死或生4角色出招表及連招心得
時(shí)間:2014-12-02 17:28:10 來(lái)源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 118 次
對(duì)《死或生4》除了精美的畫面、眾多的人物和服裝,還有一點(diǎn)就是復(fù)雜的連招表了,小編表示不少連招一直都沒(méi)用過(guò),下面帶來(lái)角色出招表及連招心得,希望對(duì)大家有所幫助。
基本操作篇:
方向鍵/遙桿 控制角色移動(dòng)
START按鈕 停止游戲/再開
X 防御 F
Y 拳攻擊 P
A 投技 F+P
B 腳攻擊 K
LB 雙人模式中的換人鍵
RB 挑釁
方向鍵以數(shù)字的表示方法如下:
1 方向鍵左下
2 方向鍵下
3 方向鍵右下
4 方向鍵左
6 方向鍵右
7 方向鍵左上
8 方向鍵上
9 方向鍵右下
其實(shí)就是小鍵盤的排列順序.
789
4 6
123
基本動(dòng)作篇:
前突進(jìn):66連點(diǎn)
快速后退:44連點(diǎn)
跑:66連點(diǎn)后按住6
蹲下突進(jìn):33連點(diǎn)
防御:按住F,也可用方向鍵.站防按住4.蹲防按1.
上段反擊技:7F
中段拳反擊技:4F
中段腿反擊技:6F
下段反擊技:1F
倒地后的起身動(dòng)作:
原地起立:P
前方起身:6P
橫向起身:8P或2P
后方起身:4P
起身時(shí)上段腳攻擊:8K
起身時(shí)中段腳攻擊:K
起身時(shí)下段腳攻擊:2K
受身:倒地瞬間F,P,K隨便按那個(gè)都行.
飛躍障礙物:面對(duì)障礙物66按住.飛躍的同時(shí)可以按P或K進(jìn)行攻擊.
拆投:摔技的判定出現(xiàn)瞬間按F+P.針對(duì)連續(xù)摔技的拆投方法是畫面上出現(xiàn)了綠色的字時(shí)再按F+P,也就是說(shuō)和攻擊方同時(shí)輸入才行.一味的狂點(diǎn)是沒(méi)用的......
打擊技(HIT),摔技(THROW),反擊技(HOLD) 這就是DOA系統(tǒng)中最主要的一個(gè)三角關(guān)系。
它們相互的關(guān)系是:
打擊技克摔技
摔技克反擊技
反擊技克打擊技
攻擊判定的差別:
打擊技(HIT)
COUNTER HIT :反擊,打背時(shí)發(fā)生,威力X1。25
HI COUNTER HIT :對(duì)手使用摔技時(shí)擊中對(duì)手和對(duì)手在空中時(shí)擊中發(fā)生。,威力X1。5
CRITICAL HIT:由某些特定的招數(shù)擊中對(duì)手后發(fā)生,對(duì)手為行動(dòng)不能狀態(tài),此時(shí)摔技無(wú)效。(這個(gè)狀態(tài)很值得研究,下面會(huì)做詳細(xì)介紹,這里就不再做贅述。)
摔技(THROW)
COUNTER THROW:對(duì)方使用摔技時(shí)我方的摔技命中。威力X1。25
HI COUNTER THROW:對(duì)方使用反擊技時(shí)我方摔技命中。威力X1。5
COMBO THROW:連續(xù)摔技,是個(gè)別人物的特定招式。
反擊技(HOLD)
COUNTER HIT:對(duì)方使用打擊技后大概8-10禎左右使用反擊技。威力X1。25
HI COUNTER HIT:對(duì)方使用打擊技后大概2-3禎左右使用反擊技。威力X1。5(反擊技的持續(xù)時(shí)間大約在22禎左右。隨說(shuō)是2-3禎,但是感覺(jué)更為嚴(yán)格,幾乎要在攻擊判定出現(xiàn)的同時(shí)輸入,我是沒(méi)怎么用出來(lái)過(guò)。。。)
CRITICAL HOLD:CRITICAL狀態(tài)中反擊成功。
下面詳細(xì)說(shuō)明一下CRITICAL:
CRITICAL指的就是被某些招式打中后會(huì)出現(xiàn)眩暈,然后就會(huì)出現(xiàn)多擇的情況。在CRITICAL時(shí)可以搖手柄快速脫離眩暈狀態(tài)。
眩暈以后的特點(diǎn)是:無(wú)法攻擊或防御,可以使用反擊技,摔技無(wú)效。受到一定的傷害會(huì)恢復(fù)。被浮空技打中會(huì)浮空。
簡(jiǎn)單的說(shuō)眩暈以后就是心理戰(zhàn)的開始。
以攻擊方來(lái)說(shuō),有以下幾種選擇:
1:使用浮空技,然后一大套的連擊。
2:猜測(cè)對(duì)手會(huì)使用反擊技,所以自己使用摔技,從而達(dá)成HI COUNTER THROW。
3:什么都不做。(雷峰。。。。。。)
以防守方來(lái)說(shuō):
1:按住防御鍵狂搖手柄,快速?gòu)难炛谢謴?fù)。
2:使用反擊技,化被動(dòng)為主動(dòng)。(要熟悉對(duì)方人物的浮空技的判定,做出相應(yīng)的反擊。)
3:什么也不做。(又一個(gè)雷峰。。。。。。)
基本來(lái)說(shuō)就是猜到對(duì)手的心理就算贏了。對(duì)防守方極為不利,尤其是被對(duì)手逼到墻角的時(shí)候。
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