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消逝的光芒gtx970效果測(cè)試

時(shí)間:2015-01-28 08:56:42 來(lái)源:論壇 作者:秩名 熱度: 1001

《消逝的光芒》發(fā)售前看到配置要求后弄了臺(tái)有g(shù)tx970的電腦進(jìn)行效果測(cè)試,感覺(jué)比要更加吃配置,下面帶來(lái)具體效果測(cè)試。

《消逝的光芒》發(fā)售前看到配置要求后弄了臺(tái)有g(shù)tx970的電腦進(jìn)行效果測(cè)試,感覺(jué)比<孤島驚魂4>要更加吃配置,下面帶來(lái)具體效果測(cè)試。

消逝的光芒gtx970效果測(cè)試

最高特效,垂直同步開(kāi)

消逝的光芒gtx970效果測(cè)試

最高特效,垂直同步關(guān)

消逝的光芒gtx970效果測(cè)試

最低特效,垂直同步關(guān)

消逝的光芒gtx970效果測(cè)試

這個(gè)游戲的畫(huà)面設(shè)置選項(xiàng)意外得少,基本都是ON/OFF的選擇,沒(méi)有更細(xì)致的可調(diào)選項(xiàng)。

另外,不得不說(shuō),游戲的畫(huà)面風(fēng)格,如果不出現(xiàn)僵尸,內(nèi)臟和血液的話(huà)。。誰(shuí)也聯(lián)想不到是個(gè)末世僵尸游戲吧。。。
然后游戲本身引進(jìn)了些許rpg元素,貌似衣服是有裝備區(qū)分的。武器也可以撿取,裝備,改裝升級(jí)強(qiáng)化,
還有一些投擲道具,吸引敵人用的輔助道具等等等。

繼續(xù)來(lái)看一些游戲初期,還屬于教程關(guān)卡的畫(huà)面,基本上若只是看縮略圖的話(huà),部分室內(nèi)走廊的光影效果也可以用“以假亂真”來(lái)形容了。
玩游戲的時(shí)候覺(jué)得還好,實(shí)際放小了看截圖就有這種錯(cuò)覺(jué)了~ 當(dāng)然,樓主是眼瞎,對(duì)畫(huà)面的辨別力真的只有5…………………………

游戲內(nèi)的建筑結(jié)構(gòu)相當(dāng)復(fù)雜,而且很多地方都設(shè)置了起跳用的斜坡,延伸出去的木棍等。

還有,最好還是不要 因?yàn)槟X子一熱就想學(xué)動(dòng)漫里一樣從屋頂直接往下跳的好。。。。

這個(gè)血是掉一點(diǎn)是一點(diǎn),沒(méi)法自己回的好像。。。目前回血的方法是。。。搜尋食物,吃下去。??梢曰?ldquo;少量”的血。真得很少!

同時(shí)因?yàn)槲淦饔心途枚?,不是你想大殺四方就可以肆無(wú)忌憚的。樓主剛改裝完一個(gè)扳手,攻擊力從20+飆到70多,就忍不住爆了若干僵尸的菊花。。

結(jié)果回頭一看耐久本來(lái)的27/30,已經(jīng)變成了9/30。。。于是再也不敢亂打了。

道具也要靠你到處搜集鍋碗瓢盆里的道具來(lái)制作,維修也是靠搜集的物品的吧??偟膩?lái)說(shuō)也是為了突出一個(gè)生存主題。

恩,順帶吐槽一下這個(gè)跑酷系統(tǒng),它和以往我們玩的第三人稱(chēng)的畢竟不一樣。

你要往哪里攀爬,必須視線望向那個(gè)攀爬目標(biāo),手才會(huì)去抓住那個(gè)攀爬的地方。

所以攀爬的過(guò)程想要抓住邊緣的話(huà)就需要快速的旋轉(zhuǎn)視角,并長(zhǎng)按跳躍鍵。樓主就在訓(xùn)練時(shí)好幾次,直接面對(duì)要跳的方向的墻壁。。數(shù)次直愣愣得掉下去了。。。

由于是GTX970,所以很難客觀得體會(huì)到這個(gè)游戲的優(yōu)化問(wèn)題。

第二行是顯存,第三行是幀數(shù),后面是CPU使用,最后的是內(nèi)存。

消逝的光芒gtx970效果測(cè)試

消逝的光芒gtx970效果測(cè)試

消逝的光芒gtx970效果測(cè)試

消逝的光芒gtx970效果測(cè)試

直接更改配置看不出很大的差別,而且最影響顯存的材質(zhì)必須退出到主菜單才能改。所以2次截圖是退到主菜單再進(jìn)游戲后截的。

可以清晰得看到,最高特效,顯存3.5G,加內(nèi)存6.8G。。。后面隨著時(shí)間內(nèi)存還會(huì)上升到7.1G。。。。

不得不說(shuō)比孤島驚魂4吃資源得多。。。

如果我沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),孤島全開(kāi)下差不多顯存是3G不到的樣子,內(nèi)存不超過(guò)4G。——當(dāng)然如果說(shuō)錯(cuò)求原諒,但是肯定沒(méi)這個(gè)游戲這么吃。

估計(jì)是優(yōu)化的問(wèn)題。以后會(huì)改善。

而最低特效下,(不知道為什么我材質(zhì)只能選中,沒(méi)有低),顯存降到1.8,內(nèi)存小幅度降低到5.4G。

畫(huà)面。。。。我只能看出鋸齒上有差異。。。你覺(jué)得呢。。。

同時(shí),雖然也有人提到卡頓之類(lèi)的問(wèn)題,樓主倒是沒(méi)遇到。游戲過(guò)程非常流暢——就是無(wú)故跳出!

最高特效下,游戲全程基本穩(wěn)定在50-60幀??赡芘紶枙?huì)掉下去吧,樓主也可能沒(méi)留意到??傮w流暢度滿(mǎn)意,沒(méi)感覺(jué)到卡頓問(wèn)題。

不過(guò)樓主奇怪的是,明明資源吃得多,但是顯卡的溫度卻意外得比孤島低呢。。。

我很好奇這個(gè)游戲?yàn)槭裁词荈PS,不知道游戲到啥時(shí)候可以以槍械為主旋律——估計(jì)是沒(méi)有的,偶爾可以用一會(huì)的那種吧。

目前搜集到的全是棍子,鐵管之類(lèi)的連冷兵器都談不上的東西。后面應(yīng)該能拿到砍刀之類(lèi)的。。。談得上是冷兵器的裝備。

游戲的UI設(shè)計(jì),不知道為什么非常象高科技未來(lái)風(fēng)。不管是電子音式的菜單音效還是菜單界面的各種線條,都充滿(mǎn)了一種和UB的諸如《全境封鎖》的那種科技感~>_<~

不過(guò)挺舒服的,相當(dāng)簡(jiǎn)潔。

游戲還有技能樹(shù),分3大分支,應(yīng)該是生存類(lèi),戰(zhàn)斗類(lèi)等的區(qū)分吧。具體要坐等漢化了。

k73更懂你:消逝的光芒

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