仙境傳說:奧德賽 一些冷門真成長武器的非主流個人心得與配卡思路
時間:2013-12-04 09:29:30 來源:A9 作者:晴天愉快 熱度: 509 次
游戲發(fā)售到現(xiàn)在,很多人都已經有了至少一把真成長武器了,撇開那些基本已經討論爛的神霸神雞之類的,但是如果想做圖鑒的強迫癥患者話(比如我),遲早有一天會想作出每個職業(yè)的2把真成長武器的。網(wǎng)上鮮有關于其他職業(yè)的討論,我這里就拋磚引玉,說些我自己的一些想法吧,有的武器也只是腦補理論階段,如果有錯希望指出。
游戲發(fā)售到現(xiàn)在,很多人都已經有了至少一把真成長武器了,撇開那些基本已經討論爛的神霸神雞之類的,但是如果想做圖鑒的強迫癥患者話(比如我),遲早有一 天會想作出每個職業(yè)的2把真成長武器的。網(wǎng)上鮮有關于其他職業(yè)的討論,我這里就拋磚引玉,說些我自己的一些想法吧,有的武器也只是腦補理論階段,如果有錯 希望指出。
首先劍士的話,直接可以不用討論了……畢竟神霸與石切丸.
那么法師如果有想做東天柱杖的,我覺得吸魂術LV5+瞬間移動性能上升這個組合,還是很有潛力的,畢竟一個吸魂術lv5幾乎等于日食的SP上升量加SP最 佳X2加大于SP回復X1。或者如果RP夠好有吸魂術LV5的金卡的話,也可以考慮能量外套lv5+瞬間移動性能上升……雖然我也覺得這個沒什么必要罷 了。東天柱杖和神雞比起來的致命缺陷就是無法快速施法,不過月影契約對于前三種法術還是有效的,走雷鳴流的話輸出也不錯,畢竟也有出招快這一優(yōu)勢,只是范 圍和暴風雪比起來確實小太多,很考驗操作。而且以后出的13星月影加施法取消的10C卡,也是最適合配這種無快速施法路線的法師武器的。
下面是牧師,如果首選安逸治療的話,肯定是選療愈之羽,技能1選治療,技能2的霸邪之陣強化。再裝備強行軍加激化A,D來頂替感恩5的效果。然后去刷死騎 的武器其中有AP連接幸運頌歌和天使賜福的金卡,不過說實話,聯(lián)機的時候太多人都不知道牧師加狀態(tài)是有5米范圍限制的(ACE技能對激化A,D無效……親 測),所以不是太熟的隊友的話,基本可以不用帶AP連結類卡,從WIKI的資料來看,本身牧師ACE技能效果為攻擊+30%、防御+50% ,帶上AP連結天使之賜福后變?yōu)楣?40%、防御+60%,而斬擊槌矛天牙的支援強化技能作用后為攻擊+55%、防御+75% ,至于AP連結幸運頌歌和霸邪之陣的資料就沒看到了,總之肯定也是優(yōu)于原來又劣于真成長武器的技能。順帶一說,AP連結的話坑爹地只能在AP全滿的時候奏 效,所以要么開血魔劍要么磕不減AP的藥,不然毫無效果。
然后來說做斬擊槌矛天牙的,這個做的人蠻多的,如果是傾向于單刷的防反流暴力牧師,那可以選感恩5+斗魂,如果是傾向于強力輔助的話那就選感恩5加支援強 化(以上都不針對有感恩五金卡的大神們),當然你得有好隊友……不然等了好久冷卻時間好不容易到了,狀態(tài)卻加不上是會讓人吐血的。配卡的話,我個人有有幾 張核心卡還是必選的。一,補血丹,對綠色藥劑的加成最大了,一個小綠藥劑就能回復大約40%的HP,中藥劑回復55%(好像是的,以前計算過,現(xiàn)在也不是 很確定)。二,藥水擴散,這個推薦小熊的藥水擴散加寶物打撈,15C,刷塔的時候敲寶箱就交給你吧。三,歸返黃泉,這張卡的效果是打倒怪物后15秒內攻擊 防御+25%,這個BUFF與感恩和ACE技能均不重疊,透過激化A,D可分享,有小怪的情況下還是很給力的。
刺客的話下路話致命威脅5加粉身碎骨無爭議了……(說實話拳套這外形真的很帥。)但上路到底怎么做我還是煩惱過一段時間的,后來還是選了幻影步LV5+麻 痹毒注入lv3,完全放棄真成長技能……疾風怒濤的效果確實很誘人,HP30%以下每刀都是雙倍攻擊……但是首先就算裝備靈魂破壞者什么的自殘也太難拿捏 到達30%HP的時間了,搞不好中途被BOSS一擦就掛了,到了30%想開個血魔劍都難……所以還不如兩個都是普通技能,畢竟上下合起來也加了75攻擊力 呢,然后帶上沙漠掉的輕快跨步lv3加上AP回復lv4,配合ACE技能釘刺,那個機動性真的很華麗很贊。
鐵匠,上路個人認為力量揮擊lv5加強音是最好的組合了,而且強音還可以當個半輔助技能,裝備后攻擊力輕松破千,作為鐵匠終極武器完全沒問題。下路鉆頭超新星的特點是普攻多段,以下為wiki上的具體數(shù)據(jù):
地上攻擊時,第一段2HITS,第二段2HITS,第三段3HITS,第四段4HITS;空中攻擊時,第一段2HITS,第二段2HITS,第三段 3HITS,第四段2HITS。單下HIT的攻擊力為原攻擊力的50%所以打2HITS和以前其實沒差別……只有3段和4段的地上攻擊有優(yōu)勢。每HITS 的SP得到量變?yōu)?(原來是每下20)也就是說,只有2HITS的情況下還不如原來,但是3HITS和4HITS就有優(yōu)勢了。另外,這把鉆頭不卡肉,打出 女武神狀態(tài)時很容易感覺出來,所以說雖然看上去SP取得量少了,但是攻擊頻率變高,實際上SP取得量也還是變高了。至于血魔劍狀態(tài)下的HP取得量,我個人 感覺總體也是提高了的。
這把武器完成后,鐵匠就從原本的C2C3流變?yōu)榱似展チ?,更有機動性也更靈活了。武器最終的技能組合,我選的是無視體型lv5和黃昏共鳴lv3,因為下路 能看的上的也就一個升龍強化,不過既然靠普攻居多,升龍強化也就可有可無了。而黃昏的負面效果,鐵匠只需要稍微堆一下HP是可以基本無視的。另外,鐵錘強 化lv1也是必須的,實測酒館壓殺的話,不帶鐵錘強化lv1每HIT也就450~540左右,戴上后直接變成640~700多,然后又裝了個鐵錘修煉變 750~800左右(理論上應該不會提升那么多,可能和我?guī)е淦餍逕抣v3有關),有SP開放開血魔劍后變1300X2一下。而且我沒有金卡,都是用的 5C銅卡比如HPlv5+鐵錘強化lv1和鐵錘修煉+兇砍lv1
最后是獵人,下路天照弓雖然長得丑,但真成長技能倒很給力,可以選特殊陷阱性能上升加亂暴之魂最終攻擊力266或者殘心lv3加亂暴之魂263,這個有人 討論過我也不分析了。而神威的不滅大火作為上路最有用的真成長技能,也實在頗有點尷尬,所以我選了瞄準標靶l(wèi)v5+萬箭齊發(fā)的組合,萬箭其實和一個小型的 不滅大火也差不多了,發(fā)出去的箭多了,自然取得的SP或者吸收的HP也多了,簡直一個魂斗羅的散彈。反正我這樣頂著酒館的炎魔射它肝每下都是 2000X3,帶SP開放血魔劍一結束射幾下或者被打一下就又能無腦平射了,就算沒有法師劍士快也很安逸。
于是由弓手這把武器,又誕生了個娛樂的不死流(偽)配卡,當然,還需要一張核心卡--生命流轉,黑騎士4星卡,此卡效果為被攻擊時有一定幾率回復HP,實 測貌似是傷害的25%。然后配合超級咬牙忍耐,還有兩個HP下降lv5就基本可以達成不死了(比如黑龍的SP爆發(fā)+HP下降5或者骷髏戰(zhàn)士的超級咬牙忍 耐+HP下降lv5又或者紅猩猩的10星暴拳王)。帶上這張卡的效果是很戲劇的,首先大部分原來你根本不可能扛得住的招式你可以硬抗了,例如紅龍的核彈, 洛奇的諸神黃昏和跟蹤導彈,我甚至可以在紅蘿莉的掄錘子轉圈時頂著她硬射。
還有,倘若你被打剩1點HP時,你可以選擇暫時退避,然后喝哪怕一瓶最小的HP就能回滿血而不是回復15%。如果你有死騎7星卡尸卿之戲(效果為超級咬牙 忍耐+HP34%以下時視對怪物造成的傷害回復HP,AP)的話,那就更容易了,你只要射個一兩箭就能把HP回復到34%以上,而超級咬牙忍耐的觸發(fā)界限 好像正好是34%。不過這個配卡之所以是娛樂,那也是因為生命流轉的發(fā)生不太穩(wěn)定,雖然我目測幾乎是100%發(fā)動,但是對某些招式它就絕對無效,比如撞 墻,又比如紫蘿莉用武器發(fā)毒球時武器的壓下來那一擊等,而且一定要有狀態(tài)防御卡或者HP自然回復上升,中毒中火傷這種平時就夠討厭的狀態(tài),對于區(qū)區(qū)150 點HP那絕對是致命的。