黑色守衛(wèi)2戰(zhàn)斗及魔法系統(tǒng)詳解
時(shí)間:2015-01-19 09:11:22 來源:3DM論壇 作者:fuku 熱度: 29 次
《黑色守衛(wèi)2》這款游戲也是最近剛出沒有多久的游戲了。小編今天給大家?guī)淼木褪呛谏匦l(wèi)2戰(zhàn)斗魔法系統(tǒng)詳解。
《黑色守衛(wèi)2》這款游戲也是最近剛出沒有多久的游戲了。小編今天給大家?guī)淼木褪呛谏匦l(wèi)2戰(zhàn)斗魔法系統(tǒng)詳解。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
人物擁有閃避dodge,格擋parry,攻擊attack 3個(gè)屬性。
近戰(zhàn)戰(zhàn)斗流程如下:
假設(shè)A用近戰(zhàn)武器攻擊B,這個(gè)時(shí)候在不考慮任何屬性的情況下,近戰(zhàn)攻擊的初始成功率是固定60%
接著再用A的有效攻擊值-B的格擋或閃避值中較高的那一個(gè)數(shù)值再乘以5%再與60%相加 就是最后顯示在游戲中的命中值。
假設(shè)A拿著雙手劍用猛力一擊攻擊B
A的攻擊值是17,B的格擋值是15,閃避值是12.
因?yàn)槊土σ粨艏寄苡?5攻擊的懲罰,所以A攻擊B的時(shí)候?qū)嶋H攻擊力是17-5=12
那么最后的命中率計(jì)算應(yīng)該為:60%+(17-5-15)X5%=45%
額外一些內(nèi)容:
在進(jìn)行百分比命中測試中,實(shí)際上系統(tǒng)會(huì)投一次骰子,如果結(jié)果為1 那么此次必定命中且暴擊。如果結(jié)果為20 就是必定未擊中,這也是為什么游戲里面對(duì)付非無助的敵人時(shí)候近戰(zhàn)命中最高只顯示到95%。
黑色守衛(wèi)1里面格擋一回合只能用一次,然后被攻擊的話全部計(jì)算閃避值。
在同一輪中,角色每被攻擊一次使用閃避值判定之后,下次再被攻擊的時(shí)候有效閃避值-2,也就等于對(duì)方的命中率+10%,所以即使你閃避值有30,被5個(gè)人圍攻,最后一個(gè)攻擊你的人,攻擊你的時(shí)候你的實(shí)際閃避只有20
遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗流程如下:
遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗大部分地方和近戰(zhàn)差不多,有幾點(diǎn)區(qū)別如下
遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗初始命中率是50%
遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗ROLL D20的骰子,1是必定命中且暴擊,19-20是必定未擊中。所以游戲中弓箭顯示的最高命中是90%
被遠(yuǎn)程武器攻擊的防守方,如果沒有持盾的話 是不能使用格擋值來進(jìn)行防御的,系統(tǒng)會(huì)使用你的閃躲值進(jìn)行攻擊判定
魔法,創(chuàng)傷,擊倒的判定
黑色守衛(wèi)1里面,無論是各種魔法還是抵抗擊倒與受傷的技能,都可以用AP進(jìn)行升級(jí),等級(jí)高了以后除了效果更好之外,最重要的就是增加成功率,成功率的簡單判定如下:
無論是魔法還是抵抗受傷技能,他們都有與之相對(duì)應(yīng)的3個(gè)屬性。
假設(shè)是火球術(shù),游戲里面顯示與它相關(guān)的3個(gè)屬性是 士氣/魅力/智力
假設(shè)施法者A的士氣值是10,魅力12,智力11,火球術(shù)技能是10
在A施展火球術(shù)的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)擲3次D20的骰子。
首先是檢查士氣,擲一次骰子結(jié)果必須低于你的士氣值才算通過,如果擲出11比你的士氣值高一點(diǎn)怎么辦呢?這里多出的一點(diǎn)會(huì)從你的火球術(shù)技能點(diǎn)中扣,如果你火球術(shù)技能是0,而你施展1級(jí)火球術(shù),士氣鑒定就會(huì)失敗,而施展火球術(shù)就是失敗了?,F(xiàn)在我們的技能是10,所以扣一點(diǎn)就還剩9點(diǎn)。
接著是魅力,再擲一次D20的骰子,如果低于你的魅力12,就算通過,如果高了 就從技能點(diǎn)中扣,扣掉之后技能點(diǎn)變成負(fù)數(shù),就算是施法失敗
最后檢測智力,以此類推。
不過這種判定顯然,你的技能越高施展成功率就越高,當(dāng)然這僅僅局限于你使用1級(jí)火球術(shù)。游戲里面同一種魔法一般3級(jí)和4級(jí)的時(shí)候會(huì)有技能懲罰,我記得很多魔法3級(jí)是-5,4級(jí)是-8.
也就是說火球術(shù)18級(jí)的時(shí)候施展4級(jí)火球,減掉8點(diǎn)懲罰,實(shí)際有效技能點(diǎn)是10. 而1級(jí)火球術(shù)沒有懲罰反而有2點(diǎn)技能加值,也就是施展的時(shí)候你的有效技能是20. 但是越高級(jí)的魔法效果越好,傷害越高,持續(xù)時(shí)間越長,我們肯定會(huì)用的更頻繁。所以除了高技能點(diǎn)外對(duì)應(yīng)的3個(gè)屬性越高也越好。
另外很多對(duì)敵人使用的DEBUFF魔法要過對(duì)方的魔法抗性,這個(gè)過程其實(shí)就是用你有效的技能值再去減一次對(duì)方的魔法抗性值,可以看成額外的技能懲罰。
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