您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› X360 ›› 評(píng)測(cè)
FIFA12 IGN評(píng)測(cè)
時(shí)間:2014-11-06 16:04:34 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 23 次
《FIFA12》這款游戲是《FIFA》系列的第19部作品。小編今天給大家?guī)淼木褪荈IFA12簡(jiǎn)易評(píng)測(cè)。
《FIFA12》這款游戲是《FIFA》系列的第19部作品。小編今天給大家?guī)淼木褪荈IFA12簡(jiǎn)易評(píng)測(cè)。
ING評(píng)測(cè):
去年的《FIFA》游戲被認(rèn)為是一款極其出色的游戲,所以對(duì)于這樣一個(gè)每年一款的系列游戲來說,新作的開發(fā)就變得壓力重重了。而《FIFA 12》無疑做到了,且做的更出色。
多虧了碰撞引擎、精準(zhǔn)帶球和戰(zhàn)術(shù)防守系統(tǒng)給新游戲帶來了更強(qiáng)的可玩性和游戲性。3個(gè)特性中的每一個(gè)都可以說是革命性的。
首先,戰(zhàn)術(shù)防守對(duì)于系列老玩家來說是最大的挑戰(zhàn)。與之前的“pressurise”防守系統(tǒng)不同,新的戰(zhàn)術(shù)防守更加復(fù)雜,也更專業(yè)。如果使用恰當(dāng),你就可以限制對(duì)手的調(diào)動(dòng),并最終讓對(duì)手露出破綻??梢哉f,戰(zhàn)術(shù)防守更具代入感,
戰(zhàn)術(shù)防守不會(huì)讓比賽更賞心悅目,而是讓你更保守,更加注意己方陣型的維持。盡管戰(zhàn)術(shù)防守不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)帶來顯著的優(yōu)勢(shì),但縱觀整場(chǎng)比賽,精通戰(zhàn)術(shù)防守的玩家球門更難被攻破。
當(dāng)然了,如果你適應(yīng),你也可以切換回之前的“pressure”系統(tǒng)。但一旦你適應(yīng)了新系統(tǒng),你會(huì)完全拋棄老系統(tǒng)的。
游戲的真實(shí)感被精確帶球系統(tǒng)提升到了一個(gè)新的高度。眾所周知,帶球無論在觀賞效果還是在實(shí)戰(zhàn)效果中都非常重要??偟膩碚f,精確帶球讓帶球變得更細(xì)致,真正做到了細(xì)節(jié)上。
雖然精確帶球不會(huì)讓每個(gè)球員都變成帶球大師,但還是那句話,掌握精確帶球之后可以讓進(jìn)攻事半功倍。
最后,就是碰撞引擎,開發(fā)商花了2年時(shí)間讓游戲中的物理表現(xiàn)變得更真實(shí)。總的來說,實(shí)際效果還是可以的,雖然有時(shí)候還出現(xiàn)一些相當(dāng)詭異的場(chǎng)景。
除了游戲性方面的巨大改變,新作還加入了許多小驚喜。對(duì)于那些喜歡管理游戲的玩家來說,動(dòng)畫變得更真實(shí)了。
新作在各方面都力求還原一個(gè)真實(shí)的現(xiàn)代足球比賽,但代價(jià)就是進(jìn)程緩慢。
圖像表現(xiàn)也是《FIFA 12》的一大優(yōu)勢(shì)。所有的景物看上去都十分自然,無論是球隊(duì)選擇窗口還是球場(chǎng)內(nèi)的整體環(huán)境。FIFA的官方授權(quán)讓游戲在專業(yè)性方面達(dá)到了無法超越的高度。
最吸引我的就是“Ultimate Team”模式 - 在這里你可以獲利、購買、出售球員,以此來打造你的夢(mèng)之隊(duì)。
總結(jié):
《FIFA 12》不是為了創(chuàng)新而創(chuàng)新。游戲性方面的創(chuàng)新將《FIFA 12》提升到了全新的高度。比賽更專業(yè),也因此變得更真實(shí)。改革還是進(jìn)化?管他呢。更重要的是,《FIFA 12》是不是現(xiàn)在最出色的足球游戲?我不這么認(rèn)為,但這絕對(duì)是我的首選。
表現(xiàn):9.5
不可置疑的專業(yè)性和表現(xiàn)質(zhì)量,《FIFA》保持了一貫的高水準(zhǔn)。
圖像:9.0
體育場(chǎng)看上去宏偉巨大,一些球員的外觀也是相當(dāng)出色,唯一的缺點(diǎn)就是觀眾。
音效:9.0
評(píng)論多樣而且專業(yè)
游戲性:9.5
新加入的特性加強(qiáng)的不僅是游戲帶來的樂趣,更是游戲的真實(shí)感。
耐玩性:10
出色的游戲性和大量的模式和線上體驗(yàn),《FIFA 12》可以玩上一整個(gè)賽季。
簡(jiǎn)評(píng):
畫面:雖說號(hào)稱和主機(jī)/PC同引擎,但個(gè)人感覺實(shí)際效果還是和主機(jī)/pc有很大的差距,球場(chǎng)、球迷、草皮以及球衣明顯比主機(jī)/PC粗糙,球員建模在遠(yuǎn)景時(shí)的表現(xiàn)也有不同;
音效:音樂及現(xiàn)場(chǎng)音效表現(xiàn)不錯(cuò),有玩家說歌曲少一些,個(gè)人尚未研究~~~~解說是明顯縮水,只有一組,馬丁泰勒
操控:得益于右搖桿的加入,操作豐富了很多,手感也不錯(cuò),但不要和手柄比,觸摸傳球不錯(cuò),背觸完全雞肋
游戲性:該有的模式都有,和主機(jī)/PC一致,聯(lián)機(jī)功能也很強(qiáng),經(jīng)理模式剛開始,貌似也無區(qū)別
個(gè)人評(píng)測(cè):
總的來說,《FIFA12》3DS應(yīng)該對(duì)自己的游戲素質(zhì)非常自信。與它的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《實(shí)況足球2011 3D》相比,它明顯在游戲特色和游戲性上更勝一籌。而對(duì)于那些已經(jīng)擁有其他機(jī)種《FIFA12》游戲的玩家,請(qǐng)相信3DS版本絕對(duì)不是一個(gè)縮水版。不過為了適應(yīng)掌機(jī)平臺(tái),游戲進(jìn)行了細(xì)微的調(diào)整,當(dāng)中一些特點(diǎn)使得游戲能完美的適應(yīng)3DS的硬件水平。
但是在我們真正開始本次評(píng)測(cè)之前,為了體現(xiàn)一名曾經(jīng)是中等水平玩家的FIFA權(quán)威人士的應(yīng)有風(fēng)范,讓我們來看看游戲的結(jié)構(gòu)吧。本作FIFA的主要內(nèi)容如下:一大堆獲得官方授權(quán)的球隊(duì)和大量聯(lián)賽與杯賽;非常精細(xì)的職業(yè)生涯模式;街頭速配賽(僅在Wii版本上登場(chǎng))和一球成名模式。這么多內(nèi)容對(duì)家用機(jī)來說都是一場(chǎng)大餐,更別說掌機(jī)了。
如同F(xiàn)IFA系列粉絲已經(jīng)熟知的那樣,職業(yè)生涯模式能讓你完全沉浸在管理運(yùn)營足球俱樂部的各種事務(wù)當(dāng)中,從監(jiān)管球員的轉(zhuǎn)會(huì)到改善訓(xùn)練設(shè)施,應(yīng)有盡有。還能雇傭球探來提高入隊(duì)球員素質(zhì),招募高水平醫(yī)生加速傷病球員的恢復(fù)。它始終是游戲中最吸引人的一個(gè)模式,不過由于機(jī)能限制,該模式肯定不能達(dá)到家用機(jī)的高度,所以玩家可能會(huì)有一絲失望。
3DS版本的FIFA12控制手感良好,但是與Xbox360版本或PlayStation3版本相比,節(jié)奏慢了一點(diǎn)。即使你按下了加速鍵,你也不會(huì)發(fā)現(xiàn)明顯的速度提高。這種散步式的移動(dòng)速度給了你更多時(shí)間思考如何進(jìn)行傳球。
當(dāng)使用“Pro 3D Close”的視角進(jìn)行游戲時(shí),才能真正最大限度的利用3DS的屏幕。這種視角完全給你一種置身球場(chǎng)中央的感覺,你不得不在游戲中注視遠(yuǎn)方跟蹤長(zhǎng)傳球,它充分地利用了主機(jī)的硬件機(jī)能。與此相對(duì)的是,如果你使用常用的Tele或Broadcast視角,3D效果的影響就小多了。
大體上看,本作對(duì)3DS觸屏的利用不太成功,下屏只能在某些特定場(chǎng)合使用。比如說對(duì)手球門已經(jīng)在你的射程之內(nèi),假設(shè)是40碼開外吧,這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)打開的球網(wǎng)。控制你的球員進(jìn)入射門位置,然后你可以選擇按鍵射門,或是輕點(diǎn)觸屏更加精準(zhǔn)的射門。這么做可能有一點(diǎn)賴皮,但是如果你單刀殺入對(duì)手半場(chǎng)卻發(fā)現(xiàn)一票防守球員惡狠狠地盯著你,恐怕那時(shí)你只能扔掉3DS,而不是欣賞進(jìn)球之后的球網(wǎng)波動(dòng)了。
不過有時(shí)觸摸控制還是很有用的,比如說發(fā)生死球時(shí)。在角球和任意球中定位,使用觸摸控制更加方便,它能讓你輕松的設(shè)置旋轉(zhuǎn)和畫出球的飛行軌跡。但是結(jié)果不一定會(huì)完美。如果追求更精準(zhǔn)的控制,我還是推薦使用按鍵。
游戲圖像感覺是精簡(jiǎn)化的Wii版本。球員的相似度比較大,那些不怎么出名的球員似乎就那么幾種模板。但是圖像卻是清晰,干脆。但是游戲動(dòng)畫卻不幸的拖慢了,所以球員們看起來像停幀定格的模型,而不是一位位運(yùn)動(dòng)精英。
還有一點(diǎn)很不幸,你不能進(jìn)行在線聯(lián)機(jī)游戲。沒有一個(gè)完整的在線功能徹頭徹尾的令人失望。由于線上游戲已經(jīng)成為家用機(jī)版FIFA12不折不扣的優(yōu)勢(shì),所以這里給人感覺很奇怪。為了彌補(bǔ)這個(gè)遺憾,游戲里提供了本地聯(lián)機(jī)方式和Street Pass聯(lián)機(jī)方式。但是這個(gè)畢竟感覺差多了。
總結(jié)評(píng)語
FIFA3DS是內(nèi)容非常豐富的掌機(jī)作品。它非常適合上下班過程中快速來上幾局。職業(yè)生涯模式里缺少了一些讓人長(zhǎng)期玩下去的“深度”。游戲的畫面很驚艷,而且它也盡全力利用3DS的獨(dú)特機(jī)能。尤其是3D模式下的Pro攝影機(jī)視角,讓玩家置身于球場(chǎng)中間,這個(gè)可是其他主機(jī)中無法獲的體驗(yàn)。
評(píng)分:
7.0 表現(xiàn)力
游戲菜單簡(jiǎn)潔明快,擁有官方授權(quán)的球隊(duì)明顯壓倒了其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。Pro視角很好的利用了3D屏幕的效果。
7.0 圖像
球員相似度勉強(qiáng)可以接受,著名球員還是能夠從畫面上認(rèn)出。
7.5 音效
音樂不錯(cuò),而解說的水平也可以和Wii版本匹敵。
7.5 游戲性
游戲性比Wii版本好,但是不如其他平臺(tái)版本復(fù)雜。
7.0 耐玩度
3DS的FIFA 12非常適合快速的玩上幾個(gè)賽季。比起以往的FIFA可能會(huì)消耗更長(zhǎng)時(shí)間,但是它的確值得出現(xiàn)在你的3DS游戲收藏中。
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>