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西米互動專注國產電視游戲棋牌市場

時間:2014-11-13 09:23:52 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 27

伴隨著內電視游戲市場的解禁,許多玩家和廠商都將目標重新轉回到了家用機市場,國內的一線游戲廠商也按捺不住,推出了自己針對電視游戲的新產品,其中西米互動就是這樣一家以棋牌和休閑電視游戲為主的游戲公司。公司致力于創(chuàng)造精品國產電視游戲的宗旨,努力打造國內最專業(yè)的棋牌游戲廠商。

伴隨著內電視游戲市場的解禁,許多玩家和廠商都將目標重新轉回到了家用機市場,國內的一線游戲廠商也按捺不住,推出了自己針對電視游戲的新產品,其中西米互動就是這樣一家以棋牌和休閑電視游戲為主的游戲公司。公司致力于創(chuàng)造精品國產電視游戲的宗旨,努力打造國內最專業(yè)的棋牌游戲廠商。

西米互動專注國產電視游戲棋牌市場

眾所周知,國內的棋牌游戲市場的份額相當之高,畢竟中國一向有棋牌娛樂的傳統,而許多中年人雖然會上網,但對于太過復雜的網絡游戲和操作性要求高的單機并不太喜歡,傳統棋牌休閑更符合他們的需求。

著眼于大,著手于小

在中國,電視游戲創(chuàng)造的價值目前還微乎其微,手游如火如荼。而我們?yōu)槭裁粗塾陔娨曈螒??我們有兩個大方向的考慮:

第一個大方向:電視游戲從世界范圍來看,是游戲行業(yè)一個重要組成部分。歐美國家電視游戲營收份額排第一,遠超端游;從紅白機時代到現在,電視主機游戲和國內玩家足足有13年的斷層。但隨著國內2014年游戲主機解禁,這是一個行業(yè)新起點。越來越多的用戶會選擇電視來進行游戲;

第二個大方向:智能電視迭代潮勢不可擋,被譽為下一個互聯網入口。這是一個能孕育出幾億終端的大市場,目前年出貨量達到3000萬臺左右,且年復合增長速度驚人。而更輕量級的互聯網盒子也成為了智能電視發(fā)展中的急行軍,今年預測市場保有量達到4000萬臺。

我們錨定了電視游戲將是未來一個大金礦,那么我們就去做智能電視游戲“第一個吃螃蟹的人”,使西米互動成為智能電視游戲領域的排頭兵。耐住性子做精品,著手于小處,一步一步走踏實,那就得從每一個圖標、每一個功能、每一個數值的精細化來適配電視,讓電視游戲的特性發(fā)揮得淋淋盡致,吸引更多用戶的參與。

幫助平臺進行游戲轉化是公司戰(zhàn)略

隨著彩電的政策補貼結束,互聯網電視又加劇了行業(yè)競爭,電視制造業(yè)的盈利空間收窄,電視廠商面臨著新盈利模式的探索。而無論是電腦時代還是手機時代,有著現成的商業(yè)模式的游戲一直是變現的主力。這一次,電視也不例外。

所以幫助平臺培養(yǎng)用戶的游戲習慣至關重要。西米互動一方面專注于游戲內容的提供,持續(xù)不斷的針對電視機研發(fā)新游戲;一方面在整個行業(yè)盈利還沒有形成規(guī)模時,我們出人出錢來持續(xù)不斷的做活動做宣傳,配合渠道方一起吸引更多用戶嘗試電視游戲,持續(xù)刺激更多非智能電視用戶進行迭代。幫助平臺進行游戲轉化,這是公司的戰(zhàn)略之一,我們甚至會專門成立一個部門來做這件事。

大眾游戲:覆蓋廣,轉化率高

西米互動專注于“棋牌和休閑游戲”的開發(fā)運營,立志要“做全球最好玩的棋牌休閑游戲”,要“為世界創(chuàng)造更多的棋牌快樂”。一開始我們內部也有很多發(fā)散的想法,做電視游戲的MMORPG,做體感,做次世代。但最后選擇了棋牌,基于幾點:

相較于其它類型的游戲,棋牌游戲幾乎不存在什么生命周期,有利于深耕和專注。大部分游戲產品的生命周期之短,使大量游戲公司陷入一個無限的生死循環(huán)。精力和財力在這種循環(huán)中消失殆盡;

棋牌休閑類游戲是全民游戲。覆蓋廣、教育成本降低。這有效的提升了游戲轉化率,加速了電視用戶向電視游戲用戶的轉化。西米第一款投入運營的產品《西米斗地主》的幾個月的數據表明,在留存等數據上,棋牌游戲有著明顯的優(yōu)勢。

建立棋牌生態(tài) 做棋牌游戲百年老店

談到棋牌游戲的壁壘,孫斌一闡述了他對棋牌生態(tài)的戰(zhàn)略:“西米互動定位是做棋牌休閑游戲開發(fā)和運營。壁壘之一是如何將棋牌產品做到極致!我們組建了業(yè)內頂級團隊來做棋牌這件事,目前已經100人的規(guī)模,60%的員工來自北上廣,超過五年從業(yè)經驗,四個產品線同時進行研發(fā)和進行新模式的探索;壁壘之二是我們不單只做棋牌游戲,還要深耕整個棋牌行業(yè)。未來西米會重點做一些棋牌游戲差異化運營來明顯區(qū)別于競爭對手。我們下定決心,也做百年老店的心態(tài)來做棋牌這件事,這和其它游戲公司在緯度上有所不同。”

四款棋牌休閑游戲蓄勢待發(fā)

目前西米互動在運營游戲一款,在研發(fā)游戲四款。已運營的《西米斗地主》最高PCU接近1W,目前穩(wěn)定在2000左右,并且數據每天都在自然增長。這是我們信心的來源,也是我們打持久仗的動力。另外在研發(fā)中的分別是《西米麻將》、《西米德州撲克》、《龍龍?zhí)毓リ牎泛鸵豢畋C茼椖?。其中《西米麻將》、《西米德州撲克》、《龍龍?zhí)毓リ牎范紝⒃诮诎l(fā)布,希望大家多多關注。

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