戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2開(kāi)荒攻略
時(shí)間:2015-02-16 09:18:42 來(lái)源:多玩 作者:cucu宏~~ 熱度: 158 次
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2》游戲比較有限的體驗(yàn)了幾天,幾天下來(lái)對(duì)于游戲的系統(tǒng)也都有了初步的了解,前期了也積累了一些心得,這里整理分享大家參考。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2》游戲比較有限的體驗(yàn)了幾天,幾天下來(lái)對(duì)于游戲的系統(tǒng)也都有了初步的了解,前期了也積累了一些心得,這里整理分享大家參考。
1.劇情
這次主打武將觀點(diǎn)出發(fā),所以不像本傳有頭有尾,反倒是玩起來(lái)感覺(jué),缺東缺西的,當(dāng)初第一手資訊公布時(shí) ,我還很高興終于要回歸3Z以前的個(gè)人傳,這樣耐完度會(huì)暴增,沒(méi)想到這次也只主打4代新出的角色 加上人氣王叁成......
如前所說(shuō) 就算是主打個(gè)人,在劇情上還是非常片段,玩起來(lái)就......... 阿沒(méi)了歐 這樣的感覺(jué),我本以為景勝的大樹(shù)之章,第一關(guān)會(huì)是御館之亂 ,結(jié)果竟然不是...... (御館之亂在約束之章補(bǔ)足了, 景虎勢(shì)力劇本)
2.關(guān)卡
本作和本傳有相同的關(guān)卡 而這些關(guān)卡的任務(wù)內(nèi)容 ,游戲流程 幾乎都沒(méi)變 這點(diǎn)光榮實(shí)在偷懶至極 ,明明在編年史3都有重新設(shè)計(jì), 這次卻直接引用,當(dāng)然也有少許的新增關(guān)卡 ,如 叁成襲擊事件 木津川口之戰(zhàn) 天正壬午之亂 杭瀨川之戰(zhàn) 玉子脫出戰(zhàn),但是地圖上的偷懶依舊慣例,叁成襲擊事件, 玉子脫出戰(zhàn) 是用本能寺地圖, 只是時(shí)間是黃昏。
杭瀨川之戰(zhàn) 是姉川之戰(zhàn)地圖旋轉(zhuǎn)90度 時(shí)間是黃昏
本作還有一大缺點(diǎn) 即是各章節(jié)重復(fù)出現(xiàn)關(guān)卡,例如 關(guān)塬之戰(zhàn) 大坂之戰(zhàn) 小田塬之戰(zhàn) ,劇情任務(wù)基本上都是大同小異,無(wú)異就是要玩家一直玩......(望向天下布武獎(jiǎng)盃),且這些關(guān)卡能選的角色超多... 尤其是小田塬 大坂..
3.敵人AI
這次敵人AI強(qiáng)化了不少 攻擊意識(shí)很高,玩家常常需要跟敵將搶先手 攻擊時(shí)常被敵人打斷,這時(shí) 景勝的家寶 影技 無(wú)雙 閃光 金剛 凍牙屬性就顯得很重要,敵人會(huì)放無(wú)雙 我在地獄難度時(shí)(滿等) 不小心接了德川家康的無(wú)雙(小牧長(zhǎng)久手之戰(zhàn)) ,滿血被打一套下來(lái) 只剩兩成血...... 殺傷力不凡啊,敵人會(huì)神速攻擊(本傳也會(huì)) 也會(huì)使用影技和影技迴避,當(dāng)敵人要使用以上時(shí) 會(huì)有QTE模式出現(xiàn) 對(duì)應(yīng)按鍵成功按到時(shí) 可以反制,不過(guò)想吐槽的是 有時(shí)候打得正激烈 視角沒(méi)有剛好面對(duì)敵將,當(dāng)QTE提示出現(xiàn)時(shí) 由于敵人不在視野內(nèi) 根本不知道要按什么......
3.武器 軍馬系統(tǒng)
新的鍛鍊方式 跟真7本傳的武器鍛鍊一樣 很吃運(yùn)氣,由于這代秘武沒(méi)有克己 所以我個(gè)人就不排斥使用之,這次在騎乘狀態(tài)下撞到敵人 可以觸發(fā)武器屬性,就算沒(méi)有滿一格無(wú)雙 也行
4.無(wú)限館 別館
其實(shí)就跟真叁國(guó)無(wú)雙勐將傳 歷來(lái)都會(huì)出的挑戰(zhàn)模式一樣,我看網(wǎng)路排名成績(jī),再對(duì)照家機(jī)本玩家的網(wǎng)路排名成績(jī),這次很良心 PSV 是和家機(jī) 分開(kāi)排名的 這樣公平多了 不然光是同屏小兵就輸一大截了,相較之下 ,真叁國(guó)無(wú)雙7勐將傳的 挑戰(zhàn)模式網(wǎng)路排名是混著比 PSV版的怎樣玩都輸PS3 PS4......
5.閃光屬性
這點(diǎn)獨(dú)立說(shuō)一下 閃光在本傳和編年史3裡是個(gè)很慘的屬性 輸出低 越打越打不到人,幾個(gè)好處就是玩限制流好用 集無(wú)雙和練技超級(jí)快,本作4-2 修改了越打越飄高的狀況 敵人不再一直飛高,命中率大大提升 輸出的話 也沒(méi)說(shuō)降的特別低,最重要的是 敵人AI高 且普攻前幾下打之 敵人都不會(huì)硬直 ,這時(shí)閃光屬性非常實(shí)用 直接電下去 可以在人群中安心連段。
6.無(wú)雙&極易模式
無(wú)雙過(guò)程中不再是無(wú)敵 ,好多次釋放無(wú)雙剛好被敵人摸一下 ,就白白浪費(fèi)一格無(wú)雙,在無(wú)雙亂舞(前段)的過(guò)程中 ,可以在任意時(shí)刻按O 可以直接進(jìn)入收招。
在本傳進(jìn)入無(wú)雙極易狀態(tài)時(shí) BGM強(qiáng)制改變 這點(diǎn)被玩家吐槽,于是在編年史3時(shí)修改掉 不再?gòu)?qiáng)制改變BGM,沒(méi)想到4-2 竟然又回歸到強(qiáng)制變BGM,真想不通製作人在想什么......
7.技能盤問(wèn)題導(dǎo)致的游戲難度
雖然本作游戲難度有些許上升,但是技能盤 完全的顛覆難度,沒(méi)點(diǎn)還好 點(diǎn)了(尤其是點(diǎn)滿) 幾乎沒(méi)什么難度的,。本傳屬于消耗型道具buff 這作變成"冷卻型" 只要冷卻時(shí)間結(jié)束可以在繼續(xù)用,暴力的勐攻 靈妙 作弊的秘技 ,最夸張的 無(wú)敵狀態(tài)"堅(jiān)守",這些都是導(dǎo)致游戲難度跳躍性下降 當(dāng)然可以不要用(玩家是可以自行決定的),但被動(dòng)型的技能 也是強(qiáng)大,人人都能有再臨 背水 勇勐 破天 神擊 迅閃 騎皇 飛燕(相當(dāng)于3代的強(qiáng)大技能"秘技")......等,還有相當(dāng)于 3代的 擊進(jìn) 疾光 疾風(fēng) ,根本無(wú)雙無(wú)限 練技無(wú)限
攻擊 防御 都有被動(dòng)性的上升,所以技能盤根本也是破壞游戲平衡的一大系統(tǒng),唯一還算過(guò)意的點(diǎn) 即是 兵法書永遠(yuǎn)都嫌少 一直很缺不夠用,要點(diǎn)滿一個(gè)武將需要極龐大數(shù)量的兵法書,目前我玩了十多小時(shí) 也只點(diǎn)滿 井伊直政和石田叁成 ,其他角色都略點(diǎn)而已
8.升等
本傳由于有道具 勛功之卷 在升等上非??焖?要練滿所有角色不太需要花時(shí)間,4-2在升等速度上只有一點(diǎn)點(diǎn)略輸本傳而已,一般打關(guān)卡 不管是游戲內(nèi)或是結(jié)算 獲得的經(jīng)驗(yàn)不算少 就算是普通難度 也可以跳個(gè)2等左右,4-2取消共通道具 所以想要快速升等
角色必須要在技能盤裡 習(xí)得"戰(zhàn)巧" (效果和勛功之卷一樣)
運(yùn)氣好的角色 在初期(不到10等)就能點(diǎn)到戰(zhàn)巧
運(yùn)氣稍微差的角色 要到10等以后才有機(jī)會(huì)點(diǎn)到
運(yùn)氣最差的角色則是在20等以后才能點(diǎn)到
點(diǎn)到后升等速度和本傳一樣作弊,隨便選個(gè)關(guān)卡 難度選地獄 ,我個(gè)人推薦 大樹(shù)之章 小牧長(zhǎng)久手之戰(zhàn) 這關(guān)中央廣場(chǎng)超多兵,使用戰(zhàn)巧后 用神速狂衝小兵 ,由于本作技能都是冷卻型 所以當(dāng)戰(zhàn)巧用完后 只要等待CD時(shí)間結(jié)束,即可繼續(xù)用,所以想在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中滿等 只要愿意等待CD時(shí)間 且不要完成任務(wù) 讓小兵一直重生,即可達(dá)成此目標(biāo)。
9.神速攻擊的弱化
威力是有小小的減低 但用來(lái)打小兵 綽綽有余,本作多了盾牌兵 一排長(zhǎng)槍兵會(huì)衝刺 都會(huì)反彈神速,且在洪區(qū)高士氣裡 神速攻擊會(huì)沒(méi)有穿透力 直接卡在小兵群中,本作有做些弱化 但這些大體上沒(méi)什么大太問(wèn)題,畢竟神速除了用來(lái)打小兵 和趕路(部分角色的神速位移好) 又不能用來(lái)打武將
迅閃 效果僅有提升神速攻擊的威力 碰到敵將不會(huì)反彈這效果移除了
10.招式的優(yōu)化
部分角色招式的優(yōu)化 叁成的神速攻擊位移不再只是龜步 現(xiàn)在有適當(dāng)?shù)奈灰凭嚯x了,部分角色使用C5后會(huì)有buff
ex. 信長(zhǎng) 會(huì)有特殊技強(qiáng)化武器的buff
叁成 兼續(xù) 玉子 有特殊技防御罩buff
松永久秀 于一定時(shí)間內(nèi)攻擊 自身周圍地板會(huì)有小蜘蛛爆炸
目前角色玩不多 一定還有很多小細(xì)節(jié)的修改 等玩家集思廣益來(lái)發(fā)現(xiàn)
11.角色覺(jué)醒技
其實(shí)就是本傳家寶的概念 部分角色的技能有作修改
12.與其說(shuō)4-2和本傳合在一起是完整的4代
但考量到劇情關(guān)卡部分,個(gè)人覺(jué)得是 本傳 4-2 編年史3 全部才能代表"戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4"
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