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戰(zhàn)錘任務各英雄技能詳解

時間:2015-01-06 10:23:58 來源:k73電玩之家 作者:sxn920817 熱度: 84

《戰(zhàn)錘任務》是一款策略類作品,之前手機版的相信很多玩家都有體驗過,而今作品也于明日正式發(fā)售PC版,以下為準備體驗這款游戲的玩家們奉送上游戲的英雄技能說明。

《戰(zhàn)錘任務》是一款策略類作品,之前手機版的相信很多玩家都有體驗過,而今作品也于明日正式發(fā)售PC版,以下為準備體驗這款游戲的玩家們奉送上游戲的英雄技能說明。

戰(zhàn)錘任務各英雄技能詳解

Marauder 掠奪者(全)

技能一:忽視傷害****被動技能****每次地牢使用一次(ignore wounds)

技能介紹:當掠奪者受到致命傷害時(傷害數(shù)值超過當前血量),他將以一滴血存活下來(坦克的“王牌”技能——不屈?但是當我看到矮人鋼鐵破壞者的一個技能之后,我發(fā)現(xiàn)這個不能叫做不屈了。。。)

技能二:反擊********被動技能****每次遭遇敵人使用一次(reaction strike)技能介紹:當敵人出現(xiàn)在掠奪者的身邊時,他將獲得回合前一次額外的攻擊機會(敵人多的時候挺管用的,特別是突然出現(xiàn)的那種)

技能三:獵人之眼****主動技能****每次地牢使用一次(Hunters'eye)

技能介紹:這一回合,掠奪者將獲得和近戰(zhàn)攻擊次數(shù)一樣的遠程攻擊次數(shù)(爆發(fā)用的,主要秒血厚的怪)

技能四:戰(zhàn)斗之刃****被動技能****每次遭遇敵人使用一次(Battle Blades)

技能介紹:當戰(zhàn)斗開始時,1到6隨機擲骰子,如果你的點數(shù)在4以上,那么近戰(zhàn)攻擊次數(shù)翻倍(這個技能我沒有,等于翻倍暴擊)

技能五:狂化********被動技能****每回合一次(Berserk)

技能介紹:當敵人出現(xiàn)時,掠奪者有幾率進入狂化狀態(tài),如果他不能控制自己,那么就對鄰近每一個隊友各造成1點傷害,并失去行動力(不能攻擊和移動,以及使用道具);如果他能控制自己,那么他保持狂化并增加一次近戰(zhàn)攻擊機會直到戰(zhàn)斗結束。掠奪者隨著等級增加以及在戰(zhàn)斗中每殺死一個敵人來不斷學會控制自己的狂化。(可怕的雙刃劍,弄不好就要失去一次行動機會)

技能六:一往無前****被動技能****始終(Duckback)

技能介紹:掠奪者很難被臨近敵人所壓制(萬軍叢中取項上人頭,專門秒殺后排法系怪!哈!誰敢擋我!~)

技能七:戰(zhàn)斗怒吼****主動技能****每次地牢使用一次(Battle Rage)

技能介紹:這一回合,掠奪者將額外獲得等同于他等級近戰(zhàn)攻擊次數(shù)(技能三的升級版?。?/p>

技能八:第六感******被動技能****每一個回合一次(Sixth Sense)

技能介紹:掠奪者能躲避一次攻擊,每一回合生效一次(閃避得了,還叫那么好聽。。。)

Waywatcher 木精靈守望者

技能一:催眠術******主動技能****每回合一次(Hypnosis)

技能介紹:花費一整回合施展該技能(該回合不能移動、攻擊),回合外治療木精靈自身1到6傷害

技能二:草藥制作****主動技能****每回合一次(Herblore)

技能介紹:嘗試治療相鄰隊友的傷害,50%成功幾率,失敗會有機會產(chǎn)生負面效果

技能三:死亡打擊****主動技能****每次地牢使用一次(Doomstrike)

技能介紹:該回合增加50%的命中率

技能四:格擋********被動技能****始終作用(Parry)

技能介紹:當敵人攻擊你時,有機會格擋該攻擊

技能五:閃避********被動技能****始終作用(Dodge)

技能介紹:當敵人攻擊你時,有機會閃避該攻擊

技能六:快速擊打****被動技能****始終作用(Rapid Strike)技能介紹:守望者的基礎攻擊次數(shù)增加一(據(jù)說是遠程近程攻擊同時增加)

Ironbreaker 鋼鐵破壞者(全)

技能一:致命一擊****被動技能****每次攻擊使用一次(Killing Blow)

技能介紹:矮人鋼鐵破壞者的暴擊有機會額外造成兩點傷害(這幾率有點小啊。。。)

技能二:狂暴********被動技能****每回合一次(Enrage)

技能介紹:矮人鋼鐵破壞者有機會在回合開始存在敵人時或敵人出現(xiàn)時進入狂怒狀態(tài)。如果狂怒可以控制,那么他將在這一回合額外獲得1到6次進攻機會,但是稍微降低命中幾率。如果他處于完全暴怒狀態(tài),他在余下的回合中的攻擊將變成范圍攻擊。

技能三:忍耐********被動技能****每次地牢使用一次(Endure)

技能介紹:忽視一次致命傷害

技能四:掘金大師****被動技能****始終(Gold Master)

技能介紹:每當矮人鋼鐵破壞者殺死一個敵人,他將獲得雙倍金錢

技能五:死亡之歌****被動技能****始終(Deathsong)

技能介紹:當矮人鋼鐵破壞者受到致命傷害時他能以一滴血存活下來繼續(xù)戰(zhàn)斗。當死亡之歌作用時,有機會忽視進一步的打擊傷害,直到鋼鐵破壞者被擊倒或者被治愈

技能六:強力打擊****主動技能****每回合一次(Mighty Blow)

技能介紹:使用該技能時,舍棄剩余近戰(zhàn)攻擊次數(shù)來獲得一次傷害等同于剩余攻擊傷害總和的攻擊。(例如:如果你有5力量和三次攻擊機會,你將丟失2次攻擊機會并且在你下次攻擊時傷害數(shù)值為10+)

Grey Wizard 灰袍巫師

技能一:暗影匕首******主動技能****2點魔法(Shadow Dagger)

技能簡介:攻擊目標相鄰的敵人,以及任何站到目標左右兩邊的生物(不分敵我),傷害較低且隨巫師等級上升增加傷害。(這個技能有點雞肋,主要傷害太?。?/p>

技能二:少量恢復******主動技能****2點魔法(Cure Small Wounds)

技能簡介:目標隊友恢復一點生命值(這個技能的優(yōu)點是很穩(wěn)定。。。)

技能三:噩夢再現(xiàn)******主動技能****3點魔法(Nightmare Visage)

技能簡介:50%幾率降低目標敵人的傷害輸出(這個技能我以前有但沒細看,老外說這個效果應該是持續(xù)一回合,但是神似游戲中是永遠。。。)

技能四:暮光傳送******主動技能****3點魔法(Twilight Translocation)

技能簡介:瞬間移動巫師到目標所在位置的四格之內(nèi)(這個技能好神奇!)

技能五:生命之指******主動技能****4點魔法(Finger of Life)

技能簡介:有50%的幾率治療目標隊友4到6點傷害(這個通常是我只剩4點魔法時采用的)

技能六:暗夜之刃******主動技能****4點魔法(Blade of Night)

技能簡介:回合內(nèi)額外增加目標隊友一次近戰(zhàn)攻擊,五級以上隊友增加兩次近戰(zhàn)攻擊(配合掠奪者多次近戰(zhàn)攻擊打爆發(fā))

技能七:治療之霧******主動技能****5點魔法(Healing Mist)

技能簡介:治療目標隊友1到6點傷害(這個區(qū)間很大啊。。。誰用誰知道)

技能八:虛空大師******主動技能****5點魔法(Voidmaster)

技能簡介:傳送伙伴(巫師自己除外)到另外一個空間中,在下一回合將其滿血傳送回來,并且隊友額外失去一個回合(不能移動、戰(zhàn)斗或是物品使用)

技能九:暗影弩矢******主動技能****6點魔法(Shadow Bolt)

技能簡介:巫師以目標為中心施展一個九宮格式的范圍性傷害魔法,傷害較小且取決于巫師戰(zhàn)斗等級(效果類似于矮人鋼鐵破壞者使用那種霹靂彈,小怪清場很好看)

技能十:跳動之血******主動技能****7點魔法(Blood Pulse)

技能簡介:增加目標隊友X點血(X=1+目標隊友等級)(只要魔法夠我就用這個)

技能十一:三連魔球****主動技能****7點魔法(Okkam's Mindrazors)

技能簡介:對目標接連打出三個魔法球,命中幾率極高,且遠程攻擊(和可怕的地精薩滿一樣的技能?。?/p>

技能十二:沉默旋風****主動技能****7點魔法(Cyclone Silence)

技能簡介:昏迷以目標為中心的九宮格范圍里的敵人,每一個敵人有50%的幾率昏迷直到下回合(應該不會命中隊友)

技能十三:心跳********主動技能****10點魔法(Heartbeat)

技能簡介:隨機恢復1到6倍于目標戰(zhàn)斗等級的血量?。ㄎ业幕遗畚讕熯€沒這個技能。。。貌似很不穩(wěn)定,使用須謹慎)

技能十四:復活面紗****主動技能****7點魔法(Veil of Revival)

技能介紹:復活已死亡的目標團隊成員

另外據(jù)不完全統(tǒng)計,木精靈守望者技能缺失一個,灰袍巫師技能缺失三個,其余兩個英雄技能齊全。

k73更懂你:戰(zhàn)錘任務

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