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騎士之王技能升級(jí)心得

時(shí)間:2013-09-14 11:46:02 來源:巴哈 作者:那女孩說我是一個(gè)好人 熱度: 34

技能總共可分為兩個(gè)部份,分別是攻擊技能和效果技能,而攻擊技能又可分做單體攻擊和全體攻擊來做區(qū)分,效果技能亦如此。在這邊總體來說分成叁大項(xiàng)來介紹,分別是技能類型分辨,技能升級(jí)技巧須知,前期好升級(jí)的技能。

       技能總共可分為兩個(gè)部份,分別是攻擊技能和效果技能,而攻擊技能又可分做單體攻擊和全體攻擊來做區(qū)分,效果技能亦如此。在這邊總體來說分成叁大項(xiàng)來介紹,分別是技能類型分辨,技能升級(jí)技巧須知,前期好升級(jí)的技能。

一 技能類型分辨:

       由于效果技能的名稱都有點(diǎn)類似,在這邊說一下自己分別的方法:
       

       最后一字為「陣」,如疾速之陣,是全體強(qiáng)化的技能。

       最后一字為「型」,如勐?lián)糁停亲陨韽?qiáng)化的技能。

       最后一字為「勢(shì)」,如突擊之勢(shì),是機(jī)率性發(fā)動(dòng)自身強(qiáng)化的技能。


               這是我目前看到大致上的樣子,歡迎大家補(bǔ)正。


       而字首則代表擁有的屬性,例如:

       「強(qiáng)襲」「勐?lián)簟怪傅氖歉郊庸袅μ嵘?,「粉碎」「破碎」是附加?jù)點(diǎn)破壞力提升,「疾速」是敏捷度提升,但實(shí)際上的技能還是要看裡面的說明為主,因?yàn)橐苍S是翻譯的問題有些看起來很類似但效果大大的不同,還要多多注意,免得合成錯(cuò)張卡片。

技能升級(jí)技巧須知:

       技能也有分等級(jí),最高就是到十級(jí),基本上要合到十級(jí)非常的困難,由于前期卡片取得主要是靠任務(wù)送的點(diǎn)數(shù),所以要湊到相似的技能怪物可能不方便,C級(jí)的怪物許多單體攻擊和效果,有機(jī)會(huì)可以先合起來放著,未來都會(huì)有需求,后面也會(huì)做一下簡(jiǎn)單介紹。


       技能還有階級(jí)差別,總共有四個(gè)階級(jí),個(gè)別在相對(duì)應(yīng)的卡片上面,像是C級(jí)技能會(huì)叫做「水箭」,UC級(jí)的技能叫做「清流擊」,R級(jí)的技能叫做「冰晶斬」,SR級(jí)的技能叫做「濁流烈斬」。這一招其實(shí)都是水屬性單體攻擊技能,但就是技能的階級(jí)不同,彼此需要的經(jīng)驗(yàn)值也會(huì)有差異,越高階級(jí)的技能需要的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)越少,但是抽到同技能卡片的機(jī)率相對(duì)也不會(huì)那么高。所以技能要升級(jí)得和同技能的一起升,不能說明明是比較高階的技能去吃低階技能也能增加經(jīng)驗(yàn)值。

       像是SR級(jí)的「金剛暴擊」吃C級(jí)的「土箭」會(huì)毫無反應(yīng),就只會(huì)把卡片的素質(zhì)吃掉,不會(huì)有技能升級(jí)的作用,這點(diǎn)也要多留意。


               還有一個(gè)更好分辨是否是同屬性技能的方式,就是在排序的時(shí)候選擇「按技能」,這樣把卡片丟到合成槽的時(shí)候就會(huì)直接顯示出有沒有同類型的卡片,沒有就是沒有,會(huì)直接灰灰的一片,省下許多麻煩。
       


       

       不過目前我看過的卡片可能還不算多,比起曾經(jīng)玩過日版的老玩家來說真的不算什么,我是現(xiàn)在才開始玩的,所以多多少少會(huì)有一些出入,還請(qǐng)各位先知見諒。

       合成的時(shí)候也要注意經(jīng)驗(yàn)值,網(wǎng)路上有大大推算過,不同的技能等級(jí),吃下去經(jīng)驗(yàn)的累積成長(zhǎng)會(huì)差很多:
       

等級(jí)1 → 5

等級(jí)2 → 10

等級(jí)3 → 16

等級(jí)4 → 28

等級(jí)5 → 46

等級(jí)6 → 71

等級(jí)7 → 103

等級(jí)8 → 162

等級(jí)9 → 258

等級(jí)10 → 359


        假設(shè)我今天有四張素材卡片,直接吃四張經(jīng)驗(yàn)是20,先合成等級(jí)叁再吃經(jīng)驗(yàn)是16,就看那時(shí)候的區(qū)間大概為多少去做比較。

        而卡片的合成數(shù)越多,消耗的SP也會(huì)越來越多:

80回不到 → 10

80回以上 → 20

120回以上 → 30

200回以上 → 40
       
       


       所以說合成也是要節(jié)約使用SP,不要一股腦兒甚么都丟主力卡,有時(shí)候也可以透過安排來賺取更多的經(jīng)驗(yàn)或是SP,這就像是要節(jié)約用水跟省電一樣。

叁 前期好升級(jí)的技能:

       目前我認(rèn)為前面最容易升到級(jí)的技能有:
               「突襲之型」:增加自己附加攻擊力,每回合都會(huì)發(fā)動(dòng),擁有類似技能的卡片很多,一下就可以湊起來,我也不知道為何我抽到一堆。

       「突襲之勢(shì)」:20%機(jī)率發(fā)動(dòng)增加自己附加攻擊力,持續(xù)叁回合。


               這個(gè)其實(shí)有點(diǎn)像是在賭博,雖然他的等級(jí)低的時(shí)候增加的攻擊力就超出許多,但還是有機(jī)率問題跟回合數(shù)的限制,這讓我想到某游戲有一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)技能是「20%機(jī)率攻擊5倍」,當(dāng)然相對(duì)來說爆發(fā)時(shí)候就會(huì)超級(jí)有快感,但有機(jī)率的限制就很麻煩,并不是每天都過年,但認(rèn)為自己平常攻擊力就夠高的話可以考慮看看。
       



       「快行之型」:增加移動(dòng)速度。提升速度之后移動(dòng)會(huì)比較快,可以節(jié)省些時(shí)間。


       而一般的單體攻擊技能也會(huì)很容易出現(xiàn),可以搭配著使用,或是挑自己認(rèn)為比較強(qiáng)力的技能塞到好用的卡片上面,可以讓一張卡片的效益放大許多倍。像這個(gè)安心與信賴的靈魂斬。


       好一點(diǎn)的卡片通常會(huì)需要叁種技能,第一個(gè)是攻擊型態(tài)的技能,第二個(gè)則是增加自己攻擊力的技能。這樣子搭配的話會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗比較有好處。而耐性部分也盡量升越高越好。某些超級(jí)強(qiáng)大的技能真的就是要很有運(yùn)氣才能得到,像是全體攻擊加成,技能等級(jí)很低的時(shí)候加成就高的嚇人,但當(dāng)然那也是需要SR以上的卡才有可能出現(xiàn),越好的卡COST越高,出現(xiàn)機(jī)率也是低到不行,往往都是人跟CP一樣被抽到乾巴巴才可能有個(gè)一兩張,這時(shí)候就要希望臺(tái)灣這邊的活動(dòng)很多,可以常常解一些關(guān)卡或限定EVENT,然后有排名限制跟參加活動(dòng),這樣讓玩的人都能夠參與其中感覺就還不錯(cuò)。

       最后附上一張令人又愛又恨的圖,結(jié)束這回合啦!祝大家天天抽好卡,日日有好康!
       

       

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