暗黑黎明pvp排名分析
時(shí)間:2015-01-06 22:33:09 來(lái)源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 33 次
《暗黑黎明》關(guān)于各職業(yè)的排名大家應(yīng)該有自己的見解,這里說(shuō)下自己總結(jié)的各職業(yè)pvp優(yōu)缺點(diǎn),可能有不全面的地方。
《暗黑黎明》關(guān)于各職業(yè)的排名大家應(yīng)該有自己的見解,這里說(shuō)下自己總結(jié)的各職業(yè)pvp優(yōu)缺點(diǎn),可能有不全面的地方。
先說(shuō)solo。
在互相裝備寶石大致相等的情況下,技術(shù)不說(shuō)只說(shuō)職業(yè)設(shè)定,排名應(yīng)該是狂暴戰(zhàn),狙擊手,冰法,暗牧,火法,巡游(守護(hù),純奶不適合單挑)。
基本依據(jù)控制技能的多少分強(qiáng)弱,而控制不住為最強(qiáng),所以狂暴戰(zhàn)排第一,技能都帶霸體,非??艘钥刂茷槭侄蔚穆殬I(yè),裝備碾壓不計(jì)算在內(nèi),至于說(shuō)充值了幾千塊的狂暴戰(zhàn)還打不過(guò)30月卡黨狙擊的同學(xué),那基本可以確定你不適合玩單挑。
狂暴戰(zhàn),沖鋒是個(gè)好技能,能攻能逃,外加旋風(fēng)斬的移動(dòng)速度和跑步一樣,殺手锏,還有個(gè)跳斬,霸體+擊倒,很少有游戲里戰(zhàn)士職業(yè)這般強(qiáng)大,這個(gè)分析很客觀。
狙擊手,控制技能為最多,飛鏢,后跳射擊和陷阱,單挑其他職業(yè)還是略輕松,唯獨(dú)狂暴戰(zhàn),比較有難度,在雙方操作、裝備水平相當(dāng)?shù)那闆r下,輸多贏少。
冰法和暗牧的連招效果不是十分出色,一般拿到先手后,不能一套打殘血,還是得等CD。冰法的閃現(xiàn)是個(gè)好技能,也屬于攻防一體,閃現(xiàn)瞬間自帶無(wú)敵,可以主動(dòng)的閃現(xiàn)到對(duì)手身邊冰凍,至于暗牧能稱道的只有一個(gè)牢籠了。火法的情況也是一樣,只有一個(gè)擊倒技能,隕石在單挑時(shí)基本無(wú)用。巡游的情況也好不到哪里去,都說(shuō)炸彈強(qiáng),但那只能守尸體,單挑時(shí)炸彈陷阱的必暴屬性還是比不過(guò)狙擊手的眩暈。
再說(shuō)混戰(zhàn),就是打群架。
群架的情況比較復(fù)雜,站位和走位,進(jìn)攻的方向,地圖是下打上,還是上打下,都有影響,這不好排名,只能說(shuō)3個(gè)職業(yè)是必不可少的,依次為狙擊手,冰法,狂暴戰(zhàn)。
狙擊手,混戰(zhàn)的明星職業(yè),飛鏢和后跳射擊,一暈暈一片,打完大多還能全身而退,而在混戰(zhàn)中暈眩和擊倒效果又非常重要,群架第一當(dāng)之無(wú)愧。
冰法,冰法在混戰(zhàn)中的重要程度基本能和狙擊相當(dāng),主要責(zé)任就是定身,為傷害制造者狂暴戰(zhàn)提供輸出時(shí)機(jī),順便壓制對(duì)方的火力。
狂暴戰(zhàn),混戰(zhàn)的第一輸出,完美的發(fā)揮霸體的效果,哪人多往哪沖鋒,沖鋒完畢接跳斬,跳斬完畢接旋風(fēng)斬,在旋風(fēng)斬的效果中往回逃跑,不過(guò)玩戰(zhàn)士費(fèi)人民幣,基本不是黃V或以上的,基本沖入人堆是有去無(wú)回,但這不妨礙它的混戰(zhàn)地位。
暗牧和火法差不多,沖人群方向仍個(gè)牢籠,能定幾個(gè)定幾個(gè),接下來(lái)補(bǔ)刀的命。
守護(hù),唯一的作用就是死亡之握,對(duì)方能給你拉過(guò)來(lái)幾個(gè)算幾個(gè),拉完就跑,任務(wù)完成,其他基本無(wú)用,當(dāng)然,被你拉過(guò)來(lái)的基本就死了。
巡游,收收殘血的人頭,滿血的你一下也打不死,依靠射程猥瑣的站樁射擊吧。
純奶媽就不必說(shuō)了,往本陣營(yíng)人堆里仍神像,奶媽給力的話能減少切換地圖回血的次數(shù)。
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