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消逝的光芒上手心得分享

時(shí)間:2015-02-13 10:49:36 來(lái)源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 26

游戲相信大家都不陌生了,大家覺(jué)得游戲各方面怎么樣呢?下面為大家?guī)?lái)上手心得分享,一起看看吧。

游戲相信大家都不陌生了,大家覺(jué)得游戲各方面怎么樣呢?下面為大家?guī)?lái)上手心得分享,一起看看吧。

消逝的光芒上手心得分享

我覺(jué)得拋開(kāi)劇情不談,這個(gè)游戲還是很成功的(主線劇情真的不想說(shuō)什么了),不管是跑酷還是戰(zhàn)斗都比較吸引我,很期待聯(lián)機(jī)后和小伙伴一起飛樓的感覺(jué)。

首先我覺(jué)得這個(gè)游戲是讓玩家體驗(yàn)?zāi)┦赖男了崤c無(wú)奈,而不是一根鋼管擼到底。

這個(gè)游戲我也是剛上手不久,所以說(shuō)的不對(duì)的地方請(qǐng)不要噴我,主要說(shuō)5個(gè)方面。

1、戰(zhàn)斗方面:冷兵器戰(zhàn)斗我個(gè)人覺(jué)得更爽一點(diǎn),看著喪尸屈服于自己的棍棒淫威之下真的很痛快,用槍打的話沒(méi)有那種拳拳到肉的厚實(shí)的感覺(jué),個(gè)人覺(jué)得其實(shí)這個(gè)游戲完全沒(méi)有必要用槍?zhuān)辛私鼞?zhàn)投擲之后基本上白天獨(dú)步江湖,槍械的出現(xiàn)應(yīng)該是為了增加戰(zhàn)斗的多樣性(完全是個(gè)人觀點(diǎn))。

2、武器耐久方面:這個(gè)游戲絕對(duì)不是一把神器剁到天荒地老的節(jié)奏,相信我,當(dāng)你舍不得用手里93的彎刀鉤的時(shí)候,永遠(yuǎn)要堅(jiān)信還有更好的武器在等著我,一開(kāi)始我也不舍得用我合出來(lái)的痛苦輕撫(就是管鉗改裝),后來(lái)慢慢覺(jué)得錢(qián)花出去才叫錢(qián),刀子砍到肉上才叫刀,總之一句話,舊的不去新的不來(lái)。

3、跑酷方面:我覺(jué)得要比刺客信條真實(shí)一點(diǎn),刺客信條的跑酷充滿(mǎn)了觀賞性,不管啥地方都能掛著,站著、蹲著,充分的彰顯了主人公牛逼的雙手和驚人的平衡感以及反人類(lèi)的緩沖能力,并不是說(shuō)它不好,而是相比之下,DL的跑酷更真實(shí)一點(diǎn)。刺客信條里你基本可以在一個(gè)豎直平面里不轉(zhuǎn)彎的橫穿地圖,只要shift+w就好,但是DL你必須看路,找路,奔走于各種小巷房頂之間。雖然沒(méi)有死路,但是有的地方不動(dòng)點(diǎn)腦子還真上不去,尤其是后面跟著4到5個(gè)疾行種的時(shí)候,我第一次被疾行種追的時(shí)候感覺(jué)菊花真的好緊。還有就是隨著敏捷技能的提升學(xué)習(xí)了新的跑酷技能后,原來(lái)的不可能就變成了可能,原來(lái)的緩慢變成了輕盈,個(gè)人尤其喜歡前滾翻,現(xiàn)實(shí)里還練過(guò)。

4、喪尸方面:一開(kāi)始我覺(jué)得普通喪尸除了衣服不一樣之外都一樣(尤其是女喪尸),后來(lái)經(jīng)過(guò)和喪尸的斗智斗勇我才發(fā)現(xiàn),普通喪尸也有好幾種,涵蓋各個(gè)行業(yè)從無(wú)業(yè)游民到公司白領(lǐng),從飛棍兒警察到光頭比基尼我都見(jiàn)過(guò),制服喪尸要比群眾喪尸機(jī)靈一點(diǎn),抗揍一點(diǎn),也更有侵略性一點(diǎn),后來(lái)遇上特殊喪尸了,覺(jué)得特殊喪尸的形象塑造的比較飽滿(mǎn)。如果喪尸有性格的話,黃大錘就是個(gè)憨厚敦實(shí)的家伙,疾行種可能是是個(gè)爭(zhēng)強(qiáng)好勝的急性子,口水怪妥妥的事兒媽啊。自爆怪就是個(gè)腹黑鬼畜的怪蜀黍,夜魔霸氣狂拽吊炸天,熊孩子又哭又笑絕對(duì)不給當(dāng)家長(zhǎng)的省心。。。。。。。 總得來(lái)說(shuō),喪尸這一板塊最合我胃口(我口味好重。。。。)

5、黑夜方面:DL的黑夜在我看來(lái)才叫真正的黑夜,完全黑到伸手不見(jiàn)五指啊有木有,以前玩的游戲?qū)τ谝雇淼脑O(shè)定就是天黑了只不過(guò)換了個(gè)天空顏色罷了,就像孤島驚魂4,阿吉蓋勒半夜視力直逼蝙蝠俠,DL晚上不開(kāi)燈我反正是跑不快,更不要說(shuō)有夜魔了,也就是說(shuō)DL的晚上是有挑戰(zhàn)的,但也是有很大回報(bào)的,這也引得無(wú)數(shù)玩家在夜晚上演一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的大逃殺。猶記得那晚燒了抗毒藥后在墻縫兒里和夜魔的深情對(duì)視,那畫(huà)面太美我不敢看啊,隨后一路狂奔到塔頭居然沒(méi)死,說(shuō)實(shí)話我真的很喜歡在游戲里那種置之死地而后生的感覺(jué),想想看你一個(gè)人在巷子里狂奔的氣喘吁吁,身后緊追著兩只夜魔,還有疾行種在各種包抄,你只有開(kāi)著手電在光柱有限的照射范圍內(nèi)憑白天的記憶和直覺(jué)找路,好不容易找個(gè)犄角旮旯把它們甩掉之后關(guān)了手電靜靜的聽(tīng)著時(shí)遠(yuǎn)時(shí)近的嘶吼和心臟撞擊肋骨的聲音,祈禱著自己不要被發(fā)現(xiàn)。。。。。這種感覺(jué)超贊,相信很多玩家在前幾個(gè)夜晚和我的感受應(yīng)該一樣,說(shuō)真的我很喜歡這種有壓迫的黑夜,其實(shí)DL的白天就像是正常難度的游戲,黑夜是一個(gè)難度較高的副本,高手刷的不亦樂(lè)乎,像對(duì)我這樣到點(diǎn)就回家的孩子充滿(mǎn)了誘惑與恐懼,有人說(shuō)怕啥,聯(lián)機(jī)唄,我只能說(shuō),獨(dú)舞和群舞都有各自不可代替的魅力。

總的來(lái)說(shuō),我很喜歡這個(gè)游戲!

k73更懂你:消逝的光芒

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