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數(shù)碼寶貝世界復(fù)原游戲評(píng)測(cè):80后的感動(dòng)
時(shí)間:2012-07-20 11:10:10 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 551 次
想必眾多80后的玩家對(duì)于“數(shù)碼寶貝”這幾個(gè)字一定非常的耳熟吧!這部陪伴我們成長(zhǎng)的動(dòng)漫教會(huì)了我們成長(zhǎng)和友情以及那些現(xiàn)在已經(jīng)不復(fù)存在的熱血,而這款發(fā)售于PSP平臺(tái)的《數(shù)碼寶貝世界復(fù)原》相信大家也非常想知道游戲素質(zhì)如何吧?下面是本作的游戲評(píng)測(cè)。
想必眾多80后的玩家對(duì)于“數(shù)碼寶貝”這幾個(gè)字一定非常的耳熟吧!這部陪伴我們成長(zhǎng)的動(dòng)漫教會(huì)了我們成長(zhǎng)和友情以及那些現(xiàn)在已經(jīng)不復(fù)存在的熱血,而這款發(fā)售于PSP平臺(tái)的《數(shù)碼寶貝世界復(fù)原》相信大家也非常想知道游戲素質(zhì)如何吧?下面是本作的游戲評(píng)測(cè)。
轉(zhuǎn)自:巴士速攻-M仔
游戲名稱: |
數(shù)碼寶貝世界:復(fù)原 |
||||
游戲原名: |
デジモンワールド リ:デジタイズ |
||||
對(duì)應(yīng)平臺(tái): |
PSP |
游戲類型: |
RPG |
游戲版本: |
日版 |
發(fā)售日期: |
2012.7.19 |
游戲價(jià)格: |
5230円 |
游戲人數(shù): |
1~4人 |
發(fā)行廠商: |
NBGI |
官網(wǎng)網(wǎng)站: |
點(diǎn)擊進(jìn)入 |
致80后的一段話
15年前,小筆作為率領(lǐng)潮流的「潮童」一份子,當(dāng)年和大家一樣看著《數(shù)碼暴龍》大,不過(guò)很遺憾,同時(shí)也看著牠慢慢變壞。自動(dòng)畫第四部開播以來(lái),世界各地的收視一致低微,同期游戲亦良莠不齊。對(duì)於80的我們來(lái)說(shuō),也許只有PS平臺(tái)的初代《Digimon World》才值得在美好的童年回憶中占一席位。
走過(guò)美好的童年以及學(xué)堂時(shí)光,今天有一款游戲同樣掛著《Digimon World》,由24fps以及Tri-Crescendo兩間小型開發(fā)商協(xié)力開發(fā),這次雖然掛著「Re:Digitize」的名號(hào),但這兩間名不經(jīng)傳的細(xì)廠能否將當(dāng)年的神作成功重鑄?立即和大家「評(píng)?測(cè)」一番。
游戲畫面&音效
「低成本而非低品質(zhì),音畫一流」
一個(gè)好的OP動(dòng)畫很容易讓玩家對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)生好印象,而本作OP的高品質(zhì)絕對(duì)令小筆精神為之一振。無(wú)論是音效、分鏡以及氣氛都相當(dāng)有帶入感,絕對(duì)是近年掌機(jī)游戲中難得一遇的佳品(當(dāng)然亦因?yàn)榻關(guān)SP游戲荒的緣故)。整體感覺宛如看一出動(dòng)畫一樣,大牌聲優(yōu)加上零崩壞的插畫,讓小筆真心覺得即使將現(xiàn)在於少年雜志VJUMP連載的同名漫畫改編成動(dòng)畫,亦比收視率長(zhǎng)年不超過(guò)3%的《數(shù)碼暴龍合體戰(zhàn)爭(zhēng)》來(lái)得收歡迎。
有一個(gè)好的OP,往後的東西再雷也令人較容易接受
走過(guò)精彩的OP動(dòng)畫後,進(jìn)入實(shí)機(jī)運(yùn)行畫面也不見得失禮。有別於月初發(fā)售同樣是動(dòng)漫改編游戲的《美食獵人2》,并沒(méi)有采用強(qiáng)調(diào)線條的動(dòng)漫渲染,雖然《美2》的畫面看起來(lái)相當(dāng)扎實(shí),不過(guò)因?yàn)槊芗€條而出現(xiàn)的狗牙相當(dāng)刺眼。反而本作沒(méi)有突顯線條一點(diǎn),令整體看起來(lái)更顯柔和順眼。當(dāng)然,最重要的是充滿特色的分區(qū),完美還原了數(shù)碼世界的神韻,將科技與自然、現(xiàn)代與中古混和為一,卻又看不出半點(diǎn)違和感。
其實(shí)只需要到水沒(méi)之古都看看倒影,就知道本作的物理有多出色
對(duì)於一款以「回歸原題」為題材,打算將初代《Digimon World》重鑄的作品來(lái)說(shuō),本作整體布局與初代十分相似,無(wú)論是連戰(zhàn)斗方式或音效都如出一徹。令我等玩過(guò)初代的老玩家都感到非常親切,不過(guò)最可惜的是本作無(wú)論是視角、美術(shù)設(shè)定都順應(yīng)了潮流而改變,不過(guò)戰(zhàn)斗竟然如此輕描淡寫,特別是超必殺的只是純粹的特效,沒(méi)有切入任何CUT-IN或大魄力的演出令人相當(dāng)失望。
成功復(fù)古的戰(zhàn)斗和進(jìn)化場(chǎng)景令人會(huì)心贊好,不過(guò)能抓鹿脫角,為超必殺加入特寫更令人拍案叫絕
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