飆酷車神車輛性能測試心得
時(shí)間:2014-08-30 16:39:26 來源:k73電玩之家 作者:汽車狂愛者 熱度: 51 次
《飆酷車神》為賽車競速類游戲,車輛的性能是玩家最關(guān)心的問題,下面帶來beta版中車輛性能測試心得,希望對大家有所幫助。
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設(shè)備g27,輔助hardcore。
先從數(shù)據(jù)還原開始
首先是傳動比的問題,也是我個(gè)人覺得非SIM類最重要的一個(gè)細(xì)節(jié),很明顯the crew的傳動比并不是完全還原現(xiàn)實(shí)中的傳動比,就拿camaro ss來說,真車的3檔斷油極速應(yīng)該是剛好170,而the crew里的stock ss大概只有130,mustang gt也是,這兩臺車的傳動比類似tdu1里的美系車,非常密,而現(xiàn)實(shí)中這種OHV低扭怪物省油的方法就是靠疏齒比來降低引擎的轉(zhuǎn)速。the crew中的mustang gt 120巡航可以達(dá)到2300rpm以上,現(xiàn)實(shí)中則只有1800rpm左右。370
z的at則從現(xiàn)實(shí)中的7at縮成了6at.....此細(xì)節(jié)對于競速玩家可能影響不大,但對于追求駕駛,或者像我這樣比較在意細(xì)節(jié)還原的人還是比較注重的,希望官方能加以改進(jìn)。
接下來是物理方面
很明顯the crew作為一款賽車類網(wǎng)游過于真實(shí)的物理會把很多人拒之門外,所以官方也很明顯的做了一些相對應(yīng)的妥協(xié),讓鍵盤玩家也可以輕松上手。但是就目前的測試版本來說,不
同的輔助模式似乎對于物理的影響并不大,這邊也不談什么輪胎,懸掛物理,基礎(chǔ)的輪胎摩擦系數(shù)就存在明顯問題,想靠動力甩尾幾乎不現(xiàn)實(shí),輪胎的抓地力過于強(qiáng)大,親測mustang
gt使用3檔7000rpm彈射起步要比正常1檔彈射起步還要快,而且快得多。這種結(jié)果首先是因?yàn)閙ustang gt傳動比的問題所以導(dǎo)致3檔才能破百,2換3損失時(shí)間導(dǎo)致,還有一方面就是因?yàn)檩喬プサ亓^于強(qiáng)大,且離合器模擬也有明顯問題。現(xiàn)實(shí)中如果3檔彈射起步,正常情況下應(yīng)該是在彈離合一瞬間轉(zhuǎn)速掉到很低然后慢慢開始爬,或者動力輸出瞬間超出輪胎抓地力極限導(dǎo)致過度打滑而損失時(shí)間。而在the crew中確實(shí)一種滑的剛好的感覺,結(jié)果就是原廠的mustang gt用3檔彈射起步可以跑出3.2s的百公里加速,正常1檔彈射要4.4s。
后者的加速成績也不難推斷為何傳動比要設(shè)定成密齒比,如果和現(xiàn)實(shí)中一樣2檔就可以破百,那么百公里加速又可以縮短個(gè)0.3s.....嘛,反正現(xiàn)在的情況.....無論怎樣加速成績都要比現(xiàn)實(shí)中快得多......
現(xiàn)實(shí)中是5.1s....
順便說點(diǎn)其他方面的不足:
離合器的模擬
低于20kph自動剎車--萬惡的東西啊
力回饋希望更細(xì)膩一點(diǎn)
用h檔很難掛上,離合器或者換擋器有明顯延遲,必須要把離合踩住0.5s左右掛檔位才能掛上
撥片的響應(yīng)速度(慢爆了)
最好把升檔或者降檔的補(bǔ)油聲給去掉
第一視角的方向盤不要再自己亂飄了.......
PS:challenger srt8在低轉(zhuǎn)速巡航時(shí)排氣聲線會隔一段時(shí)間變化,一開始以為是bug,但想到hemi v8的閉缸技術(shù)(V8 V4)可能會導(dǎo)致排氣聲浪變頻,所以有可能是把hemi v8自動閉缸后的聲浪細(xì)節(jié)給做了出來,
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