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《孤島驚魂4》上手評(píng)測(cè)

時(shí)間:2014-11-16 23:10:37 來(lái)源:k73電玩之家 作者:華安 熱度: 55

《孤島驚魂4》相信是不少玩家期待的大作之一,經(jīng)過(guò)之前幾款大作的系列,不少玩家可能有些審美疲勞了,但是本作全新的雪山沙盒場(chǎng)景也會(huì)徐帶給大家一些新意,下面帶來(lái)“遠(yuǎn)哭4”上手評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。

《孤島驚魂4》相信是不少玩家期待的大作之一,經(jīng)過(guò)之前幾款大作的系列,不少玩家可能有些審美疲勞了,但是本作全新的雪山沙盒場(chǎng)景也會(huì)徐帶給大家一些新意,下面帶來(lái)“遠(yuǎn)哭4”上手評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。

《孤島驚魂4》上手評(píng)測(cè)

優(yōu):細(xì)致入微的畫面表現(xiàn),極具風(fēng)情的聲樂(lè)效果

劣:對(duì)玩家硬件要求略高,F(xiàn)ov的設(shè)置可能會(huì)導(dǎo)致部分玩家頭暈,一些小BUG

評(píng)分:8.5

適合玩家:FPS愛(ài)好者

這系列每一作之間的聯(lián)系很小,就算是沒(méi)有接觸過(guò)前作的玩家也可以毫無(wú)障礙的進(jìn)行游戲,而這款游戲也值得付出時(shí)間。

《孤島驚魂4》上手評(píng)測(cè)

畫面:8.5

先說(shuō)配置要求方面的問(wèn)題??梢钥隙ǖ氖怯螒虍嬅嫣匦_(kāi)的情況下,絕對(duì)是驚艷的,但是對(duì)機(jī)器的配置要求也是很苛刻的,筆者HD7870 I5 3470的配置在1080P分辨率下全高特效運(yùn)行,幀數(shù)非常的不樂(lè)觀,雖然沒(méi)有到玩不了的程度,但對(duì)于一款第一人稱射擊游戲來(lái)說(shuō)有些欠妥,不得不犧牲一些特效來(lái)保證流暢。

誠(chéng)然,優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力是和對(duì)配置的要求是相輔相成的,在游戲發(fā)展至今,畫面自然是越來(lái)越好,隨之而來(lái)的必然是對(duì)硬件要求的增加,可能會(huì)有些許玩家認(rèn)為這是游戲廠商和硬件廠商之間的所謂的陰謀,但也不能否認(rèn)程序?qū)τ布幕A(chǔ)要求,即使進(jìn)行優(yōu)化也不一定能夠達(dá)到目的,本作也許在優(yōu)化方面仍有余地,但也請(qǐng)各位玩家冷靜對(duì)待,盡量客觀。

如果說(shuō)孤島驚魂2是滿眼荒涼的黃,孤島驚魂3是充滿活力的綠,那么本作就是樸素的藍(lán),游戲舞臺(tái)地處高原和山區(qū),植被算不上非常豐富但錯(cuò)落有致,開(kāi)發(fā)者將一個(gè)非常真實(shí)山地環(huán)境呈現(xiàn)給了玩家,相信游戲畫面的第一觀感就可以給諸位留下不錯(cuò)的印象。

本作的畫面表現(xiàn)力可謂強(qiáng)勁,在目前市面上的主流FPS游戲中也可以說(shuō)是名列前茅,不枉費(fèi)育碧下了大功夫?yàn)槠湓O(shè)置了多種新技術(shù)在其中。

首先是給筆者留下最深刻印象的第一個(gè)是游戲中的遠(yuǎn)景,遠(yuǎn)景中白雪皚皚的高山第一眼還誤以為是CG,在進(jìn)入游戲之中,每當(dāng)進(jìn)行自動(dòng)駕駛的途中,筆者總喜歡盯著那些群山,原因無(wú)他只因?yàn)閮?yōu)美如畫。

其次就是游戲中細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn),一個(gè)是超強(qiáng)的紋理細(xì)節(jié),這個(gè)體現(xiàn)在很多地方,比如游戲中主角的皮手套,在一些動(dòng)作時(shí),可以辨明上面的細(xì)致的紋理。

《孤島驚魂4》上手評(píng)測(cè)

另一個(gè)是皮膚效果,在游戲中一些角色湊近了之后,面部的皮膚刻花讓人驚嘆,污垢,皺紋,甚至嘴唇上的紋理都能夠非常準(zhǔn)確且趨于真實(shí)的表現(xiàn)出來(lái)。

游戲中紅一些動(dòng)物的毛發(fā)效果很棒,有種看起名毛茸茸的感覺(jué),在光照之下效果更加。同時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)或者使用載具時(shí)蕩起的煙塵非常具有體積感,截圖無(wú)法明確的體現(xiàn)出來(lái),但在游戲過(guò)程中效果非常明顯,當(dāng)然,煙塵一多幀數(shù)下降的也挺厲害……

較多的場(chǎng)景中都被植被覆蓋,植被的效果沒(méi)有三代那種躍動(dòng)感,稍顯死板,巖石的紋理表現(xiàn)非常細(xì)膩,加上強(qiáng)大的光照反射,給人一種照片一般的錯(cuò)覺(jué)。場(chǎng)景內(nèi)細(xì)節(jié)物品很多,充分的將玩家的屏幕內(nèi)填滿。

本作對(duì)一些角色的建??芍^用心良苦,特別是那位風(fēng)格獨(dú)特的反派,殺馬特的發(fā)型,粉色的西裝,玩家甚至可以發(fā)現(xiàn)他還畫了眼線,與其相對(duì)的,玩家方面勢(shì)力的角色造型要樸素的同時(shí)又顯得非常具有當(dāng)?shù)貧庀?,比如皮膚都略顯發(fā)黑,衣著搭配極有當(dāng)?shù)胤椧灿鞋F(xiàn)代服飾,這種細(xì)致入微的美術(shù)設(shè)計(jì),延續(xù)了育碧一如既往的細(xì)膩。

游戲的光影對(duì)比較為強(qiáng)烈,可能會(huì)引起部分玩家的不太適應(yīng)。同時(shí)因?yàn)楣P者的機(jī)器配置有限加上目前破解方面存在稍許問(wèn)題,現(xiàn)在的截圖并不能完全的表現(xiàn)出游戲的畫面效果,筆者經(jīng)過(guò)多方對(duì)比多臺(tái)電腦測(cè)試以及訪問(wèn)國(guó)內(nèi)外網(wǎng)站后搭配自身游戲體驗(yàn),可以非??隙ǖ母嬖V各位,本作的畫面水準(zhǔn)無(wú)需擔(dān)心,不存在育碧一貫上市后縮水的情況。

唯一的問(wèn)題是,默認(rèn)情況下的Fov數(shù)值較小,同時(shí)游戲設(shè)置中并沒(méi)有相關(guān)修改其數(shù)值的選項(xiàng),而這一情況可能會(huì)讓一部分玩家在進(jìn)行一段時(shí)間后感覺(jué)到頭暈惡心,期望著后續(xù)更新能夠?qū)@一塊進(jìn)行修正。

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