殺戮地帶雇傭兵戰(zhàn)役通關(guān)評測
時間:2013-09-05 10:04:58 來源:A9 作者:國中二年級 熱度: 151 次
首先是大家關(guān)心的聯(lián)機碼,雖然游戲曾經(jīng)提示要碼,但是我是下的制品版從來沒讓我下過碼,問了實體版的朋友也說似乎沒有碼。估計索尼在Vita上也要和PS4走一樣的不要碼的路線了,跨服黨們的福音。
首先是大家關(guān)心的聯(lián)機碼,雖然游戲曾經(jīng)提示要碼,但是我是下的制品版從來沒讓我下過碼,問了實體版的朋友也說似乎沒有碼。估計索尼在Vita上也要和PS4走一樣的不要碼的路線了,跨服黨們的福音。
然后說說游戲畫面。毫無疑問KZM的畫面水平是大家公認的優(yōu)秀,作為一款掌機作品它真的很好了。貼圖、光影、紋理以及色彩的搭配與景色的選取都很講究。掌機上做畫面另一個難點是即使分辨率再高,屏幕也就那么大,所以要把大量的細節(jié)塞進掌機的屏幕會讓玩家感到眼花繚亂難以識別。我覺得KZM正在挑戰(zhàn)細節(jié)與屏幕的平衡,雖然看著還是有點累,但是我覺得至少及格了。
如果你想在掌機上體驗到上乘的畫面紋理,可以買KZM玩玩。
之后是操作和系統(tǒng)。Vita有了雙搖桿,這讓玩FPS游戲方便了許多,再利用上觸屏基本不會碰到按鍵配置別扭、不充足的問題。但是掌機到最后也并不是手柄,我連著一下午一晚上玩下來手都疼了。也許只是我沒習慣。不過至少FPS游戲可以在Vita上立足。
系統(tǒng)上KZM很不錯,能給玩家們帶來自己真的是在玩KZ系列的感覺。無論是打擊感還是行動、瞄準都還不錯,考慮到是掌機作品也有所降低難度。新的武器系統(tǒng)可以活用,全程可以在各個地方找到買武器的箱子,隨時買槍換裝備。新的破解系統(tǒng)算是個小游戲,Van-Guard系統(tǒng)很好用,各種開掛。論有錢的重要性。
大部分時候玩家是可以選擇硬闖或者潛入的,有時候潛入真的很快很方便,戰(zhàn)斗的話打得也非常帶感,敵人很多。我第一次玩不熟悉地形,被敵人圍著輪,幸好難度不高血量很足。關(guān)卡設計一般,就是從這殺到那,算不上優(yōu)秀也不會玩不下去。喜歡FPS的同學們也可以試試KZM。
故事上就那樣了,作為一款FPS的劇情中規(guī)中矩,能看,也算是跌宕起伏,雖然狗血。劇情的長度并不長,真的不長,4小時通關(guān)。通關(guān)之后有三個模式,以不同的挑戰(zhàn)標準完成劇情任務,這還有獎杯所以不得不做,算是勉強增加點可玩性。如果想要超長單人戰(zhàn)役的玩家,KZM會讓你失望。
多人還沒怎么玩,不過大家都玩過測試版了,除了自己網(wǎng)絡環(huán)境問題以外似乎都評價不錯。誰來再評測一下多人模式,根據(jù)KZ系列作品的經(jīng)驗我還是會推薦的。
最后說說作為系列玩家的感受。樓主從1代一直玩到本作一作都沒落下過,也算是有一定的感情。從本作能看出承前啟后,也就是承接PS3的2、3代,引出PS4的Shadow Fall的感覺。在Vekta星的戰(zhàn)斗畫面十分華麗,色彩鮮明,一改原來的鋼鐵叢林,也許在年內(nèi)PS4上的Shadow Fall上我們能繼續(xù)體驗到;在Helghan星的戰(zhàn)斗則又回到了2代與3代的風格令人懷念。人物角色都是新的,但是仍然是KZ系列里的世界觀,熟悉系列的都會知道劇情發(fā)生在什么時候。對沒接觸過前作的同學們游戲也做了足夠的背景介紹,不至于一頭霧水。如果是系列玩家,KZM不容錯過。
大概就是這樣,雖然還是有值得改進的地方,我仍然很喜歡KZM,希望它能給未來的游戲指引方向,讓我們玩到更多高質(zhì)量的Vita游戲.
看來單機模式就真的意思一下了,重點還是網(wǎng)絡對戰(zhàn),作為FPS游戲來說,這個趨勢也是不可避免的,除非開發(fā)商是肯·列文帶頭的那種很有偏執(zhí)理念的,否則全神貫注的去做單機模式,而且還要做的非常精致。要不然想要從眾多競爭對手中突圍,也是很難的。
網(wǎng)絡模式做得好,游戲生命力就相對長了,如果對胃口的話,一款游戲玩一整年都是可能的。
單機就是用來給玩家體驗自己做的游戲有多漂亮的,實際上確實挺漂亮的。
我很奇怪,第一人稱實際上是人類生活最真實的寫照,也應該是代入感最高的游戲形式,但是現(xiàn)在的第一人稱游戲反倒偏向于了網(wǎng)戰(zhàn),越來越忽略單機故事帶來的體驗。這方面做得好的是第三人稱,如同電影一般的創(chuàng)作形式。果然在欣賞方面,我們還是會喜歡以第三者的視角去品味么。
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