這里結(jié)合自己看到的攻略給大家分享一些職業(yè)的特定條件和選擇心得,希望對大家有所幫助。

《最后的神跡》由于職業(yè)的能力和轉(zhuǎn)職等條件,會讓玩家比較糾結(jié)于職業(yè)的選擇,這里結(jié)合自己看到的攻略給大家分享一些職業(yè)的特定條件和選擇心得,希望對大家有所幫助。

最后的神跡職業(yè)選擇建議

1.電子書里有個“PC版全人物資料”的攻略 其中的一部分資料是360版的 與PC版有一些不同

比如說 礦山王子 帕里斯 后期習(xí)得的技能應(yīng)該是 BR50時“戰(zhàn)略” BR65時“陷阱”

所以應(yīng)該說他是一個非常好的奶媽了 完全不是廢柴

同時 被稱為“一閃女神”格萊尼斯練到后期我非常后悔 3D造型又不好看 而且輸出很一般 不能轉(zhuǎn)為【刺客】是一個硬傷

2.一些小tips(很多火星)

①PC版的角斗士需要戰(zhàn)略法術(shù) 所以只有主角和七人眾老頭可以修得

②伊利那黑暗森林主線后 在沒招募晴子前不要再去黑暗森林(至少不要到最深處去)

③余香之劍(前期能免費獲得的很好的武器)在塞拉帕雷斯而不是攻略說的那個城(忘了哪個了)

④西巴爾(シバリ)在礦山城(攻略好像說錯了地點) 而且可能不用等戈爾公任務(wù)完成才能招

⑤到帝都后先收魔女別觸發(fā)圣平原劇情

⑥在圣平原戰(zhàn)之前龍城酒館2樓老頭就會開放第六道 所以可以試試能不能招募黃貓(我是乖乖等到了圣平原之后 但是攻略說圣平原戰(zhàn)后可開放第六道 之后可以招黃貓)

⑦青天技(普通武器技)的觸發(fā)條件基本都是小隊士氣高,不需要當(dāng)領(lǐng)隊。人物特有技和遺跡武器技都需要當(dāng)領(lǐng)隊。

增強武器技的效果對人物特有技無效,對青天技和遺跡武器技有效。

青天技在大部分情況下三種發(fā)展路線都是學(xué)一種青天技

⑧黑貓有兩種選擇 一種是牧師(+四刀流持法)做隊員輸出穩(wěn)定

一種是用死騎(+武器技) 做隊長(放人物特有技)

死騎加的單手四持沒用(單手四持=單手武器雙手持*2) 因為黑貓肯定是用四刀流

接下來是關(guān)于很多人關(guān)心的職業(yè)問題 以下武器熟練度 (持法)風(fēng)格熟練度 法術(shù)熟練度 和 道具熟練度 都是根據(jù)TLR_EE這個工具中的數(shù)值來說的(神跡無法量化的東西太多 所以TLR_EE簡直是玩神跡必備的)

1.關(guān)于雙刀流

①釋放物理武器技能的類型按照主手武器類型 拿刀+劍 放的是刀技能

②如果主副手武器重量不同 可能練不出前綴(月下美人除外)

③同樣無論使用何種風(fēng)格下的技能 均獲得當(dāng)前設(shè)置握持風(fēng)格的熟練度

就是說 你在【單手雙持】風(fēng)格下 放【單手單持】的技能 獲得的是【單手雙持】的熟練度

④物理技能的習(xí)得 1235級要求風(fēng)格熟練度 46級同時要求風(fēng)格和武器熟練度 與已習(xí)得技能的等級(使用度)無關(guān) 所以當(dāng)見到帖子說:“在某某技能4級的時候會學(xué)會下一個技能”的時候 這只是一種經(jīng)驗之談(每個人情況可能大不相同) 而非一種量化的東西

同樣魔法、道具技能的習(xí)得也是看各自每一系的熟練度

⑤(很有用的一點)戰(zhàn)斗中指令安排完畢 但實際由于對象死亡(或其他原因)而沒能使用成功的行動 熟練度值按正常一半來獲得

比如說你有三個隊伍都砍一個小怪,結(jié)果你第一隊第一個人出手完它就死了,那么其他所有人如果強制待機的話,仍然能獲得相當(dāng)于正常值一半的各種熟練度。所以即使是在戰(zhàn)斗的最后,也請使用AP最高的行動吧。同樣 那些由于速度慢而老被別人搶先的人 也可以讓他們多利用這個獲得熟練度。

⑥轉(zhuǎn)職方面的注意點

職業(yè)主要分為五類

物理系 法系 物品系 物理+法系 物理+物品

在轉(zhuǎn)職的時候 系統(tǒng)會先判定角色屬于其中哪一類 再在此類中尋找達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的職業(yè)

其實當(dāng)角色被決定屬于哪一類之后 接下來的過程的要求是很明確沒有歧義的

很多帖子上都有 比如說白貓終極職業(yè)【沉靜者】 要求【雙手雙持風(fēng)格】熟練度17

這是很精確的要求

然而有一些人無法轉(zhuǎn)職 關(guān)鍵是被卡在第一步上 即“系統(tǒng)不認(rèn)為你是一個擅長于【物理+法系】的角色”

而在考察角色是屬于哪一類時 看的是角色的 武器熟練總和 魔法熟練總和 以及道具熟練總和 之間的數(shù)量關(guān)系(跟武器持法風(fēng)格熟練度和什么技能等級沒有關(guān)系)

我所知道的主要有兩種說法

1.就是常見的帖子里說的 什么“法術(shù)技能較高”“魔法/道具平衡”之類的 關(guān)于這里所說的較高 或是平衡 一般都認(rèn)為是以總熟練度相差是否大于“2”來界定的

但是這種說法經(jīng)常有解釋不了的問題

2.是英文維基上翻譯過來的(英語水平有限)

我理解的意思是 系統(tǒng)會先計算你的三個系統(tǒng)的平均熟練度 并嚴(yán)格按照以下順序判別

第一步:如果你的物品熟練度大于這個平均熟練度 那么【無論其他熟練度怎樣】 你的角色屬于道具或者物理+道具這一系(即維基的意思是這兩系其實是一系) 然后再判別其中是否有你能轉(zhuǎn)的(這也許就解釋了為什么斥候那么多的緣故)

第二步:如果你的武器+魔法都大于這個平均熟練度 那么你屬于【近戰(zhàn)+魔法】系列

第三步:如果你只有武器或魔法其中一個大于這個平均熟練度 那么你屬于【純近戰(zhàn)/純法術(shù)】系列

打個比方 我記得以前有人測試白貓轉(zhuǎn)職沉靜者時有一組數(shù)據(jù)

①“持法32,槍32,狙擊32,救助32,道具個位數(shù),力量100+

仍舊是傳說級守護者”

假設(shè)他的道具熟練度為 草藥8,藥水5,陷阱1 總和為14

那么很顯然 平均熟練度為 (槍32+狙擊32+救助32+總道具14)/3=37

所以即使槍已經(jīng)到達(dá)32級 系統(tǒng)仍然認(rèn)為該白貓由于近戰(zhàn)實力不足而不能被歸為【近戰(zhàn)+法系】

這也就是平時常說的 近戰(zhàn)+法系職業(yè) 由于近戰(zhàn)或法術(shù)太高 而導(dǎo)致反而無法轉(zhuǎn)職的尷尬情況 所以千萬要記住 持法熟練是不算入“你是否像個近戰(zhàn)”的判定的

②“雙手雙持32,槍熟練15,狙擊11,救助8,草藥8,藥水5,陷阱1.力量100+

始終是斥候”

很顯然 平均熟練度為 (15+11+8+8+5+1)/3=16 依然是武器熟練不夠

“然后,把狙擊改到25,救助改到20,再戰(zhàn)后仍舊是,傳說級斥候”

千萬不要被雙手雙持32級蒙蔽了眼睛 其實問題一直就是武器熟練不夠

③雙手雙持32,槍32,狙擊32,救助32,道具個位數(shù),力量100+

原始職業(yè):狙擊手,一戰(zhàn)后變成“傳說級狙擊手”,2戰(zhàn)后變成“傳說級大主教”

這里又牽扯出一個問題 首先 以上這個白貓被判定成“魔法”系是毫無疑問的

但是大主教要求的是救助系魔法是最高 那么為什么狙擊32 救助32 仍然能成為大主教呢

關(guān)于某某魔法(或道具)是“最高的”

維基上的意思是 “最高的”意思是“只要是最高的【之一】”就行了

所以以前有個帖子問 32級的救助+32級的戰(zhàn)略的青蛙將軍是否能保持大主教(具體我記不清了) 答案是否定的 因為“32級的救助+32級的戰(zhàn)略”即使你戰(zhàn)略是后升上來的 依然會滿足【指揮官】的條件 而使你轉(zhuǎn)職成為指揮官

總的來說這一套維基的理論還是用得挺順暢的 但是確實很麻煩

想要獲得自己想要的職業(yè)最重要的是 早早明確目標(biāo) 制定好熟練度修煉路線

轉(zhuǎn)職是越遲越?jīng)]得救 在不知道想轉(zhuǎn)什么好時 千萬不要貿(mào)然把一系練得太高

這是血的建議

k73更懂你:最后的神跡

最后的神跡

最后的神跡

游戲平臺:Xbox360安卓iOSPC

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2008-11-20 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2014-12-12
Xbox360日版:2008-11-20
Xbox360美版:2008-11-20
Xbox360歐版:2008-11-20
Android, iOS日版:2015-12-13
iOS, Android日版:2015-12-13

游戲版本:日版美版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲

75

總分 玩家評分:30 k73評分:45
畫面:6
劇情:6
系統(tǒng):6
音樂:6
耐玩:6

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