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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版實(shí)用戰(zhàn)術(shù)分享
時(shí)間:2015-01-04 12:09:08 來(lái)源:貼吧 作者:沉香箜篌 熱度: 38 次
信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版中無(wú)論敵我都有很多的戰(zhàn)術(shù),大家一般用過(guò)哪些呢?下面小編為大家?guī)?lái)信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版實(shí)用戰(zhàn)術(shù)分享,希望對(duì)大家有所幫助。
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1.14pk采用的是一月一內(nèi)政,直接導(dǎo)致很多時(shí)間浪費(fèi)。舉個(gè)栗子:
比如換2個(gè)高政治城主,浪費(fèi)2個(gè)人個(gè)一月,初期本來(lái)人就少,不能忍。
對(duì)此我們必須充分利用出陣與內(nèi)政不矛盾的特點(diǎn)。讓2人繼續(xù)開(kāi)發(fā),同時(shí)帶最少的兵走到目的地,下月評(píng)定的時(shí)候,內(nèi)政沒(méi)耽誤,進(jìn)程,換城主,一氣呵成。不浪費(fèi)一天。
2.應(yīng)對(duì)內(nèi)通
一次連人帶家寶弄走絕對(duì)能惡心到你。
應(yīng)對(duì):黃的可以不管,紅的名將需要立馬加忠,垃圾的話(huà),如果說(shuō)在密談,就讓他帶100兵到前線(xiàn)騷擾吧。出陣無(wú)法叛變(簡(jiǎn)直是bug,三國(guó)志11我最喜歡無(wú)限造謠,登用帶兵的將)
3.偵察兵
右上角14個(gè)兵的就是偵察兵,人數(shù)要少,減少糧食損耗。
1.偵察兵起拉兵和消耗對(duì)方糧食的作用??梢钥吹接疑辖悄?00個(gè)兵陪我站了很久了,然后打的時(shí)候還可以造夾擊。
2.手合的時(shí)候,這種100以下的兵也很占便宜,不到100按100算,而且AI喜歡優(yōu)先打,而傷害公式和雙方人數(shù)有關(guān),主力射對(duì)方,對(duì)方射我人數(shù)少的,又占便宜;被射死了,敵人轉(zhuǎn)圈又得半天,又占了大便宜。像圖上這種情況戰(zhàn)損比輕松上4.
4.這點(diǎn)有點(diǎn)耍無(wú)賴(lài)了,大神免看
卡好時(shí)機(jī)手合杜絕 援軍,尤其是國(guó)人眾,卡好了根本不出戰(zhàn)
5。打弱小大名開(kāi)局不能窩在家里,大勢(shì)力集中優(yōu)勢(shì)兵力一波就歇。
必須偵察兵四處騷擾,開(kāi)始兵多?
好辦,讓隨便一個(gè)將帶四分之三出城,再出剩余的四分之一當(dāng)偵察兵。然后四分之三進(jìn)城,沒(méi)有多耗一顆糧食。
守城也不急著決戰(zhàn)。造了馬出后等對(duì)方砸門(mén)消耗的差不多再出戰(zhàn),而且這時(shí)對(duì)方的補(bǔ)給后buff也消失了。出戰(zhàn)時(shí)別忘了調(diào)回來(lái)偵察兵造夾擊。這樣夾擊+補(bǔ)給,即使渣將也不怕啦,一波成功的防守反擊很可能就打開(kāi)局面了。
當(dāng)然這些不如外交有效。實(shí)在沒(méi)錢(qián)或者不愿意外交的還是挺有用
6.初期高戰(zhàn)損比手合:
神速+內(nèi)訌+減速
主動(dòng)挑逗對(duì)方多隊(duì)部隊(duì),被夾擊也沒(méi)關(guān)系,反正我又不打你。
AI很賊的,開(kāi)始總是站的很開(kāi),試圖包圍你,但是你就是打圈圈放風(fēng)箏,ai總會(huì)忍不住擠在一塊甚至放突擊,那就完全擠一塊了。pk版近戰(zhàn)范圍擴(kuò)大了,即使看起來(lái)沒(méi)挨住,也會(huì)刷刷的掉兵,如果對(duì)方放了穿拔突擊在一起,10比1的戰(zhàn)損比也不是不可能,這個(gè)一定要有耐心。
補(bǔ)充一點(diǎn),與ai強(qiáng)將作戰(zhàn)必帶煽動(dòng),對(duì)方一個(gè)3,4采配的強(qiáng)采配一放,立馬一個(gè)2采配煽動(dòng)教他做人……真是虎落平陽(yáng)被你騎
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