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英雄無敵3職業(yè)劇情分析
時(shí)間:2015-01-28 11:47:45 來源:貼吧 作者:菘藍(lán)武士 熱度: 197 次
《英雄無敵3》中的英雄職業(yè)和劇情有什么關(guān)系呢?玩家們是不是不太了解呢?小編下面給大家?guī)淼木褪怯⑿蹮o敵3職業(yè)劇情分析。
《英雄無敵3》中的英雄職業(yè)和劇情有什么關(guān)系呢?玩家們是不是不太了解呢?小編下面給大家?guī)淼木褪怯⑿蹮o敵3職業(yè)劇情分析。
一、士氣、運(yùn)氣
H3主旋律自然是戰(zhàn)爭(zhēng),而戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)由許多因素決定,然而,諸多元素中,有兩項(xiàng)作用是無形且至關(guān)重要的,它們便是士氣和運(yùn)氣,在H3中這對(duì)應(yīng)了兩項(xiàng)技能。士氣、運(yùn)氣在許多場(chǎng)合——游戲劇情及真實(shí)歷史中——發(fā)揮的作用會(huì)使軍力強(qiáng)弱反轉(zhuǎn),戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)更易。
士氣(Morale),顧名思義,就是士兵的戰(zhàn)斗意志,包括激昂的斗志、不知疲倦的精神和敢于犧牲的勇氣——無數(shù)事例表明,同等實(shí)力下,士氣高的軍隊(duì)更容易取勝;反之,戰(zhàn)火所至之處,死得最快的旺旺是最怕死的人。H3的人族以孱弱之軀構(gòu)筑強(qiáng)極一世的國(guó)度,擁有戰(zhàn)無不勝的軍隊(duì),主要原因不在于大量豢養(yǎng)的獅鷲或者光復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng)中期降臨的天使,而在于每個(gè)戰(zhàn)士(你們明白我說的不包括拿糞叉的那幫人)的良好士氣。
士氣不是本來就又的,它源自戰(zhàn)士的信念——或保衛(wèi)家園的決心,或同仇敵愾的怒火,或刻骨銘心的仇恨。士氣會(huì)受到客觀因素的影響,恐懼、困惑、懷疑、挫敗、羞辱都能打擊士氣,甚至,與有敵意的勢(shì)力進(jìn)行不情愿的協(xié)同作戰(zhàn)也會(huì)使士氣低靡(129就是這么鬧出來的)。此時(shí),如何鼓舞軍隊(duì)士氣便拷問將領(lǐng)的領(lǐng)導(dǎo)能力,在H3中這叫【領(lǐng)導(dǎo)術(shù)】。
如何領(lǐng)導(dǎo)軍隊(duì)使其保持高昂士氣,每個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者都有自己的見解。中國(guó)古代的亞圣,孟老師,一句“天時(shí)不如地利,地利不如人和”就指出了士氣的重要性,而后他提出激勵(lì)士氣的辦法是【施仁政】。依本座之見,亞圣若穿越到H3,習(xí)得領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的概率——無限接近于【零】。(“仁政”跟士氣有球的關(guān)系啊!)
斗士英雄是H3領(lǐng)軍主要?jiǎng)诹?,所以一般情況下,每個(gè)陣營(yíng)中的斗士英雄都更親和于領(lǐng)導(dǎo)術(shù)。人族的騎士英雄更是領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的集大成者;領(lǐng)導(dǎo)術(shù)不僅是騎士最為深化理解的技能,也是騎士的招牌,許多騎士出身的其他職業(yè)英雄也都掌有領(lǐng)導(dǎo)術(shù)。地下城的地下領(lǐng)主對(duì)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)也十分醉心,僅略于騎士,原因在于恩洛斯大戰(zhàn)中的敗者大量逃亡尼貢,藏亡納死的地下城陣營(yíng)軍隊(duì)中的人類將領(lǐng),多處于原本的騎士序列。
當(dāng)然啦,話不能說得太絕對(duì)。就拿“斗士英雄善領(lǐng)導(dǎo)術(shù)”來說,墓園陣營(yíng)的所有英雄都對(duì)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)深惡痛絕,他們的興趣只在于如何摧毀生靈的士氣——比如制造能讓人士氣低落的鬼龍。我們不能說死亡騎士和巫師都是心靈變態(tài),畢竟從實(shí)用角度大家都知道,對(duì)于【心智不全】的喪尸們來說,根本就無所謂士氣。墓園陣營(yíng)的英雄如果學(xué)了領(lǐng)導(dǎo)術(shù),大有北大高材生賣豬肉的技能無用感。
元素煲……額對(duì)不起,是元素堡的元素人英雄的親和領(lǐng)導(dǎo)術(shù)程度與元素使英雄相差無幾,且都非常低,為什么呢?因?yàn)樵貓?bào)主要戰(zhàn)力是元素士兵,同樣的是心智不全的。以H3的劇情中學(xué)習(xí)劇情的難罕,學(xué)習(xí)什么技能都要在實(shí)用性上花費(fèi)心思。
塔樓的煉金術(shù)士英雄對(duì)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的親和力——很低——反而還不如術(shù)士,似乎違背了“戰(zhàn)系親領(lǐng)導(dǎo)”的規(guī)律。不過細(xì)想5秒就能明白過來,煉金術(shù)士整天搗鼓的傀儡(……)正是塔樓的主要戰(zhàn)斗部;相反地,術(shù)士英雄卻是法師、神怪組成的統(tǒng)治階層的領(lǐng)導(dǎo)者,傀儡作戰(zhàn)是不需要士氣的,而法師、神怪在必要時(shí)卷入了戰(zhàn)斗,士氣將是一個(gè)重大的課題。
巡邏兵、野蠻人、馴獸師對(duì)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)親和力不如騎士和地下領(lǐng)主,但也足夠可觀。而法系職業(yè)(這里不說術(shù)士)普遍疏離領(lǐng)導(dǎo)術(shù),第二個(gè)例外則是戰(zhàn)斗法師——大家都知道據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)是一個(gè)何等全族尚武的勢(shì)力,應(yīng)該也不會(huì)太奇怪。
最后不得不專門圈出地獄陣營(yíng),他們不比墓園、元素堡,士氣因素對(duì)他們來說【也】非常緊要,可是魔鬼英雄對(duì)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)掌握能力很弱,異教徒英雄還要更差一些。究其原因,地獄陣營(yíng)充斥著狂妄、欺詐、恐嚇和猜疑,在不就是怯懦,他們自然難以觸及士氣的真諦。也因此,身為俘虜?shù)那膀T士【夏洛克斯】會(huì)被高度重視,人類與惡魔的混血兒塞爾倫能贏得他的地位,同樣也因此,大部分時(shí)間伊歐佛總能吃大敗仗——烤肉味的。
運(yùn)氣是比士氣難于把握的另一項(xiàng)戰(zhàn)場(chǎng)重要因素。H3出于平衡計(jì),把幸運(yùn)的效應(yīng)設(shè)置得“有它錦上添花,沒有了也不用擔(dān)心會(huì)雪上加霜”,所以在二十八選八的游戲操作中,幸運(yùn)數(shù)顯然屬于食之無肉、棄之有味之類;盡管如此,劇情意義的幸運(yùn),無人可抹殺其威能——誰(shuí)要是不服本座這么說,自己帶支軍隊(duì)去挑釁一下山德魯@諸葛玉簫 ,然后兵敗被俘,看看有沒有命能活著逃出來。觀現(xiàn)實(shí)史,事例更多:箭射帶鉤,齊桓稱霸;刀刺宮柱,燕丹授首。此皆幸運(yùn)之力,連篇累牘之故事,不勝枚舉。
一方面,“運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分”,在戰(zhàn)場(chǎng)上,真的要能積極自主地收集(collect)更多幸運(yùn)的“幸運(yùn)術(shù)”,自然是逆天的存在(劇情啊劇情)。這種玄而又玄的東西,自然更合魔法英雄的口味。——額,額外說一句,以后談及法系通例時(shí),自動(dòng)忽略戰(zhàn)斗法師。
另一方面,壁壘陣營(yíng)有幸運(yùn)神祗的守護(hù),擁有比其他陣營(yíng)更多的幸運(yùn)術(shù)親和力,隸屬戰(zhàn)系的巡邏兵英雄的“幸運(yùn)度”非??捎^,超過了所有其他陣營(yíng)的魔法英雄,而德魯伊更是空前絕后地親和幸運(yùn)術(shù),就差沒整個(gè)身子貼上去了。幸運(yùn)術(shù)可視為阿維利的【國(guó)術(shù)】。
從數(shù)據(jù)看,壁壘以外,幸運(yùn)守護(hù)神對(duì)正義聯(lián)盟的魔法英雄也眷顧有加,此外,守序中立的女巫英雄(這幫女人對(duì)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)幾乎是絕緣呢)也蒙其青眼相待(不然根本帶不動(dòng)兵)。而其他的英雄想獲得幸運(yùn)術(shù)就很難了。也許這是3DO表達(dá)“善有善報(bào)”的一種幽默方法吧?
幸運(yùn)術(shù)聊完了,但是幸運(yùn)還有話說。我們不能忽略一個(gè)種族——投石矮人(Halflings)。在伊歐佛陷落于克里根后,失去家園的投石矮人一直在預(yù)謀報(bào)復(fù)。從戰(zhàn)斗力數(shù)值上看,他們除了“永遠(yuǎn)幸運(yùn)”之外和大妖精相差無幾,看起來絕無跟克里根叫板的資本。然而劇情中,就是這點(diǎn)相差無幾的能力,讓投石矮人們大放異彩,在末日戰(zhàn)爭(zhēng)末期起兵響應(yīng)格魯,他們的伏擊戰(zhàn)讓惡魔“傷亡慘重"(就憑那坑爹的殺傷力數(shù)據(jù)……),能及此者,除開與惡魔周旋到底的決心外,所恃者,”善有善報(bào)“也。
二、肉搏技藝
戰(zhàn)爭(zhēng)中被使用的武器很多,以H3論,除弓箭等遠(yuǎn)程打擊手段外,就是槍、劍、刀、錘、斧、鞭、棒、鐮、連枷、流星槌等,更多的是生物自身的尖牙厲爪(蝦米?本座忘了鷹身女巫的匕首?)。盡管武器不盡相同,但有一些共通之處,對(duì)敵人的殺傷效果取決于進(jìn)攻時(shí)的爆發(fā)力,以及對(duì)爆發(fā)力的合理掌控,這類技藝在H3中稱為【進(jìn)攻術(shù)】。
肉搏戰(zhàn)中,共計(jì)敵人的同時(shí)也面臨著敵人的反擊,因此在遭受攻擊時(shí),以格擋、閃避等技巧來減少自身受到的傷害同樣重要,而這類技巧則被稱為【防御術(shù)】,正好與“進(jìn)攻術(shù)”相對(duì),不過,防御術(shù)不僅在肉搏中起作用,在遭受遠(yuǎn)程打擊時(shí),防御術(shù)在一定程度內(nèi)也能起保護(hù)作用。而對(duì)于法術(shù)傷害,防御術(shù)完全無用。
攻、防技巧深受所有斗士英雄青睞,是不言自明的。這些英雄的魔法能力偏弱,而格斗是他們實(shí)力中最重要的一部分。即便是煉金術(shù)士,也對(duì)攻、防兩技能有足夠的重視。
而魔法英雄對(duì)這兩個(gè)技能的態(tài)度大相徑庭:
戰(zhàn)斗法師、異教徒最傾向于攻擊、防御之術(shù)——尤其戰(zhàn)斗法師,本就屬于“魔武雙修”,所屬的據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)又以野蠻性、攻擊性為榮耀(Lok Tar Ogar!= =!),故此戰(zhàn)斗法師對(duì)進(jìn)攻術(shù)打到了狂熱狀態(tài)(程度僅亞于對(duì)后勤學(xué)),乃至出現(xiàn)了以為特長(zhǎng)進(jìn)攻術(shù)的干德魯郡主。(啥?問俺為什么異教徒也重視攻防?他們的魔法能力跟60分萬歲有多少差別啊?由不得他們不重這塊啊。)
一般法系職業(yè)對(duì)這些技藝便不太感冒了。至于純粹法師們——術(shù)士、妖術(shù)師和元素使們迷信魔法力量,對(duì)格斗術(shù)近乎厭惡。(因此,一位喜歡揮舞寶劍的騷年,稱為魔法學(xué)校中忤逆的典型,你們懂的。)同為純粹法師的女巫則更多地受到沼澤勢(shì)力重視防守、兼顧進(jìn)攻的戰(zhàn)爭(zhēng)觀影響,對(duì)進(jìn)攻術(shù)并說不上厭惡,而對(duì)防御術(shù)十分重視。
進(jìn)攻、防御的技藝在實(shí)際作戰(zhàn)時(shí)會(huì)受制于戰(zhàn)士的體格力量(不是四維的P)、武器、防具等因素,所以,不具有無限強(qiáng)化的空間。盡管如此,這些技巧受到斗士英雄歡迎的狀況,不會(huì)因此而扭轉(zhuǎn)。
因?yàn)閼?zhàn)斗的直接目的是消滅敵人,而過多注重防守并不利于這一目標(biāo),且防御并非萬能,“久守必失”,所以大部分斗士英雄都更多注重進(jìn)攻術(shù)(防御就交給鎧甲護(hù)具吧),認(rèn)為“進(jìn)攻就是最好的防守”,尤其是據(jù)點(diǎn)全陣營(yíng)所有英雄、地下城的洞穴人斗士和元素堡的火元素人、精神元素人將領(lǐng)。因此,這些英雄坐擁進(jìn)攻術(shù)普及狀況餅狀圖(= =0)的最大的份額。其中野蠻人和元素人更是以進(jìn)攻術(shù)為職業(yè)第一要術(shù)。
然而,真正能把進(jìn)攻術(shù)變成特長(zhǎng)的,只有兩位——一是在克魯洛德和埃拉西亞【流浪】的人類野蠻人肯洛·哈格(還好他的武器是大斧,不用劍);二是【服役】于克魯洛德軍隊(duì)的食人魔戰(zhàn)斗法師干德魯郡主。他們都?xì)w于以強(qiáng)硬攻擊為榮的據(jù)點(diǎn)陣營(yíng)。
這兩個(gè)人的共同點(diǎn)是:武藝高強(qiáng)、使用重型武器(戰(zhàn)斧/狼牙棒)和擁有一顆瘋狂的心:肯洛·哈格舉止粗魯、性格暴躁、戰(zhàn)斗勇敢,早在恩洛斯大陸便有“野蠻人”之綽號(hào),文雅地說,就是大開大合開山將,粗俗地講就是不知死為何物的瘋子;至于干德魯,那就是一心想要死在戰(zhàn)場(chǎng)上的“小白”*,只是武藝太好,氣勢(shì)太高,終于沒死成。
可見,重視進(jìn)攻時(shí)一回事,一味進(jìn)攻又是另一回事,在尋常人眼里,無懼生死和無腦送死,相差也只有一線。元素人盡管暴戾兇悍,但不精于技巧且“徒手”作戰(zhàn),也成不了進(jìn)攻特長(zhǎng)者。
巡邏兵、煉金術(shù)士、馴獸師在攻防取向上屬于少數(shù)派,這三類斗士英雄對(duì)防御術(shù)的偏好多于進(jìn)攻術(shù),這與其各自陣營(yíng)的狀況有莫大關(guān)系:先說壁壘,精靈弓手是其主要軍事力量,對(duì)進(jìn)攻術(shù)需求不大,飛馬、獨(dú)角獸作為反魔法部隊(duì),肉搏的場(chǎng)合不多,愛人和枯木衛(wèi)士較多地扮演守護(hù)者角色(也別太指望他們能進(jìn)攻),金龍、半人馬神馬的就不屬于常規(guī)軍了。再說塔樓,煉金術(shù)士主要還是以傀儡(尤其是人偶)作為主要部隊(duì)的,傀儡這東西,結(jié)實(shí)第一,殺傷敵人弱一點(diǎn)沒事,不是還可以靠法術(shù)嗎?煉金術(shù)士再戰(zhàn)系他也是魔武雙修啊。至于H3中防御性最高的要塞,其理念本身就是攻守兼?zhèn)?致命香水說:鎖定~~進(jìn)可攻~~退可守~~調(diào)虎離山~~~進(jìn)可攻~~~退可守)、先守后攻,這也源于其實(shí)際情況,沼澤的怪獸們都出奇的皮糙肉厚。
上述三類英雄都對(duì)防御術(shù)極為重視,并且各自出現(xiàn)了以為以防御術(shù)為特長(zhǎng)的名將。但我們要明確一點(diǎn),在這三大陣營(yíng)中,防御術(shù)也絕非被奉為圭臬之術(shù),各自的防御特長(zhǎng)者在本陣營(yíng)中的Evaluation(突然不知道要怎么用中文寫了)也不會(huì)很高。孟斐拉是“H3名將中箭術(shù)第十名”(隱藏屬性箭術(shù),不在面板上),箭術(shù)造詣一般般,所以轉(zhuǎn)而專注于防御術(shù)(其他巡邏兵對(duì)防御術(shù)也就是用用就是了);孟斐拉本人并不被阿維利軍方重視和拉攏。泰澤素有“鐵壁”之譽(yù),不過馴獸師的價(jià)值取向是以阿爾金那種技能搭配為最優(yōu);泰澤將軍倒是被丟在邊境地帶,頻繁被敵人圍攻才圍成“鐵壁”的——他不能不鐵壁,不敢不鐵壁,不鐵壁就保不住小命了。還有“三大鋼板”中,妮拉并不是人類,她是神怪……1、2、3……話說沒人覺得一個(gè)神怪特長(zhǎng)防御術(shù)顯得很突兀嗎?(他們種族可是主要以魔法起家,評(píng)價(jià)實(shí)力也是靠魔法說話的喲~)好吧,不賣關(guān)子了,神怪妮拉其實(shí)是他們本族中的異類,從小在跟小伙伴玩耍時(shí)就特別能扛揍(這可不是本座杜撰,英雄介紹說的),是個(gè)被揍出來的行家。
三、法術(shù)精研
H3的世界里,行走大陸的英雄,再不濟(jì)也多多少少懂點(diǎn)魔法,能掌握一些諸如魔法神箭、護(hù)體石膚之類的簡(jiǎn)單法術(shù),而更高深的法術(shù),則需要足夠的智慧(Wisdom)才能【洞悉】其奧秘。(譯電員表示:洞悉神馬的最有愛了,米娜桑多多破譯)而同一種法術(shù)不同英雄施展起來,效果各不相同,最基本的原因在于他們的魔法力量(Power)有差異,二在短時(shí)間內(nèi)不同英雄的連續(xù)施法的能力也有不同,這與其體內(nèi)的法力(Mana)儲(chǔ)量有關(guān),【一般】的情況下,掌握知識(shí)的多少與法力儲(chǔ)量是成正比的。
以上是眾所周知的常識(shí),在此重復(fù)一遍,是為了強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),絕大多數(shù)魔法英雄都掌握智慧術(shù)士有原因的。魔法英雄對(duì)魔法都有不同程度的狂熱,以及有足夠的智慧來精研各種法術(shù)。但智慧并非是法系職業(yè)的唯一追求。
魔法的奧秘不一定只留存在典籍里,也可能在施法者之間口口相傳,而且真人演示也往往比單純地文字描述更有啟發(fā)力。(嗯,舞蹈教師都是靠這個(gè)吃飯的,因?yàn)楣饪匆曨l很難學(xué)會(huì)跳舞~)通過交流來教授他們魔法以及向他們學(xué)習(xí)魔法的能力,叫做【學(xué)術(shù)】(Scholar),這是神怪-火精靈一族引以為傲的本能,也是眾魔法英雄追求的第二個(gè)重要技能。另外還有一些戰(zhàn)士也學(xué)習(xí)了學(xué)術(shù)。這個(gè)技能當(dāng)然是受制于智慧術(shù)的——試想,一個(gè)不知數(shù)學(xué)為何物的人,即便歐拉再世也無法指點(diǎn)他;同樣地,一個(gè)半知不解的講解者是無法把只是傳授給他人的。
如果拋開學(xué)術(shù)交流和劇情中難以企及的大型魔法行會(huì)的典籍,想要學(xué)習(xí)新的魔法,還有一種方法——觀察他人施法,暗中偷學(xué)。這個(gè)方法要求學(xué)習(xí)者有敏銳的眼神和靈動(dòng)的思維——像700那樣,額,我是說像蒼蠅那樣;因此這樣的能力被稱為【鷹眼術(shù)】(Eagle Eye)。鷹眼術(shù)是法系職業(yè)追求的第三個(gè)技能。傳統(tǒng)的八大勢(shì)力中各有一位以鷹眼術(shù)著稱的強(qiáng)者,除了艾許資質(zhì)略不足,其余七“鷹”也正是鷹眼術(shù)特長(zhǎng)者,地位超然。同理于學(xué)術(shù),鷹眼術(shù)也受制于智慧術(shù)。
掌握了魔法是一回事,使用魔法又是另一回事,在力量固定的情況下,若想提高魔法的效果,就要精修元素法術(shù),或者依靠寶物的能量。又或者,有一個(gè)專門的技能名為【魔力】,專門提高殺手法術(shù)威力——其機(jī)理在于提高力量的使用效率,從而增加爆發(fā)力。
法術(shù)騎士也是一種能量的交換,而法師的身體就是轉(zhuǎn)換場(chǎng)所,所以魔力技能事實(shí)會(huì)增加法師的負(fù)擔(dān),這一點(diǎn)大家可以想象一下斷絲重連、電阻減少的白熾燈泡(不會(huì)有人問我什么是白熾燈吧?這些年貌似都沒怎么見過這東西了)。而另一方面,過度專注殺傷法術(shù)的應(yīng)用,怎么看都有暴戾邪惡的嫌疑。因而正義三族和從三族中征召法系職業(yè)者的元素堡陣營(yíng),都不存在特長(zhǎng)魔力的名將,二大名鼎鼎的五大魔力特,也全都不是什么正常人。
在此之外,法師們還要面臨的一個(gè)問題是連續(xù)施法的能力。受知識(shí)水平制約,法師都有固定的可用魔法值量,想延長(zhǎng)連續(xù)施法作戰(zhàn)的時(shí)長(zhǎng),方法無非兩種,一為開源,二為節(jié)流。節(jié)流涉及四系元素,以后再講,開源即為【智力】,通過對(duì)智力的開發(fā),施法者對(duì)知識(shí)的理解加深,從而獲得額外的魔法值。當(dāng)然,也可以從另一層面吧“智力”也視為“節(jié)流”,即:通過開發(fā)智力,提高“施法能”E(Spell)的利用率,從而相對(duì)地?cái)U(kuò)充了“魔法值數(shù)量”。(只是這樣理解的話,面對(duì)怪物、陰魂、法師、飛馬時(shí),解釋起來會(huì)很尷尬。)智力的效能(100%)在比例上遠(yuǎn)超魔力(15%),這也很容易理解嘛,耐力總比爆發(fā)力有更多的提升空間。
傳統(tǒng)八大勢(shì)力中,除據(jù)點(diǎn)外,每個(gè)陣營(yíng)都有鉆研智力的名將。(據(jù)點(diǎn)的家伙太愚笨了點(diǎn)……)其中塔樓陣營(yíng)還有兩位之多。不過,擁有智力特長(zhǎng)的人物卻很少,只有三位,而且其中兩位還分布在德魯伊和異教徒職業(yè)——著兩種職業(yè)并非純粹法師,而第三位智力特(安潔爾)是一位女巫,雖屬純粹法師,但女巫的“魔法化”(Speellization)水平是弱于其他三種純粹法師的,對(duì)智力的依賴程度也只能說中等?;蛟SH3是在暗示我們,理論上可達(dá)到無限開發(fā)的智力,在實(shí)踐中想要達(dá)成過深的開發(fā),阻力之大,已非單純靠苦心孤詣的研習(xí)可克服了。這樣的能力的擁有者寥寥無幾,每一位都可以說是造物主的寵兒,天縱奇才。最后一種法術(shù)精研技能是【神秘術(shù)】,相比前述五種技能,這個(gè)技能的存在感弱得多。神秘術(shù)的作用是提高修習(xí)者魔法值恢復(fù)速度,顯然它受制于知識(shí)水平和智力。實(shí)際上神秘術(shù)常常被與鷹眼術(shù)相提并論,算是一種比較“有性格”的技能——不過,劇情意義講來,智力的開發(fā)并不是易事,魔井神馬的也不是滿大街都是;有神秘術(shù)這種能加快魔法能量補(bǔ)充的技能,關(guān)鍵時(shí)刻或許是可以保命的。從這一點(diǎn)來說,神秘術(shù)有它的市場(chǎng)。(當(dāng)然啦,劇情中應(yīng)該不至于是太陽(yáng)出來mana突然暴漲的恢復(fù)模式吧?)
神秘術(shù)雖然與鷹眼術(shù)齊名,不過神秘術(shù)門檻非常低,這一點(diǎn)與鷹眼術(shù)截然相反。神秘術(shù)是【日常作息中會(huì)大量損耗魔法值】的人群的必修技能。比如人族僧侶在戰(zhàn)斗中要發(fā)射大量的圣光彈,而他們的體質(zhì)注定了他們的總魔法值不會(huì)太多……人族名將、僧侶首領(lǐng),因海姆審判長(zhǎng)(@slaughterco )就掌握了神秘術(shù)。塔樓陣營(yíng)的(四位)人類煉金術(shù)士也都仰仗神秘術(shù)來補(bǔ)充煉金的mana消費(fèi)。還有墓園陣營(yíng)的吸血鬼山特(@被遺忘的槍神 ),特長(zhǎng)聚靈奇術(shù)的那【只】,前生很可能是個(gè)僧兵(勇士嘛,Warrior嘛,誰(shuí)規(guī)定僧侶就不能是勇士了?),也學(xué)過神秘術(shù)。不過咧,神秘術(shù)上手雖然很快,機(jī)理卻很復(fù)雜,因此特長(zhǎng)神秘術(shù)的名將就比特長(zhǎng)鷹眼術(shù)的少。(拉丁舞難學(xué)好提高,摩登舞好學(xué)難提高,鷹眼、神秘大概就像這兩類舞蹈的對(duì)映吧……)——在大陸上到處瞎逛……本座是說,歷險(xiǎn)……的神怪海倫、靠魔法能力富貴起來的洞穴人杰格、因?yàn)樯衩匦g(shù)而在本族中地位超然的惡魔艾西斯,以及幼時(shí)一場(chǎng)高燒,腦子沒燒壞倒燒出異能的狼人羅斯可,請(qǐng)注意:這里面一個(gè)人類都沒有。
斗士英雄們對(duì)這些魔法技能普遍缺乏興趣,當(dāng)然也說不上深惡痛絕。這年頭大家都得懂點(diǎn)外語(yǔ),偶爾蹦幾個(gè)單詞出來也是很洋氣的,H3的斗士們也好歹得讀一讀《法概》(笑~)。但也就是讀一讀罷了,除了煉金術(shù)士和死亡騎士,其他的戰(zhàn)系職業(yè)都對(duì)法術(shù)精研沒有過多的熱情。而煉金術(shù)士也只對(duì)智慧術(shù)、智力、神秘術(shù)有興趣,死亡騎士還要好一點(diǎn)。除了神怪和火精靈,絕大多數(shù)斗士英雄都對(duì)學(xué)術(shù)表現(xiàn)出不約而同的冷淡。
四、行軍
除非是戰(zhàn)略要地的衛(wèi)戍部隊(duì),否則沒有哪支軍隊(duì)是死守著一處地方的。即便是死守,也不是在陣前現(xiàn)集結(jié)。因此行軍時(shí)所有軍隊(duì)都要面對(duì)的事務(wù)。為了行軍過程的安全便捷,將軍們可能要熟悉一些技巧。
諺云:兵馬未動(dòng),糧草先行。士兵們需要給養(yǎng),需要武器,這些東西在部隊(duì)中往往交由輜重兵來運(yùn)輸。戰(zhàn)斗部的【腳程】無疑是高于輜重部的,在行軍中,戰(zhàn)斗部萬萬不能喝輜重部拉開太長(zhǎng)的距離,因此,輜重行動(dòng)的速度便是“決速步”,制約著全軍的速度。
游戲中深受喜愛的后勤學(xué),在劇情層面就是管理輜重隊(duì)伍的管理學(xué)方法。輜重行進(jìn)速度提升起來,牽頭戰(zhàn)斗部也可以加快奔速了??梢哉f,后勤學(xué)是長(zhǎng)途奔襲的保障學(xué)問。
因?yàn)楹笄趯W(xué)的管理對(duì)象旺旺是本陣營(yíng)最低階級(jí)的小卒們,所以略顯“低賤”,由此,各職業(yè)英雄因自身情況不同,對(duì)后勤學(xué)的親和性也有天差地別。
術(shù)士、妖術(shù)師、女巫、元素使作為純粹法師,精力多在魔法上面,讓他們帶兵,勉勉強(qiáng)強(qiáng)吧(將領(lǐng)本職工作嘛),但是要讓他們?nèi)ズ吞舴?、車夫做深入交流,還是有些強(qiáng)人所難,所以他們對(duì)后勤學(xué)態(tài)度很冷淡。
正義三族的傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)理念注重正面交鋒,對(duì)后勤問題,將領(lǐng)們的態(tài)度往往是“這種小事派個(gè)副官就可以了”;因此,騎士、巡邏兵、牧師、德魯伊、煉金術(shù)士即使對(duì)后勤學(xué)重視得比術(shù)士多很多,你也別指望他們會(huì)深好此術(shù)(是術(shù)不是道)。唯一的例外是精靈巡邏兵凱琳,她可以說是巡邏兵中的一個(gè)異類;最初她是一名【偵察兵】,學(xué)習(xí)過箭術(shù),不過在戰(zhàn)爭(zhēng)中她逐漸發(fā)掘出自身奔跑速度的優(yōu)勢(shì),稱為巡邏兵英雄后,她秉持“兵貴神速”理念,深入研究了半人馬的輜重事務(wù),最終稱為“H3第一后勤大家”(神馬?為什么她第一?瞎子和哥布林有人馬腳快嗎?)。她的行軍速度鮮有人能及。
邪惡三族除妖術(shù)師外的英雄,對(duì)后勤學(xué)的興趣總的來說比正義三族要強(qiáng)烈一些,倒不是說這些英雄有多熱熱衷于找搬運(yùn)工喝酒聊天打屁,實(shí)在“形勢(shì)比人強(qiáng)”啊。邪惡勢(shì)力居住的地域大多是土地貧瘠、資源匱乏,“本土作戰(zhàn)”中“就地補(bǔ)給”也是空談,如果是入侵他國(guó)就更需要重視后勤了。這是邪惡英雄不得不多花精力在后勤事務(wù)上的硬因素。魔鬼英雄們甚至將后勤學(xué)視為職業(yè)生涯的第一要?jiǎng)?wù)(老侵略他國(guó)),不過克里根物種的資質(zhì)挺愚鈍的,第一個(gè)掌握后勤的魔鬼英雄居然是特長(zhǎng)弩車的斐瑞(丟臉啊~);地下領(lǐng)主雖不至于“無后勤不帶兵”,但也視后勤學(xué)為“與領(lǐng)導(dǎo)術(shù)并列第二重要的要?jiǎng)?wù)”。耿納是一名地下領(lǐng)主英雄(當(dāng)然在劇情中,他并不是領(lǐng)主身份),代表著邪惡勢(shì)力后勤學(xué)最高水準(zhǔn)。這個(gè)愚鈍的牛頭人最初【也】是一名【偵察兵】,有著風(fēng)一樣的速度,后來又給領(lǐng)主充任貼身保鏢,耳濡目染學(xué)會(huì)了牛頭人為將的必修課——地下城の國(guó)術(shù)【戰(zhàn)術(shù)】,才成為英雄的。他以直覺和后勤學(xué)見長(zhǎng),駐扎在崎嶇的尼貢邊境。他的輜重隊(duì)伍是由洞穴人構(gòu)成的,但行軍速度并不比凱琳差多少。
但也不是所有邪惡英雄都對(duì)后勤學(xué)癡迷的。妖術(shù)師且不說了。墓園的死亡騎士、巫師對(duì)后勤學(xué)的依賴程度分別和人族的騎士、牧師差不多,原因在于亡靈軍隊(duì)對(duì)不急的需求不像生命體那么多(他們不吃飯),而且每一位墓園陣營(yíng)英雄都要花費(fèi)太多的時(shí)間精力在招魂術(shù)和魔法的修煉上。異教徒則是更對(duì)后勤學(xué)問題冷眼相加——作為“非純法”,也就他們對(duì)后勤學(xué)態(tài)度冷淡了,想來,他們是覺著魔鬼英雄可以吧后勤問題都承擔(dān)了,他們異教徒英雄還是多用點(diǎn)心思修煉神秘術(shù)或者欺詐生靈為好。
中立三族有兩種純粹法師,幾乎不正眼看后勤問題的;但是事情總得有人做,所以對(duì)應(yīng)的本族斗士英雄——馴獸師、元素人都極有后勤學(xué)渴望。元素堡方面好點(diǎn),魔法元素莫奈爾因?yàn)閷?duì)負(fù)責(zé)運(yùn)輸?shù)臍庠刂?蝴蝶負(fù)重不能),率先掌握了后勤學(xué)。沼澤居民就比較慘,尚無人掌握后勤學(xué),于是……盡管在光復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng)前中期,泰塔利亞兵雄勢(shì)盛,在爭(zhēng)奪西埃拉西亞沼澤地帶中把克魯洛德打得屁滾尿流的,但是向東擴(kuò)張的步伐終究邁不出更多,直到最后被凱瑟琳女王的大軍反撲。
一般而言,行軍布陣沖陷據(jù)守之類的事,都是斗士英雄的活,沒魔法英雄太多戲份。但在據(jù)點(diǎn)陣營(yíng),這一條規(guī)律就是用來被摔打的。在后勤學(xué)問題上,戰(zhàn)斗法師就蓋過野蠻人一頭。戈壁地形雖說不上富饒,但比之熔巖、沼澤或地下世界還是好上不少,經(jīng)常能遇到【綠洲】、【還童泉】之類的好去處可供食宿,頭腦簡(jiǎn)單地野蠻人也就缺乏了些許危機(jī)感,對(duì)后勤學(xué)就不那么狂熱了。而戰(zhàn)斗法師比野蠻人的視界要遠(yuǎn)上那么一丟丟——也就一丟丟,至少?zèng)]能遠(yuǎn)到戈壁之外;那些肌肉腦子實(shí)在太過麻痹大意了,沒辦法,戰(zhàn)斗法師們不得不把后勤學(xué)當(dāng)成【頭等大事】來抓——是的,比【進(jìn)攻術(shù)】還重要的頭等大事。食人魔德薩正是此道佼佼者。
德薩的后勤學(xué)高度與凱琳、耿納比肩,三子之余,大陸無可望其項(xiàng)背。不過呢,德薩可不是偵察兵出身,也沒有什么可以再戰(zhàn)斗中發(fā)掘的才能……他只不過是一個(gè)幼時(shí)家園被人類強(qiáng)盜屠戮的六個(gè)幸存兒童之一,一個(gè)滿心仇恨的報(bào)復(fù)者;后來他成為了一位戰(zhàn)斗法師,而戰(zhàn)斗法師的要?jiǎng)?wù)后勤問題同時(shí)更是他有朝一日能踏破人類世界的關(guān)鍵因素之一,因此,他的特長(zhǎng)源于仇恨的執(zhí)念。后勤學(xué)在陸地行軍中意義重大,但到了海上旅途就毫無用武之地。為何呢?看官回想下吧,開啟海上旅行的步驟:首先要有一艘船,如果不是用【召船術(shù)】召來,或者在岸邊撿到,那么就要在船塢花費(fèi)1000大元和多達(dá)10單位的木材來建造——請(qǐng)注意:5單位的木材可以蓋一層魔法行會(huì),那么H3的船只哪怕在地圖中再mini,那想來空間也是極大的。然后……上船,整支部隊(duì)本日行動(dòng)力清零~其實(shí)這是在等后勤部跟進(jìn)并登船啦。好,到了船上,吧物資碼好,挑夫們就可以輕松一點(diǎn)了,因?yàn)楹I虾叫胁恍枰麄兊哪_勞作了。只不過,必要時(shí),他們得轉(zhuǎn)為槳手或舵手。
行船的技術(shù)——尤其是行這種大兵船的技術(shù),稱為【航海術(shù)】。一支水軍每日航程的極限,只取決于水文、風(fēng)向和率軍將領(lǐng)的航海術(shù)。
在游戲中,航海術(shù)很不討喜,但在劇情中確實(shí)高層重視得有前景的技能,蓋因海洋中的資源遠(yuǎn)比陸地豐富,且尚未被太多的勢(shì)力染指。H3中人族、墓園、要塞三大勢(shì)力的臨水城鎮(zhèn)都配有船塢,因此三族英雄都可以近水樓臺(tái)先得月,尤其是斗士英雄,都有極大的習(xí)得航海術(shù)的傾向(僅略次于職業(yè)技),魔法英雄稍有不足,但也算可觀。元素堡當(dāng)然也有船塢——他們從“外星”來,建造的城鎮(zhèn)有很搭一部分是模仿人族城堡的布局,不過咧,元素有一半是疏水的,所以元素堡陣營(yíng)的英雄們對(duì)航海術(shù)的親和度就要打個(gè)折扣。
上述的四大陣營(yíng)英雄數(shù)量龐大,但是掌握航海術(shù)、特長(zhǎng)航海術(shù)的,卻僅僅是騎士斯?fàn)柧S亞和女巫傅爾:前者是海盜出身,后者長(zhǎng)期為商船提供“造風(fēng)”服務(wù),二者都是經(jīng)常參與遠(yuǎn)洋航行的??梢姡胶Pg(shù)要打成,僅靠近海練習(xí)的小打小鬧是不夠的。
其他陣營(yíng)的英雄則不易習(xí)得航海術(shù)。魔鬼、地下領(lǐng)主、妖術(shù)師對(duì)于航海術(shù)的親和度只達(dá)到勉強(qiáng)可以說熱衷的度,與元素使差不多。壁壘、塔樓陣營(yíng)英雄,及異教徒和野蠻人更不濟(jì),僅在理論上有學(xué)會(huì)航海術(shù)的可能。——沒辦法啊,有海無船,何以練習(xí)?望洋興嘆而已……最【極端】的還是戰(zhàn)斗法師,他們的視野終究局限在了茫茫戈壁中,野蠻人還有部分人員會(huì)到大陸各地去游歷,而絕大多數(shù)戰(zhàn)斗法師終極一生都不曾踏出過戈壁,更別說見過海了。再加上他們要處理的事務(wù)也非常多,海航術(shù)對(duì)于他們來說,是【絕無興趣去了解】的一件事。
腳程問題之后,是情報(bào)問題;這里并不是指對(duì)面沖過來的敵軍有多少,野外的生物態(tài)度如何等等,而是本軍周圍若干范圍之外,有什么目標(biāo)、資源和意外出現(xiàn)的寶物,這一類問題的提早探究,需要仰仗【偵察術(shù)】。其實(shí)不管什么戰(zhàn)略或策略游戲,偵查都是極為重要的。只是《英雄無敵》系列游戲都有“格子”的限制,單純?yōu)閭刹煨g(shù)使用一個(gè)格子讓人略略蛋疼。游戲中又總可以拉副英雄探霧(死了不心疼的),又或有紅木了望塔、火神柱存在,可以抵償沒有偵察術(shù)的短缺。
劇情之中沒有誰(shuí)是天然的“送死小英雄”(即便是專門探路的小英雄,如何長(zhǎng)程傳遞情報(bào)也是問題),紅木了望塔和火神柱也不常有,如何及早獲悉路況、敵情,殲弱避強(qiáng),這是個(gè)問題。偵察術(shù)便是為這個(gè)問題而生的,他的內(nèi)容說白了就是有章法地訓(xùn)練和派遣斥候,在相同的人手情況下有效擴(kuò)大搜索范圍。當(dāng)然,這里只是說“擴(kuò)大”,并不是沒有偵察術(shù)的英雄救不偵查了,只不過他們對(duì)訓(xùn)練、使用斥候的方法不是太懂,可能會(huì)使斥候的遠(yuǎn)程偵查范圍交疊,造成效率低下——也就是說有無偵察術(shù)只是偵查的力度問題。
名將之中,掌握有偵察術(shù)的往往都是前線領(lǐng)兵英雄,尤其是某些飛兵特——比如飛馬部隊(duì)統(tǒng)領(lǐng)艾麗斯、石像鬼大師匹克杰姆、鷹女羅勒雷、大雕之友希娃以及飛龍世家布魯菲德。他們的偵查優(yōu)勢(shì)來自空中,當(dāng)然,偵查也未必靠飛兵來完成,地獄獵犬可以用嗅覺偵查,歌革可以“火力偵查”,某位差點(diǎn)被自己召來的隕石砸成【牛肉干】的高手,大難之余習(xí)慣性“瞻前顧后”,也有他獨(dú)特的偵查妙法。
一般而言——又是“可惡的一般而言”——斗士英雄對(duì)偵察術(shù)相對(duì)熱衷,而魔法英雄(除了艾麗斯和牛肉干同學(xué))則很冷淡。而例外的情況是據(jù)點(diǎn)陣營(yíng),或許戈壁灘上大小實(shí)力派過于頻繁的互相攻伐,導(dǎo)致此陣營(yíng)全員看中偵查工作:尤其是腦子直楞,常有遇伏之虞的野蠻人英雄更是對(duì)偵察術(shù)的期望蓋過了后勤學(xué)。
除了偵查、預(yù)警,【尋路術(shù)】也是行軍的重要技能。這里的路是陸路,水上只有水文和風(fēng)向,單調(diào)的多。眾所周知,鵝卵石最好走,礫石路也不錯(cuò),泥路馬馬虎虎,總比沒修葺的路好??墒牵F(xiàn)成的道路不是到處的有的,即便有也不可能直通戰(zhàn)區(qū),英雄救得面對(duì)一個(gè)問題:在合適的地點(diǎn)選擇合適的路線,或者在合適的時(shí)候離開迂回的大路,另尋直線的小路,這便涉及尋路術(shù)。在草地、泥地、魔法平原或被詛咒的大地等地形,視野廣闊,路很容易找;而戈壁、沼澤、雪地、熔巖、地下世界或沙漠之中,沒有專業(yè)的向?qū)?比如游牧民啦),有沒有尋路術(shù)傍身,部隊(duì)會(huì)寸步難行。——此時(shí),請(qǐng)忽略本族并無視主場(chǎng)地形懲罰的平衡性規(guī)則,劇情里沒有這條,尤其是本族部隊(duì)全部是飛禽走獸時(shí)。
做了英雄,總是會(huì)有帶兵的日子;帶了兵,總是會(huì)有需要開路的時(shí)候。因此,所有英雄都會(huì)需要用上尋路術(shù)的時(shí)候,誰(shuí)也跑不掉,區(qū)別在于學(xué)會(huì)尋路術(shù)的機(jī)會(huì)。
首先有個(gè)規(guī)律——熟能生巧,帶兵久的英雄容易學(xué)會(huì)尋路術(shù)。沼澤區(qū)的路最難找,要塞陣營(yíng)意外的勢(shì)力,鮮有敢于輕身直入的。馴獸師們天天跟些個(gè)飛蟲走物打交道,帶著它們穿梭在連大車都無法行動(dòng)的濕地上,自然極有習(xí)得“水上漂”的氛圍。相較之下,“男主外、女主內(nèi)”,女巫們常常鎮(zhèn)守在被恐怖浮雕和血塔包圍的牢固要塞中,閑暇獅鷲潛心研究法術(shù)(尤其鷹眼術(shù)),自然難有掌握尋路術(shù)的。其實(shí)不光是女巫了,術(shù)士、妖術(shù)師、元素使也是一個(gè)道理,都是“尋路白癡”。
其次惡劣的地形可能倒逼出英雄的尋路術(shù),不過與惡劣程度倒未必成正比。戈壁區(qū)的野蠻人獲取尋路術(shù)的能力與馴獸師對(duì)等,戰(zhàn)斗法師也有還算算過得去尋路術(shù)親和性;相比之下,雪地其實(shí)比戈壁難以行走,但煉金術(shù)士的尋路術(shù)親和性卻和戰(zhàn)斗法師近似,其中原因既有“魔武雙修”花費(fèi)較多精力的原因,也因?yàn)樗堑氖勘钥転橹?,?duì)道路的平整度不敏感。說到“魔武雙修”,墓園陣營(yíng)的主場(chǎng)地形是泥地,在“正常情況下”,尋路幾乎沒有啥技術(shù)含量——因此死亡騎士學(xué)習(xí)尋路術(shù)的可能性還不如巫師呢。
最后,職業(yè)的特殊狀況也會(huì)影響英雄習(xí)得尋路術(shù)的可能性——牧師雖然不想純粹法師一樣醉心法術(shù),但他們的軍事之外的事務(wù)也不少,包括醫(yī)生、大臣、政治家和神職人員,學(xué)到尋路術(shù)的可能性跟純粹法師也沒區(qū)別。巫師之間時(shí)常會(huì)互訪,泥地倒不難走,不過墓園陣營(yíng)的勢(shì)力區(qū)域經(jīng)常有黑暗天幕,挺討厭的,巫師因此學(xué)會(huì)尋路術(shù)的可能性反常地高。壁壘在游戲中主場(chǎng)是草地呢,是不是覺得“草地,小意思啦”?別忘了壁壘陣營(yíng)深居于密林之中,兵法云“逢林莫入”,記住這句話吧,記住它各位看官就不會(huì)奇怪為什么巡邏兵、德魯伊都有大概率學(xué)習(xí)尋路術(shù)(其中巡邏兵更高)了。地下雖然平坦,但是蜿蜒迤邐,地下領(lǐng)主自然得抓一抓尋路術(shù),不能像妖術(shù)師那樣甩手了事。元素堡倒是坐落在平整的埃拉西亞草原……元素人干嘛那么喜歡學(xué)尋路術(shù)呢?他們是客軍嗎?不學(xué)點(diǎn)尋路估計(jì)都不敢出兵= =!除此之外,騎士、魔鬼、異教徒(因?yàn)榈鬲z生物在劇情中也不太受熔巖的威脅)和戰(zhàn)斗法師、煉金術(shù)士、死亡騎士這三股"魔武雙修“者學(xué)習(xí)這個(gè)技能的機(jī)會(huì)也是差不多的。
五、戰(zhàn)陣、器械
兩軍對(duì)壘不同于兩個(gè)高手過招,不僅僅是攻擊、防御間或偶爾還發(fā)個(gè)暗器。陣型很大程度會(huì)左右勝負(fù)的天平,譬如人類騎士是血肉之軀,卻往往能戰(zhàn)勝許多強(qiáng)大的邪惡生物,靠的便是他們的統(tǒng)領(lǐng)塔里斯指揮的陣型作戰(zhàn);同樣地,一支惡狼騎士小隊(duì)早于沼澤生物的伏擊,身為隊(duì)長(zhǎng)的塔洛希爾依仗什么率隊(duì)突圍?他會(huì)告訴你:陣型。
H3中,在遭遇戰(zhàn)斗之際迅速形成合適的戰(zhàn)斗陣型以期更迅速地投入作戰(zhàn)的能力叫做戰(zhàn)術(shù),前述的塔里斯和塔洛希爾便是戰(zhàn)術(shù)的代表;牛頭人、水元素、土元素也是使用戰(zhàn)術(shù)的典型:戰(zhàn)術(shù)包含但不限于布陣術(shù),它也體現(xiàn)為英雄對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)【敏銳】的感知(700亂入:敏銳我知道嗎,隨時(shí)隨地鎖定XXX……說完被眾看官鎖黑至死);在作戰(zhàn)不利時(shí)有戰(zhàn)術(shù)眼光的英雄會(huì)第一時(shí)間覺察出不妙,從而及時(shí)抽身而去。特洛薩、特洛克、博拉格公爵、伊格納蒂斯、塞爾倫元帥和查瑪?shù)扔⑿鄱际蔷邆溥@種才能的人物。
按照“拳不離手、曲不離口”的規(guī)則,大部分法系職業(yè)都與戰(zhàn)術(shù)沒什么福緣;戰(zhàn)術(shù)這東西,它就該被戰(zhàn)系職業(yè)壟斷。地下領(lǐng)主自然是最親和戰(zhàn)術(shù)的,畢竟是他們的國(guó)術(shù)&看家本領(lǐng);野蠻人、元素人也極度狂熱——但最愛還是留給進(jìn)攻術(shù);騎士雖不狂熱,但也非常重視,掌握戰(zhàn)術(shù)的可能性超越三種“狂熱族”之外的所有英雄。
值得注意的是,雖然戰(zhàn)系職業(yè)都對(duì)戰(zhàn)術(shù)有足夠的親和度,但是煉金術(shù)士的“誠(chéng)意”還是略顯不足,無法同“老對(duì)手”死亡騎士比肩;而半戰(zhàn)半法的魔法英雄戰(zhàn)斗法師甚至比煉金術(shù)士更有稱為戰(zhàn)術(shù)家的潛質(zhì)。不過我們也不能苛責(zé)煉金術(shù)士,說到底人家的戰(zhàn)斗主力是各式人偶——人偶嘛,“御攻御魔御掀桌”,但是拿它們來演陣法……這個(gè)……
還有,克里跟人血液中幾乎沒有“戰(zhàn)術(shù)因子”,但這不妨礙它們從被吸納入軍隊(duì)的人類將領(lǐng)(恩奸)們那里學(xué)習(xí)到,因此,魔鬼的戰(zhàn)術(shù)親和性倒是高于巡邏兵、死亡騎士等戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)普通的斗士英雄;甚至連身為魔法英雄的異教徒也有接近煉金術(shù)士的水準(zhǔn)。
打仗也會(huì)借助到外物,比如弩車、急救帳篷和彈藥車,攻城時(shí)還要用上投石車。以戰(zhàn)術(shù)著稱的特洛薩同時(shí)便也是一位弩車特長(zhǎng)人士;不過,與其他五位弩車行家比,他的弩車威力最弱,原因在于他學(xué)會(huì)了使用弩車,卻沒有學(xué)會(huì)提高弩車戰(zhàn)斗力的技能——炮術(shù)。
這時(shí)要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),炮術(shù)不僅僅是弩車(弩炮)的作戰(zhàn)技術(shù),它包含所有大型箭矢的彈道技巧,所以在守城戰(zhàn)中,炮術(shù)也會(huì)對(duì)防御塔的作戰(zhàn)有幫助。(而在游戲中,炮術(shù)在《光復(fù)》中不能控制箭塔,《陰影》、《末日》才可,故可以認(rèn)為元素堡是新設(shè)定的劇情對(duì)應(yīng)者。)只是弩車特威名赫赫,傳遍大陸,除了依格尼薩和帕里斯等天外來客,幾乎所有英雄都會(huì)把炮術(shù)和弩車聯(lián)系到一起。(當(dāng)然,我們也有理由相信,熱愛學(xué)習(xí)的元素人們也快也會(huì)把炮術(shù)和弩車聯(lián)系到一起的。)
不是所有陣營(yíng)的鐵匠鋪都能打造弩車,或者設(shè)有專門的弩車工場(chǎng)。那么,是否有弩車制造能力的陣營(yíng)之斗士英雄更容易學(xué)習(xí)到炮術(shù)呢?答案是否定的。弩車造價(jià)昂貴,沒幾個(gè)閑錢的人還真沒法購(gòu)買,倒是可以寄望于別的渠道獲得(比如【截獲】,呃,我是說【繳獲】);因而,學(xué)習(xí)炮術(shù)的能動(dòng)性取決于對(duì)弩車的態(tài)度,魔法英雄——除了半吊子戰(zhàn)斗法師和知識(shí)匱乏的異教徒,其他人都不太會(huì)去接觸炮術(shù)。
正義三族的騎士、巡邏兵、煉金術(shù)士相比較,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)巡邏兵居然比騎士更傾向于習(xí)得炮術(shù)——這是因?yàn)檠策壉懈叱钡募g(shù)傍身(孟斐拉,H3箭術(shù)第十名噢~),若獲得弩車,習(xí)得炮術(shù),回事極犀利的存在。煉金術(shù)士毫無懸念地墊底——實(shí)際上,仍是因?yàn)槿伺嫉奶匦?,煉金術(shù)士對(duì)炮術(shù)有起碼的熱情已是難能可貴,這一回合,他們和法術(shù)能力有限,在機(jī)械學(xué)方面找出路的異教徒,戰(zhàn)斗法師打了個(gè)平手。
邪惡三族的魔鬼和死亡騎士騎士并不會(huì)過分依仗弩車(但斐瑞是帶著弩車加入的,還是很受歡迎),也受制于自家鐵匠鋪的實(shí)際狀況,在炮術(shù)獲取方面,不會(huì)比騎士更有利,三方都半斤八兩。地下領(lǐng)主面臨的狀況迥然不同——他們不能像魔鬼那樣輕視炮灰的生命,也不能像死亡騎士一樣像補(bǔ)充工具一樣補(bǔ)充士卒;同時(shí)陣營(yíng)內(nèi)戰(zhàn)爭(zhēng)頻繁,花一筆錢購(gòu)買能大面積屠殺敵軍小卒的弩車是一個(gè)很sound的選擇(妖術(shù)師就不用了,他們使用高殺傷法術(shù)),因而地下領(lǐng)主醉心炮術(shù)也不奇怪了。
中立三族的野蠻人、馴獸師、元素人【統(tǒng)統(tǒng)】醉心炮術(shù),這其實(shí)是很囧的掌故。生番斗士們見識(shí)淺,沒機(jī)會(huì)領(lǐng)略高殺傷法術(shù)的大場(chǎng)面,只能退而求其次,看中弩車的“大殺器”品質(zhì):說起來野蠻人還好啦,學(xué)會(huì)炮術(shù)倒也能把弩車的威力充分發(fā)揮出來,這馴獸師一沒弩車貨源,二沒足夠的攻擊力……炮術(shù)狂熱就只能歸咎于盲目崇拜了。(格5夫Coon繳獲一部弩車就能坐實(shí)【頭號(hào)弩車專家】的名頭,還特招國(guó)王待見。)元素人追求炮術(shù)這事就更囧——他們落戶埃拉西亞,與人族締結(jié)同盟來著,然后就自發(fā)地學(xué)習(xí)人族:人族早弩車,學(xué)!人族建船塢,還學(xué)!最后,人族都不怎么重視得炮術(shù)倒成了依格尼薩、帕里斯引領(lǐng)的高招狂潮,這些猛男猛女也不想想,以元素的強(qiáng)悍軀體和霸道殺傷力,弩車要來有多大用?
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