LOL轉(zhuǎn)DOTA2戰(zhàn)線的玩家注意事項
時間:2013-05-14 10:25:37 來源:未知 作者:小新 熱度: 130 次
這是送給那些準備從LOL轉(zhuǎn)戰(zhàn)到DOTA2的玩家,同時也說一點本文不帶任何歧視性,不論是LOL還是DOTA2都有他的樂趣所在,如果LOL的玩家能夠接納DOTA2,也準備玩的玩家可以看看這里的文章,在DOTA2中可能某些規(guī)則相對LOL要求要更苛刻一點,所以不得不注意,不然你在前期就徹底
這是送給那些準備從LOL轉(zhuǎn)戰(zhàn)到DOTA2的玩家,同時也說一點本文不帶任何歧視性,不論是LOL還是DOTA2都有他的樂趣所在,如果LOL的玩家能夠接納DOTA2,也準備玩的玩家可以看看這里的文章,在DOTA2中可能某些規(guī)則相對LOL要求要更苛刻一點,所以不得不注意,不然你在前期就徹底廢了,更別提后期什么的了!
然后就是跟LOL的朋友說一下轉(zhuǎn)來DOTA2你需要注意的事項(我會慢慢完善,歡迎各位在評論補充):
1.TP(回程卷軸,可以回家可以TP到任何一個外塔所在區(qū)域——是范圍)是要買的,而且是使用成功或者失敗都是擁有物品的CD的。類似的一個物品是飛鞋,是鞋子加TP的組合升級品。
2.DOTA2繼承了DOTA的補兵與經(jīng)濟系統(tǒng),這里是可以攻擊自己小兵并殺死己方小兵讓對手喪失金錢的,DOTA2死了是會掉錢的,這里的錢分為可靠金錢與不可靠,死了會掉落不可靠金錢。所以一換一的事情,看準你在團隊里面的定位去做吧!對了還有塔也是可以反補的,在塔下攻擊英雄并不一定會吸引到塔的仇恨/.
3.買活系統(tǒng)的存在意味著玩家可以在死亡后立即買活并TP到戰(zhàn)場附近參與戰(zhàn)斗,這是LOL所沒有的節(jié)奏。肉山大魔王就是LOL里面所謂的大龍了吧?這里不會給你什么buff,但是會給你一塊可以逃脫死亡的不朽盾。死后5秒原地滿血滿藍復活。
4.DOTA2中有一個物品叫軌跡之霧,并不是放了眼睛做了視野你就可以安安全全的打錢了。這種東西可以讓你移動速度提升10%,并處于隱身(放技能也可以隱著除非你接近地方英雄950碼范圍內(nèi)).。
5.這里的野怪一般不會自動回血,而且是可以利用野怪攻擊你拉到小兵的仇恨的,拉野已經(jīng)成為DOTA里很平常的一件事情,推薦你們必須學會。但是怎么拉,什么時候拉,以及能不能利用刷新野怪的時間拉雙野(53秒的時候A一下拉走,不懂繼續(xù)看下去)就是仁者見仁智者見智了.
6.DOTA2中法系爆發(fā)的提升物品極少,法師的定位也不同于LOL,英雄都擁有自己的主要屬性,但是并不意味著智力型的英雄就不能成為你們所說的ADC(我們一般稱為Carry,或者1號位),也不意味著力量型英雄就是上去賣肉的(撼地神牛此人不好賣肉,切記切記)。
7.記住這里沒有很死板的節(jié)奏定律,每個英雄都有屬于自己的幾個節(jié)奏,而能讓你們團隊五個人節(jié)奏走到一起的節(jié)奏就是取得優(yōu)勢的節(jié)奏。優(yōu)勢不等于勝勢,如果遇上旗鼓相當?shù)膶κ智f不要大意因為買活也是有CD的。
8.DOTA2中有很多物品是用來中期過渡的,基于死亡會掉落金錢的這一經(jīng)濟系統(tǒng),前期有錢還是盡量用掉吧。買活不一定是局勢后期的事情,前期的留錢買活時機把握的好可以瞬間改變整個戰(zhàn)局。如果你覺得難以取舍這二者推薦你把錢用掉。
9.LOL選手轉(zhuǎn)DOTA2并且想玩好少走彎路的,請把目前DOTA2中的英雄技能了解清楚即可(理解深淺暫不論),別抱怨了當初我玩的時候英雄可比這多太多了。
10小兵50%以下血能反補(這個沒這么多吧),塔是10%(感覺也沒這么多?。┮韵卵芊囱a,隊友只有被附上部分持續(xù)的AOE技能而且血量5%以下(好像不是按百分比),才能反補。
11.這里的回血回藍的藥是可以被打斷的,摸你一下就被打斷了,吃樹是不會被打斷的。這你要是不注意前期就毀了。
希望大家都能素質(zhì)游戲,營造一個良好的DOTA游戲氛圍!
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