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Valve由軟到硬的崛起之路
時(shí)間:2015-03-08 11:54:08 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 37 次
提及Valve公司,有些玩家可能并不太熟悉,但是如果說(shuō)到《dota2》和《CSGO》,相信許多玩家一定再熟悉不過(guò)了,Steam正是由這家公司負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)。在近日的GDC2015展會(huì)上,這家公司一次公布了Steam控制器、Steam流式盒(Steam Link)、Steam主機(jī)(Steam Machine)以及Steam VR等一系列的產(chǎn)品,這無(wú)縫不透露了這家公司在業(yè)務(wù)上的進(jìn)一步擴(kuò)展和野心。
提及Valve公司,有些玩家可能并不太熟悉,但是如果說(shuō)到《dota2》和《CSGO》,相信許多玩家一定再熟悉不過(guò)了,Steam正是由這家公司負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)。在近日的GDC2015展會(huì)上,這家公司一次公布了Steam控制器、Steam流式盒(Steam Link)、Steam主機(jī)(Steam Machine)以及Steam VR等一系列的產(chǎn)品,這無(wú)縫不透露了這家公司在業(yè)務(wù)上的進(jìn)一步擴(kuò)展和野心。
在GDC上,我們見(jiàn)到了一個(gè)完全不一樣的Valve公司,這家以運(yùn)營(yíng)Steam游戲平臺(tái)而名聲在外的游戲公司,已經(jīng)不再滿足于局限于PC平臺(tái)里經(jīng)營(yíng)Steam的一畝三分地。他們想要得到更多,甚至一窺游戲業(yè)的未來(lái),在拓展電腦游戲世界的口號(hào)下,我們見(jiàn)到了Steam控制器、Steam流式盒(Steam Link)、Steam主機(jī)(Steam Machine)以及Steam VR。
萬(wàn)能手柄——Steam控制器
首先是Steam控制器,最終定稿的Steam控制器與兩年前展示的原型相比依然保留了雙觸摸板的設(shè)計(jì),不過(guò)和初版設(shè)計(jì)不同的是,Valve放棄了手柄中間觸摸屏的思路而加上了類(lèi)似傳統(tǒng)游戲手柄的搖桿和按鈕。
這些按鈕以及觸控板的控制設(shè)置均是可以自定義的,同時(shí)充分發(fā)揮了Steam社區(qū)的分享文化:所有自定義的配置信息均可以自由分享,玩家可以采用最熱門(mén)的設(shè)置作為默認(rèn)配置,也能瀏覽社區(qū)中他人分享的配置,甚至建立并分享自己的配置,顯然Valve希望支持自定義的Steam控制器將會(huì)成為駕馭Steam上數(shù)千款游戲的通用解。
當(dāng)然初次使用這樣一款特別的手柄肯定會(huì)有諸多不習(xí)慣,談?wù)撌指袑?shí)際上是一個(gè)很“玄學(xué)”的東西,而且考慮到通過(guò)觸控版和類(lèi)比搖桿模擬鍵鼠操作來(lái)玩游戲可能確實(shí)不算是一件舒服的事情,也許這就是Valve格外強(qiáng)調(diào)自定義配置的原因:不習(xí)慣?那么你自己調(diào)整吧,總有一款適合你!
連接未來(lái)的小盒子——Steam流式盒
Steam流式盒是保證Steam串流游戲體驗(yàn)的一款硬件產(chǎn)品,坦率的說(shuō)目前Steam串流功能的使用體驗(yàn)并不算完美,延遲、畫(huà)質(zhì)下降使得該功能很難保證玩家串流游戲的游戲體驗(yàn)。
Steam流式盒造型整體上像一個(gè)小小的路由器,是Valve為了解決串流功能體驗(yàn)不佳問(wèn)題提供的硬件解決方案,據(jù)稱這個(gè)小盒子上手將會(huì)非常容易,玩家只需要分別接上家中電視與局域網(wǎng),流式盒會(huì)自動(dòng)偵測(cè)網(wǎng)內(nèi)任何運(yùn)行Steam的電腦。而且它還能能提供1080P、60幀的串流游戲畫(huà)面,也就是說(shuō)通過(guò)一臺(tái)頂級(jí)PC,在電視上玩家們也完全可以體驗(yàn)到目前游戲機(jī)還很難實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面。
在最重要的輸入延遲上,根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),Steam流式盒驅(qū)動(dòng)下的游戲還是存在一定延遲,不過(guò)游戲已經(jīng)具備有足夠的可玩性。作為對(duì)比,Nvidia的家庭流媒體技術(shù)依然存在50-60毫秒的延遲,微軟在演示Xbox One向PC的串流的時(shí)候延遲甚至還要高一些。
遲來(lái)的復(fù)仇——Steam 主機(jī)
Steam主機(jī)已經(jīng)消失在公眾視線中太久了,久到一些等不及的硬件制造商宣布Steam主機(jī)已死,久到外星人甚至不得不把預(yù)定推出的一款Steam主機(jī)改為搭載Windows 8系統(tǒng)的游戲型電腦,久到玩家們?cè)谝荒甓鄟?lái)的期待中逐漸消磨耐心,甚至淡忘了這些曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)的游戲“主機(jī)”的存在。
一年的沉寂并不代表Steam主機(jī)就此雪藏,而在GDC上我們終于獲知了他們的實(shí)際進(jìn)展:多家OEM帶來(lái)的共15款Steam主機(jī),它們都將預(yù)裝Steam OS系統(tǒng),附帶一個(gè)Steam控制器。這些主機(jī)的相同點(diǎn)就僅剩于此:不同的硬件配置,不同的外觀,甚至是不同的價(jià)格。這些我們都已經(jīng)清楚,而最重要的是,我們終于知道了它們的發(fā)售日期——2015年11月。
最后,遲到一年的Steam主機(jī),真的會(huì)向Valve所期望的那樣順利的走向客廳嗎?
最華麗的演出——SteamVR
如果說(shuō)Steam主機(jī)、Steam流式盒以及Steam控制器是Steam邁向客廳未來(lái)三劍客的話,那么SteamVR則是其中面向未來(lái)最華麗的舞者——SteamVR,也被稱為HTC Vive,在參數(shù)上有著足夠的競(jìng)爭(zhēng)力,甚至比Oculus Rift的最新版還要好上不少。更為特別的是搭載的“燈塔”(Lighthouse)技術(shù),該技術(shù)能夠整合到眾多不同的硬件上,比如電視,移動(dòng)電話,頭戴設(shè)備和輸入設(shè)備,同時(shí)它可以在特定環(huán)境下準(zhǔn)確追蹤用戶的移動(dòng)。
另外,HTC Vive還配備了兩個(gè)類(lèi)似Wii控制器的輸入設(shè)備,可以獲得足夠的操控精度,也就是說(shuō)在VR情景下玩家們終于不用尷尬的空著雙手了。
最重要的還是游戲,Valve演示了SteamVR版的《傳送門(mén)》的實(shí)際運(yùn)行Demo,在熟悉的光圈實(shí)驗(yàn)室中,玩家在Demo中需要修復(fù)Demo中出故障的機(jī)器人,聽(tīng)起來(lái)很有趣,不過(guò)并沒(méi)有很強(qiáng)的互動(dòng)性,不過(guò)根據(jù)體驗(yàn)的玩家的敘述,該Demo演示的沉浸感很強(qiáng),不過(guò)在其中玩家只是作為一個(gè)攝像機(jī)存在——沒(méi)有身體。
Steam龐大的游戲庫(kù)并不缺乏支持虛擬現(xiàn)實(shí)的作品,相信在憑借Valve在PC游戲界一呼百應(yīng)的地位,SteamVR將會(huì)很快得到各種游戲內(nèi)容的支持,包括Valve自家的作品,比如《半條命3》?
SteamVR開(kāi)發(fā)者版將會(huì)在今年春季發(fā)送給開(kāi)發(fā)者,該設(shè)備的消費(fèi)者版將會(huì)在今年年底推出,作為一眾VR頭盔中最早正式上市的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,SteamVR也許將會(huì)是繼Oculus Rift之后再一次引爆VR潮流的產(chǎn)品。
引擎戰(zhàn)爭(zhēng)的新玩家——起源2
GDC上也不缺乏游戲引擎的話題,首先是虛幻正式全部免費(fèi),只有當(dāng)你季度收入超過(guò) 3000美元后才會(huì)收取你 5% 的費(fèi)用。另一大主流游戲引擎Unity 5 也宣布個(gè)人版的所有功能全部免費(fèi),要求也只是開(kāi)發(fā)者的公司年收入低于 10 萬(wàn)美金。
而 Valve 也在11年后將起源引擎升級(jí)為起源2,當(dāng)然它也是免費(fèi),不過(guò)條件是開(kāi)發(fā)出的游戲必須要在(并非獨(dú)占) Steam平臺(tái)上發(fā)布,這樣起源2立馬就成為所有游戲引擎中門(mén)檻最低的游戲引擎,Valve只想要游戲Steam商店發(fā)布后的平臺(tái)抽成,那么誰(shuí)會(huì)拒絕呢?
那么這款引擎的效能如何?根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)演示,在搭配了OpenGL最新的Vulkan API后,使用起源2引擎的Dota 2在英特爾集顯下也能做到流暢(約30-40幀)的游戲體驗(yàn),甚至游戲還是運(yùn)行在士兵較多的復(fù)雜圖形條件下,這已經(jīng)是足夠棒的進(jìn)步了。
個(gè)人電腦一直以來(lái)都是個(gè)令人振奮的游戲科技創(chuàng)新平臺(tái);最新的技術(shù),高幀率與分辨率等圖像處理能力,嶄新的開(kāi)發(fā)模式,讓我們能獲得測(cè)試反饋并快速的推出更新。此外還有模組社區(qū)的參與,提供玩家塑造游戲未來(lái)的一個(gè)管道。今年,Steam世界即將擴(kuò)展至您的客廳,帶給您電腦游戲的最佳體驗(yàn)。——Valve
由軟變硬的Valve會(huì)在客廳取得另一個(gè)成功嗎?支持Steam OS的游戲已經(jīng)足夠多,Steam主機(jī)已不再是一個(gè)沒(méi)有游戲的好看“空盒子”;Steam控制器看起來(lái)也有取代微軟Xbox手柄成為PC游戲控制器事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)的潛力;免費(fèi)的起源2引擎則是Valve為Steam招募游戲開(kāi)發(fā)者的最好工具;Steam流式盒也成為彌補(bǔ)Steam串流缺陷的最后一塊拼圖;至于Steam VR,它瞄準(zhǔn)的是未來(lái),除了優(yōu)異的性能,還未正式推出的Steam VR就已經(jīng)有了足夠讓對(duì)手顫栗的內(nèi)容商店。
這個(gè)秋天,值得期待。
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