戰(zhàn)國無雙4-2關(guān)原任務(wù)與改動地點(diǎn)觀察
時(shí)間:2015-02-11 13:47:36 來源:A9 作者:哲勒 熱度: 288 次
《戰(zhàn)國無雙4-2》游戲昨天晚上個人也到貨并且還奮戰(zhàn)了一晚上,所以這里給大家說說個人對于這款游戲最大的罪惡,同時(shí),并說說關(guān)于這款游戲中的一些變動點(diǎn)。
《戰(zhàn)國無雙4-2》游戲昨天晚上個人也到貨并且還奮戰(zhàn)了一晚上,所以這里給大家說說個人對于這款游戲最大的罪惡,同時(shí),并說說關(guān)于這款游戲中的一些變動點(diǎn)。
最不能忍的一點(diǎn)
關(guān)卡重復(fù)
關(guān)卡重復(fù)
關(guān)卡重復(fù)
關(guān)原這關(guān)基本上是通用關(guān)反復(fù)勞作 有人會說了 哼 反正關(guān)原這種關(guān)卡哪一代不是多角色必備
那么最大的問題來了! 3的關(guān)原任務(wù)是會根據(jù)不同的人而有所不同的,簡單來說每個人打3代關(guān)原的任務(wù)和流程順序都不一樣。但到了本作則是?;玖鞒桃粯?、臺詞一樣、進(jìn)程一樣。然后只有部分角色的最后任務(wù)有差異。大部分跑圖流程是一樣的,嚴(yán)重重復(fù)勞作!
這是為啥?就是因?yàn)檫@作不是2、3那種徹底個人列傳的產(chǎn)物而是以4這個國傳為背景的平行世界的產(chǎn)物啊。要以整體大同的前提下打整同樣的關(guān)卡可能性本來就不大,因?yàn)?的那套就擺在那了。雖然LZ關(guān)原本傳打過N次 已經(jīng)清楚什么時(shí)候該發(fā)生什么事了 但連續(xù)下來N個東軍西軍的關(guān)卡真心要吐。一樣的東西跑N次追N次 殺N次這種重復(fù)勞作的疲勞感簡直了。4本傳是國傳 就算一關(guān)可以使用的角色不一樣但只要打一關(guān) 你選定的角色過關(guān)后全任務(wù)+全角色過關(guān)就可以了 這次換成關(guān)原XN+角色XN +任務(wù)XN 你要金字通關(guān)就是呵呵噠了
關(guān)于角色微調(diào):
感覺上C的判斷是有所調(diào)整的但還沒對比過不能明說,不過去掉克己后武器普遍加上了一個攻擊速度UP的屬性(就是357的神速了)這屬性其實(shí)也是有因果關(guān)系。主要是對應(yīng)敵人的AI
本作敵人的AI“
基本等同3Z 搶出手系列。槍和刀的大眾臉會很積極的跟你拼出手距離和搶出 搶出C2 4的本傳并沒有太大這樣的趨勢 就是有 因?yàn)橛锌思?基本上全程buff搶出手也不是問題 那么問題來了 攻擊速度增加和這個的關(guān)系是。就是和對方搶出手啊。 前三方?jīng)]有橫掃優(yōu)勢的角色多的是 敵羞分分鐘跟你搶出手的情況X敵羞N個你要攻速慢判定差根本別想出手了。更別說有些角色根本不能搶出手搶贏只能算距離出手的。順帶一提 3Z最高難度敵人會放皆傳的 不過本作把皆傳改成極意中 應(yīng)該就不會放 但是一般無雙妥妥兒沒商量
除了關(guān)卡重復(fù)的問題,因?yàn)橛螒蜻€沒到手,不知道會不會有很多關(guān)卡神隱,桶狹間,山崎,川中島....還有太多人物醬油...
本作說明了是服務(wù)人氣角色的 感覺比起有軸心有條理的講故事更趨向于殺必死 但殺必死也算了 昨天一晚刷了4個全有關(guān)原 身心疲憊 而且就算你關(guān)原一次性全任務(wù)了要金字還得別的角色都用一次。
說實(shí)在話,劇本只有13章就應(yīng)該盡可能避免關(guān)卡流程重復(fù),結(jié)果還是偷懶的一逼,除了關(guān)原很惡心,估計(jì)大阪、小田原之流也是可以刷到身心受創(chuàng)的,大阪Z5C3就已經(jīng)搞吐了有木有
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