大騎士物語自動行軍與手動行軍區(qū)別詳細解析
時間:2014-10-22 17:51:18 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 247 次
大騎士物語中有自動行軍和手動行軍之分,但是大家知道這兩個有什么區(qū)別呢?下面小編為大家?guī)泶篁T士物語自動行軍與手動行軍區(qū)別詳細解析,一起看看吧。
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手動行軍:
手動行軍追求的是10連勝,會遇到等級更高的對手
前9場每一場結束后要力求保全狀態(tài),尤其是不能有隊員撲街,不然接下來BRAVE低下沒法打(除非是低等級靠訓練成果碾壓的時候),而且要打的快,30分鐘內(nèi)好多贏幾盤,為陣地推進做貢獻,最好還要殺的爽。
還可以根據(jù)對手的情況靈活變換戰(zhàn)術和打擊點,比如對手一堆細劍,就前排防御應付之,對手的黃金兔頭巾選手,白貓耳選手,幻樂弓選手,洛克杖選手或者放過再動的騎士等等危險目標可以優(yōu)先集火。
自動行軍:
自動行軍則可能遇到等級較低的對手,沒有連戰(zhàn)壓力,要的是拖住對手腳步,能贏是最好不過,即使贏不了,也要把對手刷的半身不遂或者讓他的隊員華麗撲街,讓對手在使出全力打倒你,全員殘血迎接下一場和費勁周折一邊和你打一邊把血補滿中作抉擇。
但是操作我軍的是AI,自己只能在不知道對手實力的情況安排前三輪的行動。
之后只能看AI造化,可能被玩弄于鼓掌之間。法師的人偶有很大的隨機成分,目前看來雖然可以調(diào)整裝備(攻擊力,武器特效等)提高人偶的精準度,但是還是有很大的可能加錯人,所以地位大幅下降,騎士的伺機而動則是只能給自己加,還少費1AP,在自動行軍里倍受青睞。而一些無腦的技能比如骸牙,裁決之雷等等放起來和手動差不多。
這游戲里的技能大體還算平衡,組合比較豐富。
只要不是評價C的廢柴技能,一般多少都是有用的。
即使是99級的戰(zhàn)斗也不都是大招亂飛,在裝備好了以后連續(xù)的日常招式攻擊也是效果可觀的,個人的99級隊伍,主力法師在法師陣和狂暴buff支持下一個小火球都能輕松打出上千的傷害。
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