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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版統(tǒng)御武勇作用及價(jià)值分析

時(shí)間:2014-12-22 10:24:29 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 290

信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版中開局大家選武將之前應(yīng)該都會(huì)看看屬性吧,那么大家對(duì)武將的統(tǒng)御和武勇是怎么看的呢?下面小編為大家?guī)硇砰L(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版統(tǒng)御武勇作用及價(jià)值分析,一起看看吧。

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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版統(tǒng)御武勇作用及價(jià)值分析

雖然是原版數(shù)據(jù)但對(duì)PK也很很大的參考價(jià)值,畢竟手合變了,大地圖互肛除去改修設(shè)施的BUFF,變化應(yīng)該不大

1. 在攻擊方武勇大于防御方統(tǒng)御,和攻擊方武勇小于或者等于防御方統(tǒng)御時(shí),傷害計(jì)算存在兩種不同的計(jì)算方法。

2. 攻擊方武勇大于防御方統(tǒng)御時(shí)(武>統(tǒng)),攻擊方傷害量取決于攻方武勇與守方統(tǒng)御的數(shù)值,以及雙方總兵力和。

3. 攻擊方武勇小于或者等于防御方統(tǒng)御時(shí)(武≤統(tǒng)),攻擊方傷害量取決于攻方武勇與守方統(tǒng)御的比值,以及雙方總兵力和。

4. 當(dāng)攻方武勇大于守方統(tǒng)御時(shí)(武>統(tǒng)),由于攻守雙方武統(tǒng)所帶來的傷害加成系數(shù)最大為100%。此時(shí),在不溢出的情況下,守方統(tǒng)御固定時(shí),每一點(diǎn)額外增加的武勇對(duì)于攻擊方的收益,即大地圖上多跳出來的數(shù)字是相等的。類似的,攻方武勇固定時(shí),每一點(diǎn)額外增加的統(tǒng)御對(duì)于防守方的收益也是相等的。

5. 當(dāng)攻方武勇小于等于守方統(tǒng)御時(shí)(武≤統(tǒng)),由于武統(tǒng)比所帶來的傷害免傷系數(shù)最大為75%。此時(shí),在不溢出的情況下,守方統(tǒng)御固定時(shí),每一點(diǎn)額外的武勇增加對(duì)于攻擊方的收益是遞增的。類似的,攻方武勇固定時(shí),每一點(diǎn)額外增加的統(tǒng)御對(duì)于攻擊方的收益是遞減的。

6. 當(dāng)攻武=守統(tǒng)時(shí),攻方額外增加的一點(diǎn)武勇會(huì)帶來最大的收益,這個(gè)收益可稱為破防收益。此時(shí)攻武-守統(tǒng)=1,可稱之為破防點(diǎn)。同理,攻武=守統(tǒng)時(shí),額外對(duì)守方的一點(diǎn)統(tǒng)御的減少會(huì)造成最大的損失,或負(fù)收益。

7. 破防(攻武-守統(tǒng)=1)時(shí)所帶來的收益隨著破防點(diǎn)的大小(防御方統(tǒng)御)的增大而減小,即50對(duì)50時(shí)額外對(duì)攻方加一點(diǎn)武勇的收益是大于100對(duì)100時(shí)對(duì)攻擊方加一點(diǎn)武勇的收益的。

8. 每一點(diǎn)屬性的收益率排名

破防點(diǎn)》非溢出且攻武大于守統(tǒng)時(shí),攻方增加武勇,或守方增加統(tǒng)御> 非溢出且攻武小于守統(tǒng)時(shí),攻方增加武勇,或守方增加統(tǒng)御

9. 當(dāng)武>統(tǒng)時(shí),武勇差為奇數(shù)(不為1,因?yàn)榇藭r(shí)破防)時(shí),傷害加成較小,武勇差為偶數(shù)時(shí),傷害差較大,這一點(diǎn)沒體現(xiàn)在擬合公式中,但是實(shí)際存在。

下面是原作者舉的一個(gè)案例

信玄統(tǒng)武100,88, 幸村統(tǒng)武 92.99,如果你有且只有這兩個(gè)武將,且只能派一個(gè)出戰(zhàn),不考慮特技,你會(huì)怎么選擇呢?

我的看法是,這主要取決于地方武將的素質(zhì),如果敵人都是一些能力在60左右的敵人,選擇信玄是更好的選擇,雖然他綜合能力略低于幸村。

原因就是由于敵方武將能力較低,88武的信玄也能輕易打到滿傷害加成系數(shù)(88對(duì)65時(shí)即溢出),多余的武勇就是溢出的無效值。而統(tǒng)帥雖然收益低,但是很難溢出,(65左右的武勇需要對(duì)方近200統(tǒng)御的時(shí)候才會(huì)溢出,這顯現(xiàn)不可能)。因此,這種時(shí)候選擇信玄是很好的選擇。

然而,當(dāng)你遇見更強(qiáng)大的敵人時(shí),例如武統(tǒng)80出頭的對(duì)手,信玄是否還是第一選擇呢?

答案是否定的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候攻擊的溢出將會(huì)變得困難(99對(duì)75是溢出的臨界值),因?yàn)樵诩悍轿溆赂哂趯?duì)方統(tǒng)帥時(shí),每點(diǎn)增加的武勇收益要比每點(diǎn)統(tǒng)御帶來的收益多1到2倍,即幸村是更好的選擇。

總而言之,大地圖上野戰(zhàn),首先考慮不被人破防的情況下破掉對(duì)方的防御,其次堆武勇,再次堆統(tǒng)御。

然而,如果你用的是我彬(98,100),就不用考慮上述問題了。

在不考慮特典的情況下,我彬只會(huì)被一個(gè)人破防,而且只不能破胖虎的防御,是神將中的神將。

例子NO.2

電腦的我彬(98,100)帶著10000兵力向你殺來,你只有兩個(gè)選擇,一個(gè)是信長(zhǎng)(99,87)和家久(88,97),如果只能選一個(gè)的話,哪個(gè)更合適呢?

答案是信長(zhǎng),因?yàn)闊o論是信長(zhǎng)和家久都是武統(tǒng)均低于我彬,然而,在樓上結(jié)論8中,

非溢出且攻武大于守統(tǒng)時(shí),攻方增加武勇,或守方增加統(tǒng)御> 非溢出且攻武小于守統(tǒng)時(shí),攻方增加武勇,或守方增加統(tǒng)御

可以發(fā)現(xiàn),此時(shí)選擇高統(tǒng)御的信長(zhǎng)是更加的選擇,因?yàn)樾砰L(zhǎng)的高統(tǒng)御會(huì)帶來更大的收益。

綜上所述:在選擇武將時(shí)

己方武統(tǒng)均遠(yuǎn)大于敵方時(shí),使用高統(tǒng)武將更好。

己方統(tǒng)武均稍稍大于對(duì)手時(shí),使用高武武將更好。

己方統(tǒng)武均稍稍低于對(duì)手時(shí),使用高統(tǒng)武將更好。

己方武統(tǒng)都大大低于對(duì)方,使用高統(tǒng)武將更好。

當(dāng)你遇到一個(gè)統(tǒng)武50,50的敵軍對(duì)手,而你有兩個(gè)武將分別為統(tǒng)武51,50,統(tǒng)武50,51,使用高武武將作為主將會(huì)有更好的效果,因?yàn)橛衅品傈c(diǎn)的存在。

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