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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版大地圖特性觸發(fā)&特性疊加解析
時(shí)間:2014-12-31 10:22:25 來(lái)源:貼吧 作者:上彬的心酸 熱度: 143 次
大地圖特性游戲中基本很多武將都有,這個(gè)特性的觸發(fā)是按照什么條件呢?下面小編為大家?guī)?lái)了信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版大地圖特性觸發(fā)&特性疊加解析,有興趣的小伙伴一起看看吧。
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考慮到很多人都不喜歡看什么公式呀,驗(yàn)證過(guò)程一類的東西,就先把干貨拿出來(lái)啦。
1.特性的觸發(fā)概率,就是通過(guò)nb14 browse里看到的那個(gè)発動(dòng)率,這里是按照百分比形式給出來(lái)的
例如突擊這個(gè)技能發(fā)動(dòng)率是20,就是說(shuō)大地圖合戰(zhàn)中每三天一次的傷害結(jié)算時(shí),有20%的可能性觸發(fā)這個(gè)特性。因此這個(gè)技能每次攻擊出現(xiàn)的概率也就是20%
同理,風(fēng)林火山的發(fā)動(dòng)率是10,也就是每次都有10%的可能性觸發(fā)這個(gè)特性。但是這個(gè)特性會(huì)持續(xù)十天,也就是技能發(fā)動(dòng)以后,一共會(huì)持續(xù)四跳,大約 1 4 7 10 這樣。因此這個(gè)特性是實(shí)際出現(xiàn)的概率是大于10%的,經(jīng)過(guò)計(jì)算,這個(gè)值是30.8%.
類似的,發(fā)動(dòng)率為20,持續(xù)10天的西國(guó)無(wú)雙的實(shí)際觸發(fā)概率也在50%。
想知道計(jì)算方式的,我會(huì)在本文最后給出公式。
特性疊加
簡(jiǎn)單一句話,每個(gè)對(duì)自身加成特性的觸發(fā)都是一個(gè)獨(dú)立事件,效果相互完美疊加 ,概率不疊加
舉幾個(gè)例子解釋下。
1.野戰(zhàn)的時(shí)候,胖虎會(huì)自動(dòng)觸發(fā)野戰(zhàn)名人,當(dāng)他觸發(fā)了風(fēng)林火山的時(shí)候,他的攻是加多少呢?
正解20+50,因?yàn)閮烧呤仟?dú)立的,效果相互疊加
2.野戰(zhàn)的時(shí)候,胖虎帶原虎胤,兩個(gè)人都有虎,虎原來(lái)的觸發(fā)概率是30%,那么兩個(gè)人同時(shí)觸發(fā)的概率是多少呢?
正解是9%,不是60%,因?yàn)閮烧呤仟?dú)立的,概率不疊加
這9%的概率情況下,減傷會(huì)是40%
其他42%概率會(huì)免傷20%
還有49%概率免傷0
3.川中島搞死了砍死雞,刷出來(lái)一個(gè)風(fēng)林火山給大佐,胖虎和大佐一隊(duì)的時(shí)候,某回合雙風(fēng)林火山同時(shí)觸發(fā)的概率是多少呢?
正解:接戰(zhàn)后第一跳兩者同時(shí)觸發(fā)概率是10%*10%=1%,無(wú)限長(zhǎng)時(shí)間后30.8%^2=9.5(第4跳的時(shí)候就開始很接近這個(gè)數(shù)值了)
值得一提的是 這個(gè)時(shí)候如果對(duì)方?jīng)]有額外的百分比傷害技能的話,受到的傷害會(huì)是0。
當(dāng)然啦,你要是和我抬杠說(shuō)槍術(shù)和赤背就不能一起疊加,那我也沒辦法。
這里說(shuō)一下免傷技能的問(wèn)題吧,pk里免傷技能有鬼,虎,夜叉,風(fēng)林火山,傾城,和三個(gè)B類比能力的技能,不過(guò)夜叉不能喝鬼疊加,算一下數(shù)學(xué)期望可以知道這些特性都有呦的一個(gè)武將,免傷的期望是42.4%。
也就是說(shuō),如果你三個(gè)武將都有這些技能的話,你的免傷期望值就是127.2%,已經(jīng)大于100%了,當(dāng)然這并不代表全程免傷,但是大多數(shù)時(shí)間內(nèi)都是可以不受到傷害的,就算是受到傷害時(shí),傷害也不會(huì)很高,因此這個(gè)組合也就應(yīng)該是pk里最強(qiáng)的特性組合方式了。
但是值得注意的是,新版本里不能喪狂刷特性,而且傾城也只能妹子學(xué),即使砍了妹子,男性武將也不能習(xí)得這個(gè)技能,因此這種搭配也就算是修改器專屬搭配了吧。
下面是李菊福的過(guò)程
測(cè)試地點(diǎn)與人物
四個(gè)人都用修改器加了風(fēng)林火山這個(gè)技能,其他沒關(guān)系的技能就懶得除了,反正沒影響
首先是驗(yàn)證特性的觸發(fā)率
其實(shí)這個(gè)我早就做過(guò),可惜當(dāng)時(shí)沒截圖
不過(guò)這次自我感覺做了一個(gè)比較巧的實(shí)驗(yàn)來(lái)一起驗(yàn)證這倆,倒也不是十分麻煩
首先,為了方便驗(yàn)證,我先把風(fēng)林火山的效果給改了,改成一個(gè)50%概率觸發(fā),持續(xù)0天,免傷效果為-49%的一個(gè)特性
大家可以看到,由于持續(xù)天數(shù)為0的緣故,這個(gè)技能每次發(fā)動(dòng)以前都會(huì)在屏幕上看到大大的風(fēng)林火山
隨后拿好紙筆,開始畫正字統(tǒng)計(jì),統(tǒng)計(jì)了40次,結(jié)果是18對(duì)22
因?yàn)閼?,統(tǒng)計(jì)次數(shù)也不是很多,沒過(guò)50,就不去做分布檢驗(yàn)了
反正這個(gè)這個(gè)概率應(yīng)該就是50%沒錯(cuò)
接下來(lái)就是重頭戲了
下面我們要驗(yàn)證下3個(gè)風(fēng)林火山同時(shí)存在時(shí),技能的觸發(fā)情況
每跳中可能出現(xiàn)的4種情況:一個(gè)都沒觸發(fā),觸發(fā)1個(gè),2個(gè),3個(gè)
前面大家都看到了,我特意將這個(gè)免傷效果減到了49%,這樣在對(duì)應(yīng)四種情況就可以很容易的分辨了
都沒觸發(fā)看不到風(fēng)林火山
觸發(fā)一個(gè)的時(shí)候有風(fēng)林火山,傷害也是比較正常的
觸發(fā)兩個(gè)的時(shí)候免傷98%,傷害為個(gè)位數(shù)
觸發(fā)3個(gè)看不到傷害
開著2倍速,觀察幾個(gè)月,記錄了100個(gè)數(shù)據(jù)
對(duì)應(yīng)四種情況分別是10 32 42 16
不知道是什么原因,開始第一個(gè)月總是同時(shí)觸發(fā)倆個(gè)或者三個(gè),但是后來(lái)就好了,反正沒影響結(jié)果。
按著前面所說(shuō)的理論,對(duì)應(yīng)的四種情況發(fā)生的概率應(yīng)該是1/8,3/8,3/8,1/8
這個(gè)可以拿排列組合解出來(lái),如果想不明白就可以想想一下太極八卦,三根都連著是乾,對(duì)應(yīng)觸發(fā)三,只有一個(gè)。同理坤就是三個(gè)都沒觸發(fā),概率也是8個(gè)里選一個(gè)。剩下6個(gè)對(duì)應(yīng)兩種情況一半一半,就是各3個(gè)這樣。
擬合優(yōu)度檢驗(yàn)一下,看看俺的理論到底對(duì)不對(duì)
?
所以當(dāng)α=0.05時(shí),我們可以接受這個(gè)這個(gè)假設(shè)
也就是說(shuō),特性的發(fā)動(dòng)是相互獨(dú)立的
最后說(shuō)一下特性實(shí)際觸發(fā)的概率吧
有持續(xù)時(shí)間的特性分兩種,一種是發(fā)動(dòng)的過(guò)程中還可以繼續(xù)發(fā)動(dòng),即可刷新技能 例如封殺,忍....
這個(gè)算法很容易
另外一種是這樣的,發(fā)動(dòng)的過(guò)程中不可以繼續(xù)發(fā)動(dòng),例如風(fēng)林火山,軍神,原版瘋狗
想把這個(gè)算清楚有點(diǎn)難最后就把后面那個(gè)難一點(diǎn)的公式拿出來(lái)了,簡(jiǎn)單的那個(gè)初中生都能推,也就不寫了
覺著別人如果做mod的話,可能會(huì)用到的樣子,方便來(lái)調(diào)節(jié)一些平衡性啥的
實(shí)際觸發(fā)率=跳/(跳+(1-率)/率)
這里,持續(xù)時(shí)間內(nèi)對(duì)應(yīng)觸發(fā)次數(shù)=跳
觸發(fā)概率=率
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