高達(dá)破壞者2地圖隱藏要素心得
時(shí)間:2014-12-22 09:43:21 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 219 次
個(gè)人進(jìn)度緩慢,同一個(gè)關(guān)卡會(huì)刷很多次,目前進(jìn)度就到打主天使號那關(guān),以下分享到目前為止所發(fā)現(xiàn)的隱藏要素及心得,后面也會(huì)陸續(xù)為大家更新更多的內(nèi)容。
個(gè)人進(jìn)度緩慢,同一個(gè)關(guān)卡會(huì)刷很多次,目前進(jìn)度就到打主天使號那關(guān),以下分享到目前為止所發(fā)現(xiàn)的隱藏要素及心得,后面也會(huì)陸續(xù)為大家更新更多的內(nèi)容。
進(jìn)入正題,我發(fā)現(xiàn)大峽谷這關(guān)卡的最后一關(guān),打戰(zhàn)艦BOSS前的地圖,右上有兩架頗硬的GP02。這兩架GP02會(huì)隨著地圖小BOSS(也是GP02)擊墬而撤煺,所以容易漏掉。打贏后,會(huì)有兩個(gè)寶箱,裡頭有眾多前期蠻實(shí)用的強(qiáng)化素材。
如果覺得之后要打戰(zhàn)艦很麻煩,就直接放棄任務(wù)(拿到的東西跟經(jīng)驗(yàn)會(huì)保留),再刷一次吧。但是這關(guān)評價(jià)S的要素我還沒摸索出來,還望玩友們補(bǔ)完。
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游戲感受:
首先說明這只是我個(gè)人的游戲感受,如有不同感受的也請輕噴,謝謝
1.OP技變得更炫更實(shí)用了,例如前作帶光劍之類的部件OP技只是一招上挑,而這作即可連按出招又可蓄力,完全可當(dāng)副武器來使,而且部分還可根據(jù)特定的狀態(tài)產(chǎn)生變化。
2.畫面對比前作肯定有所加強(qiáng),視角比原來拉近了,機(jī)體紋理也比1代清楚,1代那坑爹的馬賽克也改善了,起碼放ex技機(jī)體不會(huì)變馬賽克了。
3.楨數(shù)不如1代的多,但很穩(wěn)定,不會(huì)出現(xiàn)突然卡一下的象現(xiàn),所以尚可接受吧。
4.可能是招數(shù)變炫變多了,有時(shí)感覺自己在玩無雙似的,而且技能都可空發(fā)了,不用像1代那樣注重跑位。boss戰(zhàn)個(gè)人感覺也不像1代那樣緊張,基本是機(jī)槍破甲再一頓亂斬,不像1代那樣要計(jì)算好覺醒和Ex的使用時(shí)機(jī)。(瞬發(fā)五彩炮月光炮掃場的請無視這點(diǎn))
5.音效感覺變強(qiáng)了,比方自由的磁軌炮。要素也變得更多,比如零件可以升級,也可以用素材直接合成新零件。每個(gè)零件升級后還可以轉(zhuǎn)換成別的零件,比如高達(dá)步槍可以變成MKII的步槍。同時(shí)有些零件升級后也有特殊屬性。
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