航海王啟航撒謊布是否值得培養(yǎng)
時(shí)間:2015-02-04 15:48:08 來源:貼吧 作者:陌汐夜行 熱度: 1026 次
要判斷一個(gè)英雄是否值得培養(yǎng),小編覺得首先我們需要全面的熟悉這個(gè)英雄,關(guān)于英雄的優(yōu)缺點(diǎn)都需要知道,以下是關(guān)于撒謊布全面的解析,相信一定能夠幫助大家。
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一.基本情況
1.屬性成長值
由圖可以看出。撒謊布是一個(gè)偏向于物理輸出的人物,敏捷的高成長使得他有著不錯(cuò)的輸出能力。而且他的力量成長也不錯(cuò),保證了其良好的生存能力??偟膩碚f,單看屬性,是很適合當(dāng)后排輸出的位置的。
2.技能情況
撒謊布在原著里是個(gè)偏于膽小猥瑣的角色,所以可能也有這方面原因,設(shè)計(jì)的時(shí)候似乎偏向于削弱對(duì)方增強(qiáng)自己的方面。降低攻速和沉默都是不錯(cuò)的屬性。在技能傷害方面,單體輸出,傷害值頗為可觀。而且大招傷害也不錯(cuò)。最主要的是,第四技能是全體加敏捷的。適合于物理隊(duì)。
3.進(jìn)階屬性加成。(忽略特殊隱藏屬性)
撒謊布的進(jìn)階過程中,顯然可以看到他在物攻還有暴擊方面有所加強(qiáng)??梢哉f是他的主屬性。事實(shí)上對(duì)我來說,建議洗練或者晶石上,可以考慮到這兩個(gè)屬性。另外三個(gè)屬性都是防御屬性,而且偏向與法術(shù)防御,因此,可以說撒謊布并不是太怕能切后排的法術(shù)英雄,反倒是更怕物理型的能打到后排的英雄。
二.概要分析
1.入手難度:★★★
一句話評(píng)價(jià):在當(dāng)前版本中,撒謊布的來源主要是航海日歷還有VIP酒館特定時(shí)候。除此之外就只有抽卡了,事實(shí)上入手難度還是有點(diǎn)大的,要覺醒也是偏難。
2.推薦指數(shù):
【分為三部分,平民(V5以下),小R(V5-V9)和大R(V10-V15)】
【個(gè)人分法,勿噴】
【5星最高】
平民:★★
小R:★★
大R:★
一句話評(píng)價(jià):其實(shí)如果讓我用一個(gè)形容當(dāng)前版本我肯定會(huì)用“菜刀時(shí)代”,或者更具體的說是“后排輸出時(shí)代”。后排人物擁有著不錯(cuò)的輸出能力,還有不錯(cuò)的控制能力。其實(shí)是很奇怪的現(xiàn)象。那么,對(duì)于撒謊布來說,他的優(yōu)勢(shì)其實(shí)很小(后面解釋)。加上入手難度頗大等等原因,事實(shí)上我們暫時(shí)不是很推薦撒謊布。
3.優(yōu)缺點(diǎn)概述:
事實(shí)上撒謊布在屬性上是蠻適合當(dāng)后排的。加上附帶的技能還算可以,輸出也蠻高的,事實(shí)上還是不錯(cuò)的。
只是貨比貨該扔。在與其他后排物理輸出人物的比較中,我們可以發(fā)現(xiàn)撒謊布有幾個(gè)很大的弊端。首先,他的小技能都是單體的,這就意味著他的恢復(fù)能量的速度是很慢的。因?yàn)槿绻侨后w的話更好補(bǔ)刀到對(duì)面死亡的能量。這樣更容易大招來完成一次很漂亮的勝利。如果是單體的話,如果不能很快擊殺前面肉盾的話,事實(shí)上對(duì)于撒謊布是不利的。加上撒謊布攻速其實(shí)偏慢的原因。那么導(dǎo)致的結(jié)果是,整場(chǎng)戰(zhàn)斗都結(jié)束了撒謊布還沒放大。特別是遇到像羅賓這種會(huì)偷能量的時(shí)候拿完全就是一個(gè)心死。。。所以事實(shí)上,不是撒謊布不好而是其他后排太強(qiáng)。導(dǎo)致撒謊布的輸出效果大打折扣。
崛起猜測(cè):所以撒謊布要想崛起,除非單體攻擊比群體攻擊效果更明顯,或者能量收集得更快些。或者考慮一下和攻速類人物配合,比如最近很火的人妖王,甚至是B卡伊格拉姆的紫色技能。
4.陣容克制:
撒謊布是很適合對(duì)陣比較慢的陣容的。比如說,高血量高護(hù)甲或者回復(fù)陣容。不太適合對(duì)戰(zhàn)爆發(fā)性很高的陣容。對(duì)于本方陣容依賴性偏大,并且是屬于后期發(fā)力的人物。
5.洗練推薦:
對(duì)于我來說,我個(gè)人更偏向于撒謊布暴擊穿透流的。或者把穿透換成物攻也行。個(gè)人是比較喜歡穿透勝過物攻的。另外,暴擊穿透流這樣的思路是,提高撒謊布清理前排的能力,使得更快打開對(duì)方的陣容。
而防御部件建議帶生命>物理護(hù)甲>法術(shù)抗性>其他。前面說了,對(duì)于撒謊布來說更怕物理切入。(注:由于自己洗練不出很高的屬性,所以下面示例截圖是來自群的其他玩家~)
6.晶石推薦:
作為輸出角色肯定要帶輸出的。那么最推薦的是,在未共鳴之前推薦帶穿透暴擊的晶石,而共鳴之后更推薦能量共鳴或者物穿共鳴。
7.試煉推薦:
可以的話當(dāng)然全部點(diǎn)滿最好。
如果限制的話,推薦加點(diǎn):
重?fù)?點(diǎn)出纏繞,纏繞能點(diǎn)就點(diǎn)。
擾亂5+激勵(lì)能點(diǎn)就點(diǎn)。
氣魄3+斗志點(diǎn)高。
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