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戰(zhàn)爭(zhēng)框架毒媽Saryn大招傷害詳解

時(shí)間:2014-11-06 18:01:12 來(lái)源:k73電玩之家 作者:little_seven_7 熱度: 901

《戰(zhàn)爭(zhēng)框架》被Saryn大招打中后持續(xù)的debuff讓玩家給了它”毒媽“的稱號(hào),那么關(guān)于大招具體會(huì)造成多少傷害以及毒媽作為AOE戰(zhàn)甲有什么好處呢,下面一起來(lái)看看吧。

《戰(zhàn)爭(zhēng)框架》被Saryn大招打中后持續(xù)的debuff讓玩家給了它”毒媽“的稱號(hào),那么關(guān)于大招具體會(huì)造成多少傷害以及毒媽作為AOE戰(zhàn)甲有什么好處呢,下面一起來(lái)看看吧。

戰(zhàn)爭(zhēng)框架毒媽Saryn大招傷害詳解

滿級(jí)毒媽大招能在4秒內(nèi)對(duì)15范圍內(nèi)的所有敵人造成每(秒)次375的傷害,這是在尚未裝上任何跟能力有關(guān)MOD的情況下的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

關(guān)鍵點(diǎn)在下面

Modifying the duration to a non-integervalue will produce an extra tick of reduced damage when Miasma expires.

通過(guò)將大招持續(xù)時(shí)間調(diào)整為非整數(shù)秒的數(shù)值時(shí)會(huì)導(dǎo)致一次額外的被削減的傷害

Damage per second is calculated by dividing 750/ 950 / 1250 / 1500 damage by the duration.

每秒傷害是通過(guò)用1500除以持續(xù)時(shí)間來(lái)得到的

Total damage is calculated by multiplyingthe damage per second by (1 + duration). The "1" accounts for thefact that Miasma*s first damage tick occurs at the beginning of the ability*sduration. With +30% power strength and +30% power duration, total damage wouldbe equal to 375*(1 + 4*1.3) = 2325. Miasma would have a total of seven ticks ofdamage: six ticks dealing 375 damage, and one extra tick dealing 75 damage.

這段略長(zhǎng),挑重點(diǎn):總傷害是通過(guò)用(1+持續(xù)時(shí)間)乘上每秒傷害得到的,至于這個(gè)“1”是因?yàn)槎緥尨笳性趧偘l(fā)動(dòng)的時(shí)候就會(huì)跳一次傷害

所以根據(jù)上面的介紹所總結(jié)出的大招傷害受時(shí)間影響的具體計(jì)算方法如下:

每秒傷害(除最后一次傷害外前面幾次的傷害):1500 /大招持續(xù)時(shí)間

總傷害:1500×(大招持續(xù)時(shí)間+1)/大招持續(xù)時(shí)間

簡(jiǎn)化后的公式:

每秒傷害:375 /(1+能力時(shí)間增幅)

總傷害:1500 + 375 /(1+能力時(shí)間增幅)

*所謂能力時(shí)間增幅,滿級(jí)飛馳的專業(yè)是-0.6,滿級(jí)持久力是0.3,滿級(jí)心志偏狹是0.99

由簡(jiǎn)化后的公式可以很容易地看出來(lái),在沒有改變能力強(qiáng)度的情況下,總傷害比每秒傷害多1500,此外再無(wú)區(qū)別,這意味著持續(xù)時(shí)間不僅僅影響每秒傷害,還影響總傷害,持續(xù)時(shí)間越短,總傷害越高,反之則越低

舉幾個(gè)例子以便對(duì)比

一、不裝任何能力MOD,持續(xù)時(shí)間為4秒,每秒傷害為375,總傷害為1875

二、裝上滿級(jí)持久力后,持續(xù)時(shí)間增加到5.2秒,每秒傷害減少至288,總傷害被削減為1788

三、裝上滿級(jí)飛馳的專業(yè)后,持續(xù)時(shí)間減少到1.6秒,每秒傷害增加至937.5,總傷害被提升為2437.5

四、裝上滿級(jí)飛馳的專業(yè)和瞬時(shí)堅(jiān)毅后,暫且忽略掉瞬時(shí)堅(jiān)毅+55%強(qiáng)度的屬性,持續(xù)時(shí)間減少到0.5秒,每秒傷害增加至3000,總傷害被提升為4500,減少時(shí)間的收益只會(huì)越來(lái)越高,同樣的5%,從0%到-5%,跟從-80%到-85%的效果相去甚遠(yuǎn)

毒媽大招一直有一個(gè)顯示bug

毒媽大招所造成的額外傷害的數(shù)值不會(huì)在屏幕上顯示出來(lái)

這個(gè)拿一些血量高于第一次傷害但低于總傷害的目標(biāo)比較容易測(cè)試出來(lái),在同時(shí)中毒媽大招的情況下,一些血量較厚的敵人會(huì)比其他一些較脆的敵人要晚那么一點(diǎn)倒下,卻沒有多一次的傷害數(shù)值彈出來(lái),雖然只是一點(diǎn)點(diǎn),但是足夠你看出時(shí)間差

還有一種測(cè)試方法就是看目標(biāo)的生命值,去刷T4E的時(shí)候用減少87.5%持續(xù)時(shí)間的毒媽一個(gè)大招無(wú)法大死白富美,傷害數(shù)字也只跳一次,但是可以看到白富美的生命值減少了兩次

毒媽作為AOE戰(zhàn)甲的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)

*優(yōu)勢(shì):

1、施法速度非???,作為大招自帶天賦的女人,即使在不上天賦的情況下,毒媽施放大招的速度也比許多其他戰(zhàn)甲裝上天賦后的施法速度要快

2、施放條件寬松,毒媽大招自從被改成能在空中施放后,腰不疼了腿也不酸了,滑砍都有勁了,我常常跳起一個(gè)滑砍在空中放大招后飛下懸崖,非常瀟灑

3、傷害很高,至于為什么高,看到上面那些數(shù)據(jù)應(yīng)該都懂,毒媽甚至不上強(qiáng)度都能比不少其他上了三強(qiáng)度滿盲怒的戰(zhàn)甲要高出一大截的傷害,這樣意味著一次大招只需要耗費(fèi)25藍(lán),效率更高,不依賴井蓋或奶媽,綠色環(huán)保

*劣勢(shì):

1、范圍太小,15的基礎(chǔ)范圍意味著即使上了雙延伸也只有35.25,而那些基礎(chǔ)范圍為25的只上一個(gè)延伸就有36.25的范圍了

2、傷害過(guò)高,為什么這一條也會(huì)出現(xiàn)在這?跟低波時(shí)的弓箭狙擊槍一個(gè)道理,低級(jí)敵人2000血不到,只需要2000傷害就能打死,為何要多做那3000傷害的無(wú)用功?如果DE改成傷害溢出能獲得其他獎(jiǎng)勵(lì)那倒另當(dāng)別論……

毒媽在中低波都能一鍵清屏,但低波不如范圍大的戰(zhàn)甲效率高(譬如咖喱棒),高波輸出依舊乏力,不如Mag跟Nova的輸出逆天,地位還是略為尷尬

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