多平臺動作冒險新作《看門狗》截圖畫面
時間:2013-02-22 21:37:36 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 67 次
PS3、Xbox 360、PC WIIU PS4動作冒險新作《看門狗》今日Ubisoft公開了大量的游戲畫面,其創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin親自解析,介紹這個充滿無限可能。
由Ubisoft蒙特婁工作室開發(fā)的PS3、Xbox 360、PC WIIU PS4動作冒險新作《看門狗》,今日Ubisoft公開了大量的游戲畫面,其創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin親自解析,介紹這個充滿無限可能、以美國芝加哥為藍本打造的開放世界,在這裡沒有既定任務、更沒有具體目標,玩家必須善用身為駭客的能力盡情探索。
這段昨日在PlayStation 2013發(fā)表會上現場公開展示的實機畫面,徹底展現了次世代游戲《看門狗》逼真的開放世界,Ubisoft再次藉由尖端技術打造出名為Disrupt的全新引擎,使研發(fā)團隊得以創(chuàng)造出前所未有的娛樂體驗。由Ubisoft蒙特婁工作室領銜打造,聯合布加勒斯特、巴黎、魁北克及Reflections工作室共同開發(fā),在去年E3首度公開發(fā)表便一舉拿下83個獎項與提名。
在《看門狗》當中,玩家將體會到置身于一個完全連網的社會中的真實樣貌,個人和企業(yè)資料的暴露風險隨著人們對于網路與科技的重度仰賴而日益增加。玩家將扮演一位名為Aiden Pearce的新形態(tài)俠客,透過他手中的智慧型手機、將可駭入支加哥的中央控制系統(tǒng)(ctOS)并掌控全市絕大多數的事物,整座城市將化身為你手中最強悍的終極武器,并執(zhí)行屬于你的復仇。
Ubisoft長年以來一直透過獨特且創(chuàng)新的產品支援新的技術,Ubisoft執(zhí)行長暨共同創(chuàng)辦人Yves Guillemot表示:而次世代主機PS4的性能與潛力,使得《看門狗》研發(fā)團隊可以進一步打破互動娛樂過去所認知的極限。
資深製作人Dominic Guay表示:我們同時具備了打造一款好游戲、新品牌的必備兩個要素:極具才華的團隊以及充裕的開發(fā)時程,本游戲已開發(fā)長達將近四年、并由具有豐富開發(fā)經驗的Ubisoft蒙特婁團隊領軍,多元的資深研發(fā)團隊成員及開發(fā)經驗集結了包含刺客教條的規(guī)模、多樣性、深度和高品質過場動畫,來自極地戰(zhàn)嚎、縱橫諜海的射擊、物理及潛行要素,還有極道車魂系列的車輛物理效果與操控性;此外更廣納了Ubisoft之外的業(yè)界資深好手,共同建立未來開放世界游戲的全新基準。
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