消逝的光芒PVP模式獵人游戲心得分享
時間:2015-02-11 14:47:58 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 15 次
PVP模式模式中獵人算是相對比較劣勢的一方,那么獵人怎么玩比較好呢?下面為大家?guī)鞵VP模式獵人游戲心得分享,一起看看吧。
PVP模式模式中獵人算是相對比較劣勢的一方,那么獵人怎么玩比較好呢?下面為大家?guī)鞵VP模式獵人游戲心得分享,一起看看吧。
獵人一旦對上高等級人類4黑,除了送材料很難有什么作為.
尤其當你還沒學會所有技能的時候,請做好被各種炫酷虐殺的準備.
所以作為獵人,第一件要弄懂的事情就是按ESC看對手等級.(入場動畫的時候有足夠的時間讓你檢查對面4個人的情況)
等級和技能的關系玩過單機的都清楚,這里不多說.只需要記住3個生存等級區(qū)間,1~11,12~24和25.這3個等級區(qū)間決定了人類玩家的行動能力和傷害.無論如何(敵人集中或分散),盡可能優(yōu)先騷擾與擊殺高級人類.因為他們的對你的巢穴威脅更大.
接下來是實戰(zhàn)技巧:
2.1組合攻擊
主要有兩種,擊飛+口水和口水+Q.
目的都是保證口水的命中.
擊飛+口水是一個泛用的強攻套路,右鍵接近+空中重擊起手然后朝目標臉上一口濃痰再安然撤退尋找機會撲死他.這是個屢試不爽的打法,空中重擊的落點我一般選擇敵人身后,因為人類無法朝前突進,只能向左右和后方閃避.只要保證他一個閃避出不了重擊范圍就等于是必中,而人類一旦看到你朝著他們氣勢洶洶的飛過來第一反應毫無疑問是拿RV照你.但即便被照空了擊飛和口水也是一樣可以用的.所以不用擔心,讓他照就是了,攢好V,別急著開.
口水+Q的應用場合則相對少得多,最常用的情況是在被追時躲在障礙物后面(或者在轉(zhuǎn)角處等待敵人),回滿能量,噴吐蓄力,當敵人進入Q范圍后迅速起跳+噴吐+Q.雖然這個Q幾乎是必然被打斷,但它可以保證敵人無法閃避躲開你的口水.(同理,你也可以使用噴吐接shift+E來實現(xiàn)相同的效果,但shift+E存在被秒的風險上文已經(jīng)提過,所以請慎用.)
風險方面,重擊落空直接就是死.(但也不用太擔心,因為空中重擊實在是太容易命中了)
而Q被打斷在面對復數(shù)敵人時處境也非常尷尬(即便只面對一個敵人,Q被打斷后挨上一刀或被獵槍噴兩下都是很正常的,如果對方武器好、磕了藥或者槍法準,那么這一瞬間至少可以讓你見底.即便接下來你成功的跳了起來,也有可能被他換槍掃死.---而如果你不選擇超級跳而是在被打斷后使用右鍵移動,那么你將極有可能被上文中提到的平A技巧直接秒掉.)
2.2體術纏斗
體術纏斗擊殺在絕大多數(shù)時候都是依靠連續(xù)擊飛來實現(xiàn)的.
連續(xù)擊飛的關鍵在于使用B蓄力而不是左鍵,使用空中重擊而非地面重擊.
使用B蓄力的原因在于獵人的左鍵蓄力與人類蓄力不同,獵人會先拍一爪出去,再開始蓄力,這等于是給蓄力重擊強制加上了一個"莫名其妙"的前搖.當你在空中使用時會極大的限制你的速度和跳躍軌跡---這在起手時問題不大,但如果用來連續(xù)重擊則非常不合適.
B實際上是口水重擊的快捷鍵,但如果你沒有2發(fā)口水,則不會觸發(fā)口水重擊而是普通重擊.它最大的好處是沒有"先拍一爪"所帶來的前搖.這意味著你可以通過不停的小跳+B蓄力來將人類不停的擊飛(利用好地形和障礙物,如果有尖刺就更好了---尖刺的利用在下文會提到).
而使用空中重擊的好處在于靈活安全,你可以在快速移動中進行蓄力并在合適的位置將重擊打出來,而不是高舉雙手在地面上慢慢走動.
完美的連續(xù)擊飛可以使得人類毫無還手之力,操作也不麻煩.但注意你的能量,空了就跳不起來了.不過如果你攢了2個V,那就完全不用擔心能量問題了.在你砸死對手之前你的能量是肯定空不了的.
2.3環(huán)境擊殺
有兩種
尖刺和高度
尖刺對于人類和獵人都是秒殺,但需要外力作用.
而高度只會對人類造成影響(獵人不會受到跌落傷害.)
環(huán)境擊殺都是建立在擊飛的基礎上的.
尖刺與水一樣,可遇不可求.
尖刺擊殺屬于小概率事件,通常是無意之舉(尤其像我這類熱衷于蓄力重擊的獵人玩家).
但也有刻意為之的情況---如果一個敵人在尖刺附近倒地(瀕死),那么我不會上去用左鍵終結他,而是躲起來玩3點一線---如果有人敢來救直接shift+E打到尖刺上去---即便他扔照明彈救人也一樣要死.
而高度這個就更好說了,第二張圖很多人喜歡占制高點,一個角度合適的重擊就可以讓他們直接摔死.而摔死不會立刻死亡而是先進入瀕死狀態(tài),所以請善加利用.
2.4視野死角
第一人稱游戲的視野死角是非常大的,你可以看到地圖上敵人的照明和RV手電范圍.照明范圍之外的地方基本上都是一片漆黑.而通過敵人的朝向你可以很輕松的判斷他們是不是已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你的存在.
視野的利用是很微妙的,往往只是一瞬間的事.
比如在距離很近的地方,你想Q死敵人而不使用任何技能就只能靠視野.移動并利用障礙物來誘使敵人進行攀爬是一個好辦法.獵人只要有能量,機動力是人類無法比擬的.你完全可以在敵人攀爬的同時迅速接近并從視野死角處發(fā)起攻擊.(尤其對于那些敏捷等級較低的人類玩家---爬的慢)
利用視野死角來Q對于低級獵人非常重要,因為等級越低正面的威懾力也越小,很依賴Q的處決.
而高級獵人僅僅只在沒技能的時候才這么做.
2.5節(jié)奏
技能攢滿2個就無法再冷卻,所以在節(jié)奏上獵人應該保證盡可能多而有效的使用技能.當你有一個V和一個噴吐的時候,就可以嘗試2.1的組合攻擊.不斷的騷擾(在敵人視野中相對安全的位置進行飛躍,如果敵人不理你那就直接從他頭上飛過去!)來限制敵人的行進速度(最好的情況就是他們一起來追你,只要追你他們的陣型就有亂掉的可能.但切記不要往巢穴的反方向跑.),在逃亡和騷擾的過程中冷卻技能,然后發(fā)動攻擊.一旦你在敵人周圍飛來飛去他們就很難有心思直奔巢穴.人類看不到獵人的技能CD,所以只要你還活著就是一種威懾.
當面對一支經(jīng)驗豐富、配合默契的高級隊伍時,獵人最后的機會就是巢穴.敵人可能在拆巢穴的時候亂掉陣型,使得他們無法互相保護,或者聚在一個相對狹小的空間,這都是機會.
但說到底,獵人勝利都是勝在人類疏忽,而人類勝利則無論獵人疏忽與否.
多數(shù)時候并不是獵人拿不到人頭,而是在拿齊10人頭前巢穴就被拆光了.
所以實際上"被追逐"這種情況對于獵人是有利的,真正無奈的是一支防御風格的隊伍直奔巢穴一頓狂拆.
畢竟經(jīng)驗豐富的人類玩家都知道,獵人不失誤很難被追死(看到失誤才會去追,比如Q被打斷、shift+E被躲掉之類,就算追不死,把V逼出來也是一種勝利),而時間拖得越長對獵人就越有利(當然不包括直接拖到早上這種,我是沒見過).
總結
獵人打路人局是非常強勢的存在,但一旦碰到默契的隊伍就會很難受.
這也限制了PVP模式的可玩性,一旦掌握了玩法樂趣就會迅速流失.
一直欺負路人和新手是很沒意思的,高端隊伍又各種被壓制.
不過話說回來,游戲過程還算有趣.
隨著技能的不斷解鎖會出現(xiàn)越來越多的玩法,且每一個技能的進階升級都有它獨特的戰(zhàn)術價值(如shift+E的擊飛距離,重擊判定范圍,技能使用次數(shù)).
畢竟這不是一款對抗游戲,所以也沒必要糾結于平衡性問題.
作為單機模式的延續(xù),還算OK.
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