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信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版合戰(zhàn)戰(zhàn)法全方位解析

時(shí)間:2014-12-22 10:05:29 來源:k73電玩之家 作者:alanchen21 熱度: 383

信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版相信大家都不陌生,游戲中的戰(zhàn)法大家應(yīng)該也很熟悉了吧,今天小編為大家?guī)淼氖切砰L之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版合戰(zhàn)戰(zhàn)法全方位解析,一起看看吧。

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信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版合戰(zhàn)戰(zhàn)法全方位解析

上圖是Browse中一部分戰(zhàn)法的圖表,有興趣可以自行下載來看。由於圖比較小,所以如果不想目害的話直接看后文即可,由於測(cè)試時(shí)間有限,部分效果說明如果有錯(cuò)誤,或是我對(duì)戰(zhàn)法的理解不足之處,還請(qǐng)指正,也是相互學(xué)習(xí)吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的戰(zhàn)損對(duì)吧。

亂戰(zhàn)攻擊對(duì)應(yīng)近戰(zhàn)攻擊力,射擊攻擊力對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)程攻擊力,以下分別簡稱亂戰(zhàn)和射擊

持續(xù)時(shí)間:每1000,大約對(duì)應(yīng)合戰(zhàn)中采配值上升1格的時(shí)間。由於手合殺傷的速度挺快的,一般來說上2000就算是比較長的buff了。

戰(zhàn)法

A.強(qiáng)化系

B.妨害系

C.回復(fù)系

D.齊射,突擊及合戰(zhàn)特性

A.強(qiáng)化系

1采配戰(zhàn)法

1.臨戰(zhàn)

自身亂戰(zhàn)、射擊、守備、速度+10,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):性價(jià)比不錯(cuò)的戰(zhàn)法,1采配就能提供全面性的BUFF,持續(xù)時(shí)間也很長。缺點(diǎn)就是缺乏爆發(fā)力,如果短期決戰(zhàn)就不建議放這個(gè)

2.神速

自身速度上升50,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):性價(jià)比極高的戰(zhàn)法,不管是躲突擊或齊射,占據(jù)有利地形,還是包抄敵方達(dá)成夾擊,以及追殺逃跑中的敵方大將都是必須的,持續(xù)時(shí)間還很長,1采配你值得擁有。

2采配戰(zhàn)法

1.急襲

自身亂戰(zhàn)+50,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):沒什麼特別亮點(diǎn)吧,時(shí)間比較長是優(yōu)勢(shì),反正近戰(zhàn)就可以放,不過考慮到2采配有很多比這更好用的戰(zhàn)法,通常不是優(yōu)先考量。

2.釣瓶擊

自身射擊+50,無視雨天(雨天仍可放突擊跟齊射),持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):急襲的遠(yuǎn)程版,不過實(shí)用度比較高,可以無視雨天進(jìn)行特攻。如果在在雨天想放突擊之類的可以考慮搭配一下這個(gè)戰(zhàn)法。

信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版合戰(zhàn)戰(zhàn)法全方位解析

第2個(gè)圖標(biāo)就是雨擊效果,比較蛋疼的是連突擊都能放了。。。

3.叱咤

前方一定區(qū)域我軍亂戰(zhàn)、射擊+25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):在大會(huì)戰(zhàn)比較會(huì)用到的戰(zhàn)法,不過由於大會(huì)戰(zhàn)一般都需要維持陣型,部隊(duì)間不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特別強(qiáng),而持續(xù)時(shí)間不長也不適合太早放,而且對(duì)自部隊(duì)無效,整體地位有點(diǎn)尷尬,然而部隊(duì)數(shù)夠多的話還是挺不錯(cuò)的。

4.激勵(lì)

前方一定區(qū)域我方守備+25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):叱咤的防守版,優(yōu)缺點(diǎn)也很像。

5.用心

自身速度-50,守備+50,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):陣地戰(zhàn)專用的技能,守備加的不少,但自身減速也不少,發(fā)動(dòng)的時(shí)間點(diǎn)很重要,在不適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)用了可能會(huì)是場(chǎng)災(zāi)難。

6鼓舞

自身守備+25,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):加成很少,不是很實(shí)用的戰(zhàn)法,如果有其他戰(zhàn)法還是先不考慮吧。

7.哄聲

自身亂戰(zhàn)、射擊+25,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):跟鼓舞一樣不太推薦,半調(diào)子的戰(zhàn)法。

8.狙い撃ち

自身射擊+25,持續(xù)時(shí)間2000;且攻擊中的敵人守備-25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng);如果家里主力是走鐵炮流,那這個(gè)技能還是相對(duì)不錯(cuò)的,自身加攻的同時(shí)還可以給敵方減防。不過如果跟釣瓶擊選一個(gè)的話我更推釣瓶,畢竟可以無視雨天。

9.咆哮

自身亂戰(zhàn)+20,混亂敵方概率+15,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):同樣不太推薦,自身近戰(zhàn)加成少,混亂概率也不理想

10.穿抜

自身亂戰(zhàn)+200,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):雖然是泛用型,但實(shí)際上是瞬間爆發(fā)力超強(qiáng)的單體戰(zhàn)法,亂戰(zhàn)整整加200啊。一般只要貼著對(duì)方放出來就能秒殺敵方,看著敵方頭上連續(xù)跳出三位數(shù)的數(shù)字簡直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合戰(zhàn),原本已經(jīng)被JJ逼到無路可退,最后就靠著夾擊+穿拔+突擊秒掉來不及退后的JJ,一舉翻盤。

缺點(diǎn)也是明顯的,持續(xù)時(shí)間非常短。千萬不要在沒貼身或是敵方正在后退的情況下開穿拔。另外神速+穿拔是非常強(qiáng)力的秒主將連續(xù)技,而且也都是泛用戰(zhàn)法。

抱怨一下,胖虎竟然沒有獨(dú)有戰(zhàn)法。。。

11.狙撃(稀有戰(zhàn)法,代表人物明智光秀)

自身射擊+200,射程+50,可以越過我方進(jìn)行射擊,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):射擊版的穿拔。某種程度更可怕。除了同樣超高的攻擊加成外,還自帶射程提升和穿越射擊的效果,前面一個(gè)坦吸住,后面光秀開狙擊+齊射秒人妥妥的。除了光秀以外,比較有名的就是瀧川和賴廉,不算特典好像一共就5人持有。

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開了狙擊后光秀BUG一般的射程,真有人打算正面硬上禿頭?

12.虎狩(加藤清正獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、守備+50,持續(xù)時(shí)間1000;嘲諷敵方部隊(duì),持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):2采配強(qiáng)力戰(zhàn)法,攻防加成都很實(shí)在,持續(xù)時(shí)間也令人滿意,加上自帶嘲諷,可以有效防止對(duì)方后退,并且制造我方夾擊的優(yōu)勢(shì)。不要把這個(gè)戰(zhàn)法花在敵方小部隊(duì)上,用來狙殺敵主將或是威脅最大的部隊(duì)才是王道。

13.皆朱之槍(前田慶次獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、守備+50,持續(xù)時(shí)間1000;嘲諷敵方部隊(duì),持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):跟虎狩的效果完全一樣,只是名子不同。雖然傾奇者削了,瘋狗還是可以靠著手合扳回一城。

14.鬼小島(鬼小島彌太郎獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、守備+50,持續(xù)時(shí)間1000;嘲諷范圍內(nèi)敵方部隊(duì),持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):同虎狩。鬼小島自身三圍不給力,更多是作為副將上場(chǎng)吧。

15.空蟬(無人持有?)

范圍內(nèi)敵方守備-25,持續(xù)時(shí)間1000;強(qiáng)迫敵方改變目標(biāo),并且敵方暫時(shí)不可控,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):看起來很牛的技能,不過這戰(zhàn)法似乎無人持有?而且明明看起來就是妨害系戰(zhàn)法,但游戲里面的百科顯示是強(qiáng)化系戰(zhàn)法。由於無從測(cè)試,就不特意點(diǎn)評(píng)了。如果有人知道誰持有這個(gè)戰(zhàn)法請(qǐng)跟我說,再來測(cè)試實(shí)際效果。

16.坂東太郎(佐竹義重獨(dú)有)

自身守備+50,亂戰(zhàn)+25,持續(xù)時(shí)間2000;足止敵方部隊(duì),持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):很給力的戰(zhàn)法,游戲里說只說明加亂戰(zhàn),但實(shí)際上這戰(zhàn)法提供的隱藏守備加成比攻擊加成還高,持續(xù)時(shí)間很長,可以在準(zhǔn)備白刃戰(zhàn)前就先開著,也可以頂著對(duì)方齊射過去貼對(duì)方(但還是不建議,最好還是側(cè)向躲一下,當(dāng)然懶人可以直接上)。

附帶的足止效果,也可以防對(duì)方后退或遠(yuǎn)程放風(fēng)箏,整體性價(jià)比相當(dāng)令人滿意的戰(zhàn)法。

17.老練(宇佐美和宗滴老頭子獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+25,持續(xù)時(shí)間1000;發(fā)動(dòng)時(shí)自身混亂回復(fù)

點(diǎn)評(píng):兩老頭子專用戰(zhàn)法,不過加成效果不是很亮眼,持續(xù)時(shí)間中規(guī)中局。附帶的混亂回復(fù)效果只對(duì)自身有效,所以無法取代回復(fù)系怒號(hào)的效果,誰能保證哪一隊(duì)被混亂呢?整體在2采配里競(jìng)爭(zhēng)力不是特別強(qiáng)的戰(zhàn)法,當(dāng)然比鼓舞和哄聲那種單加25的還是給力一點(diǎn)。

18.仁王門(鍋島直茂獨(dú)有)

守備+100,速度-50,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):用心的加強(qiáng)版。擁有更高的守備加成,及更長的持續(xù)時(shí)間。不過對(duì)於這種有減速效果的戰(zhàn)法,時(shí)間長可未必是件好事。當(dāng)然如果時(shí)間開得恰好,鍋島隊(duì)可以說是個(gè)最持久穩(wěn)定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表風(fēng)箏的難度提高。

不過如果被敵方嘲諷或是自身陷入混亂,而失去控制能力下,仁王門基本可以保住部隊(duì)不被滅掉。

19.瓶割(柴田勝家獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)+200,柵破壞,持續(xù)時(shí)間300;發(fā)動(dòng)時(shí)削除妨害效果

點(diǎn)評(píng):柴胖獨(dú)有,超強(qiáng)力單體戰(zhàn)法。除了200亂戰(zhàn)加成外,還可以削除自身的妨害效果,通常我們沖上去準(zhǔn)備開大秒AI時(shí),常常會(huì)被來個(gè)氣勢(shì)崩或是攪亂,而這時(shí)柴胖的瓶割就可以教對(duì)方作人了,這附加效果實(shí)用程度相當(dāng)高。

另外雖然游戲說明里沒有提及,但修改器里明確可以看到瓶割還帶了個(gè)柵破壞效果,不過因?yàn)槠扛畹某掷m(xù)時(shí)間很短,所以其實(shí)用處不大,使用時(shí)機(jī)上同穿拔。

信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版合戰(zhàn)戰(zhàn)法全方位解析

從游戲里面來看,第三個(gè)圖標(biāo)明顯就是柵破壞效果。

20.赤鬼(井伊直政獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)+250,速度+100,持續(xù)時(shí)間300

評(píng)點(diǎn):超強(qiáng)力單體戰(zhàn)法。井伊在過去往往活在山寨赤備的陰影之下,但PK版里徹底翻身了,這個(gè)戰(zhàn)法相當(dāng)於穿拔加強(qiáng)版(攻擊多50)+神速加強(qiáng)版(速度多50)的效果,簡直是吊的飛起,對(duì)方想逃還逃不掉,大會(huì)戰(zhàn)最強(qiáng)斬首戰(zhàn)法。

別學(xué)我把井伊放在后面當(dāng)軍團(tuán)長啊,妥妥的手合強(qiáng)人一枚。

21.鎮(zhèn)西一(立花宗茂獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)+250,守備+100,持續(xù)時(shí)間300

評(píng)點(diǎn):高衙內(nèi)專屬,超強(qiáng)力單體戰(zhàn)法。250攻100防簡直高富帥,大地圖打不贏龍虎蝦無所謂,咱手合虐龍虎蝦妥妥的,這一切只要花你2采配呦。不過因?yàn)椴患铀伲龅綄?duì)方主將后撤時(shí)比較無力,斬首效果比赤鬼略次一等,不過相對(duì)來說自身戰(zhàn)損也低一點(diǎn),更適合實(shí)打?qū)嵉挠矐?zhàn)。

真的想斬首就搭個(gè)神速副將吧,又或者搭配減速,或是挑發(fā)把對(duì)方主將拉過來~~

22.蜻蛉切(本多忠勝獨(dú)有)

自身守備+250,亂戰(zhàn)+200,持續(xù)時(shí)間300

評(píng)點(diǎn):高達(dá)專屬,本作最強(qiáng)力單體戰(zhàn)法。不虧是戰(zhàn)國最強(qiáng)的男人,尼瑪250防200攻啊,讓不讓人活了?我之前高達(dá)自己走右路,一路上放了兩次蜻蛉切,KO了對(duì)手右邊戰(zhàn)線4只部隊(duì)(被夾擊照樣怒X敵軍),自己還剩不少兵= .=

遇到AI的高達(dá),如果想戰(zhàn)損好看一點(diǎn),事先騙掉對(duì)方的采配是必須的,如果不幸被放出來了,請(qǐng)開加速技能逃逸,千萬別抱著開幾個(gè)戰(zhàn)法加夾擊就能打爆高達(dá)這種圖樣的想法,你傷不起的。

四大最強(qiáng)單體戰(zhàn)法里,德川四天王就占了兩個(gè),知道本作是烏龜家的野望了吧。。。不過這些戰(zhàn)法的持續(xù)時(shí)間都只有300,所以對(duì)時(shí)機(jī)的要求也比較高,總之請(qǐng)記住貼身再開,開太早效果很快就過去了,還不如一般戰(zhàn)法。

3采配戰(zhàn)法

追討

自身亂戰(zhàn)+50,持續(xù)時(shí)間2000;且敵方速度-50,持續(xù)時(shí)間500

點(diǎn)評(píng):追殺或逼戰(zhàn)用戰(zhàn)法,減速的效果還是比較實(shí)在,而且減速持續(xù)時(shí)間500算良心,算是中規(guī)中矩吧。雖然妨害系的足止效果更好,但考慮到要花2采配,并且要一次命中敵方多個(gè)隊(duì)伍,技術(shù)上有點(diǎn)難度,所以追討還是很可以的,大眾戰(zhàn)法也不能要求過多了。

2.一之太刀(稀有技能,代表人物足利義輝)

亂戰(zhàn)中混亂敵方率+100,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):開了后混亂率其實(shí)還算不錯(cuò),不過畢竟不是必混亂,這種看臉的東西很多時(shí)候傷不起,持續(xù)時(shí)間也很短,我自己反正是不怎麼常用。混亂更多是靠夾擊和躲開齊射后突擊對(duì)方來達(dá)成的。

3.奧義一閃

亂戰(zhàn)中混亂敵方率+100,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):同一之太刀

4.無刀取(柳生十兵衛(wèi),兵庫助獨(dú)有)

亂戰(zhàn)中混亂敵方率+100,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):同一之太刀

5.釣野伏(除義久外的島津三兄弟獨(dú)有)

自身射擊+50,持續(xù)時(shí)間2000;嘲諷敵方,且敵方速度-50,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):強(qiáng)力戰(zhàn)法,雖然自身的射擊加成不是很高,但附帶效果比較給力,嘲諷對(duì)方并減速,可以迅速的拉開距離射擊對(duì)方,并且很容易就能制造出如下圖這樣的夾擊效果,整體來說個(gè)戰(zhàn)術(shù)性很強(qiáng)的技能,非常適合用來狙殺敵方的強(qiáng)力部隊(duì)或斬首。

信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版合戰(zhàn)戰(zhàn)法全方位解析

這邊義弘近戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),本來就只帶了400兵左右,只要釣野伏用的好,就能打出很漂亮的戰(zhàn)損,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的三方夾擊射擊對(duì)手,對(duì)手在剛被釣野伏時(shí)常會(huì)放亂戰(zhàn)強(qiáng)化,但在減速狀態(tài)下基本就是被風(fēng)箏,然后白白射死的節(jié)奏。而且敵方不可控下,夾擊+齊射非常容易打出混亂。

6.六文錢(真田幸村獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、射擊+100,守備-25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):龍蝦專屬。其實(shí)六文錢乍看比不上很多二采配的單體戰(zhàn)法,但勝在時(shí)間遠(yuǎn)比那些300持續(xù)時(shí)間的技能要高很多,缺點(diǎn)就是要減防。

正確的用法其實(shí)是把龍蝦作為遠(yuǎn)程打擊主力,100射擊加成加上不短的時(shí)間,代表龍蝦可以提供穩(wěn)定且高效的遠(yuǎn)程打擊。近戰(zhàn)的傷害雖然比較高,但別忘了這是要付出高戰(zhàn)損來做為代價(jià)的。

所以不要強(qiáng)迫癥讓龍蝦去突擊對(duì)手(如果對(duì)方齊射中當(dāng)然還是過去開突擊),這代龍蝦的突擊可沒有什麼額外加成。當(dāng)然由於持續(xù)時(shí)間不差,所以如果已經(jīng)孤立敵方主將的話,六文錢也是個(gè)非常強(qiáng)的斬首戰(zhàn)法。

7.三日月(山中鹿之介獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、射擊+100,守備-25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):同六文錢。這代的山中小受如果用的好,完全可以讓對(duì)方感覺到七難八苦。其實(shí)從太閣開始我就一直比較喜歡山中幸盛這個(gè)角色

8.死兵(泛用,代表人物島清興)

自身亂戰(zhàn)、射擊+100,守備-25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):同六文錢

9.肥前之熊(龍?jiān)焖侣⌒弄?dú)有)

自身亂戰(zhàn)、射擊+25,柵破壞,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):雖然戰(zhàn)法名很吊,不過攻擊加成其實(shí)非常低,唯一的效果就是破壞木柵了。但一般來說,除非可以迅速秒掉敵方,不然一般都是等守城方自己沖出來比較多,整體來說是比較悲劇的戰(zhàn)法,畢竟花3采配還是挺多的。如果有PVP的話也許是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)法?

10.伊達(dá)者(伊達(dá)政宗獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、射擊+25,亂戰(zhàn)、射擊混亂率+20,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):二十年獨(dú)有。不過加成也是有點(diǎn)少,不管是攻擊還是混亂率都不是很理想。很全面,但樣樣不通,加上要花3采配,實(shí)在是不怎麼合算。我一度以為這是個(gè)團(tuán)隊(duì)BUFF,但就像原版那個(gè)”獨(dú)眼龍”BUG一樣,20年再一次讓我失望了,把龍擊還給我啊。

信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版合戰(zhàn)戰(zhàn)法全方位解析

他真的是個(gè)單體BUFF。。。有人要出來替20年翻案的嗎

11.槍之又左(前田利家獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)+50,守備、速度+25,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):全面性的BUFF,加成還算不錯(cuò),持續(xù)時(shí)間絕對(duì)包你滿意。雖然單看數(shù)據(jù)并沒有很亮眼,但他所能提供的穩(wěn)定性是非常強(qiáng)的,更適合一些對(duì)時(shí)機(jī)抓的比較不好的初學(xué)者使用,畢竟幾個(gè)超強(qiáng)力戰(zhàn)法和妨害系戰(zhàn)法對(duì)時(shí)機(jī)的要求都挺高的,甚至於群體BUFF由於范圍小,也是非常考驗(yàn)布陣跟換陣。

我自己是給這個(gè)戰(zhàn)法很高的評(píng)價(jià)的,就為了這個(gè),我還會(huì)破格讓利家擔(dān)任主城的城主。群雄劇本利家一般是排不上主城的位置。。。

12.先懸之眾(石田三成、大谷吉繼獨(dú)有)

自身守備、速度+25,持續(xù)時(shí)間4000

點(diǎn)評(píng):時(shí)間超長,不過以3采配來說,加成幅度確實(shí)不是很亮眼,但再怎樣我覺得還是比肥前之熊和伊達(dá)者性價(jià)比要高些的。

13.七本槍(除加藤外的七本槍獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、射擊、速度+25,持續(xù)時(shí)間4000

點(diǎn)評(píng):先懸的攻擊版,評(píng)價(jià)也是差不多的,整體算是值得一用。時(shí)間真的很長,經(jīng)常快打完了buff還在

16.三本之矢(毛利三兄弟獨(dú)有)

自身射擊+25,射擊混亂率+15,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):遠(yuǎn)程版的黑田武士,不過攻擊加成卻比較低。感覺暗榮對(duì)於混亂率加成給予很高的評(píng)價(jià),我在伊達(dá)者那邊已經(jīng)黑過了,但三本之矢實(shí)際上比伊達(dá)者更弱。。。毛利家合戰(zhàn)略抓急啊,難道只能靠毛爺爺了嗎?

4采配戰(zhàn)法

1.啄木鳥(山本勘助獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)+100,持續(xù)時(shí)間1000;嘲諷范圍內(nèi)敵方,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):攻擊加成還可以,持續(xù)時(shí)間也還可以,并且?guī)OE嘲諷效果。不過實(shí)際上要嘲諷到多個(gè)部隊(duì)不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就沒什麼空間放其他戰(zhàn)法了(采配上升速度有點(diǎn)慢,加上臨戰(zhàn)不再能增加采配上升速度了)。

而如果只是單純想群嘲,用妨害系2采配的挑發(fā)即可,整體來說地位比較尷尬。

2.三河魂(德川家康,松平清康,世良田元信獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、守備+50,亂戰(zhàn)混亂率+10,速度-50,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):在4采配里我覺得最渣的戰(zhàn)法,本身加成就不算特別高,還要附帶減速效果,除非是沒有其他選擇,或是家康正在被龍蝦吊打中,不然我是不會(huì)考慮放這個(gè)戰(zhàn)法的。

3.五色備(北條氏康、氏綱獨(dú)有)

范圍內(nèi)我方亂戰(zhàn)、射擊+25,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):AOE戰(zhàn)法,持續(xù)時(shí)間相當(dāng)不錯(cuò),算是很中規(guī)中矩的群BUFF,在大會(huì)戰(zhàn)中性價(jià)比還是相當(dāng)高的,一般小手合還是開單體BUFF比較劃算。

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群BUFF的范圍并不是很廣,而且必須要將領(lǐng)位置在BUFF圈里才吃得到,只是掃到部隊(duì)邊緣是沒用的,要放之前一定要先暫停,看一下是不是所有部隊(duì)都吃得到,沒亮的部隊(duì)就是沒吃到。

4.千成瓢簞(羽柴秀吉獨(dú)有)

范圍內(nèi)我方亂戰(zhàn)、速度+25,柵破壞,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):猴子獨(dú)有。使用上跟五色備差不多,但因?yàn)閹Ъ铀偎苑浅?shí)用,這可是游戲中唯2的群加速戰(zhàn)法,速度快了在戰(zhàn)場(chǎng)上真的是各種戲弄敵方,想戰(zhàn)就戰(zhàn),想不打就不打。

另外帶柵破壞效果,由於是群BUFF,時(shí)間又長,所以秀吉打攻城戰(zhàn)時(shí),相對(duì)可以隨意一點(diǎn),想沖就沖吧,反正速度也夠快。不管是大會(huì)戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)都是比較推薦的戰(zhàn)法。

5.八咫烏(鈴木重秀獨(dú)有)

范圍內(nèi)我軍射擊+50,射程+30,可以越過我方進(jìn)行射擊,持續(xù)時(shí)間1000;無視雨天,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):重秀獨(dú)有,超強(qiáng)力遠(yuǎn)程群BUFF。超高的射擊加成,射程追加,還帶穿越射擊及雨擊效果。很多時(shí)候就算自軍只有三隊(duì)我都愿意放這個(gè)BUFF,國人眾在前面當(dāng)肉,后面自家射的各種歡樂,雖然遠(yuǎn)程傷害較低,但幾乎是白打,戰(zhàn)損要好看很多。而且不知是否是暗榮故意,雨擊持續(xù)時(shí)間高達(dá)2000。

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6.三段擊(織田信長獨(dú)有)

范圍內(nèi)我軍射擊50,混亂突擊、齊射中部隊(duì)(待驗(yàn)證,我自己打的時(shí)候敵方突擊是必混亂,不過樣本數(shù)還不夠多,無法確定),無視雨天,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):我魔獨(dú)有,超強(qiáng)力遠(yuǎn)程群BUFF。除了不俗的攻擊加成外,居然還帶有隱藏加成。只要對(duì)方開突擊或齊射,高機(jī)率被混亂(修改器里的日文原話是:對(duì)突擊混亂及混亂射擊攻擊),而且不需放技能(之前自己打得時(shí)候和測(cè)試下都很快暈的,不過對(duì)方齊射仍待驗(yàn)證)。

這意味著,我們完成可以等到敵方混亂后再開齊射或突擊,來追求最大化輸出和最低戰(zhàn)損,同時(shí)也避免自己放技能失手,被對(duì)方反暈的情況,我魔威武!另外雨擊當(dāng)然也是好東西。

7.車懸(上杉謙信,長尾為景獨(dú)有)

范圍內(nèi)我方亂戰(zhàn)、速度+50,亂戰(zhàn)混亂率+20,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):JJ和J爸獨(dú)有,最強(qiáng)群體BUFF。亂戰(zhàn)加成相當(dāng)不錯(cuò)了,最可怕的是50速度加成,車懸一開下去全軍就像打了雞血一樣(星際2狂戰(zhàn)士= .=?)。各種沖陣,各種渡河,各種夾殺,各種無節(jié)操風(fēng)箏。

然后由於是群BUFF,亂戰(zhàn)混亂率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群體上瞬間就高大上了,1000持續(xù)時(shí)間也相當(dāng)可以了,我彬賽高!再次證明,不管是大地圖,或是大合戰(zhàn),我彬都是神將中的神將!當(dāng)然小手合還是要被高達(dá)跟柴胖等吊打的。。。不過只要有速度,這一切都不是問題,打不贏咱還不能跑嗎?

不過也不是讓你開完后就直接沖過去,畢竟50的亂戰(zhàn)加成不算特別高,主要還是要多用夾擊和局部優(yōu)勢(shì)拉開戰(zhàn)損(車懸讓這一切更容易),擅用它帶來的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)才是王道。車懸很強(qiáng),但不是無腦強(qiáng)的那種(某種程度上PK的戰(zhàn)法大多都是這樣,對(duì)時(shí)機(jī)多少有點(diǎn)要求)。

說說我自己用車懸的小姿勢(shì),大家別笑我打的太WS啊。先派一隊(duì)出去探路(可以是國人或是有神速的小隊(duì)),本隊(duì)集結(jié)在一側(cè)等待。偵察隊(duì)探到敵人就往回撤,一般可以拉到兩三隊(duì)敵軍(敵主將及身邊兩隊(duì)一般很龜)。

等到接近時(shí)就放車懸(偵察隊(duì)沒吃到無所謂),然后后面該做啥就做啥,如果對(duì)方放鎮(zhèn)西一這種強(qiáng)力BUFF就風(fēng)箏一下,突擊跟齊射也閃一下(在車懸的高速度加成下容錯(cuò)率很高)。夾擊(可能的話盡量背襲,戰(zhàn)損比會(huì)很漂亮)暈了以后就好打很多,不暈也OK,就這樣一步步蠶食AI。當(dāng)然千萬不要有那種可以打出1:10戰(zhàn)損的想法,我只有在夜襲成功下才能打出那麼漂亮的戰(zhàn)損。

另外每場(chǎng)戰(zhàn)斗根據(jù)對(duì)手和地形當(dāng)然會(huì)有很大的變化,有些時(shí)候戰(zhàn)損高也是無可奈何的,這種不確定性某種程度也是一種樂趣嘛~~

B.妨害系

1采配戰(zhàn)法

攪亂

范圍(大約是近戰(zhàn)范圍)內(nèi)的敵部隊(duì)速度-50,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):減50速效果很強(qiáng)是沒錯(cuò),時(shí)間也令人滿意,1采配更是好評(píng)。但問題在於,這個(gè)戰(zhàn)法需要近戰(zhàn)范圍才能圈到敵人啊,這大大制約了它的應(yīng)用,畢竟沖到敵方陣營里面一般是去送人頭的。

不過如果今天是大會(huì)戰(zhàn)要進(jìn)行斬首,那麼這個(gè)戰(zhàn)法可能會(huì)有奇效。因?yàn)殡m然范圍很小,但其實(shí)是個(gè)AOE,所以除了給敵方大將減速外,也可以有效阻礙周邊護(hù)衛(wèi)隊(duì)的糾纏??傮w性價(jià)比還是可以的

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雖然范圍很小,但走位恰當(dāng)?shù)脑挘彩强梢匀Φ綌撤蕉鄠€(gè)部隊(duì)的。舉例來說,沖過去放完攪亂后,馬上拉開距離開配合后方大部隊(duì)開三段擊(AI如果突擊就正中下懷),也是一個(gè)不錯(cuò)的連鎖打法,不過在操作上有一定的要求。

2采配戰(zhàn)法

1.氣勢(shì)崩

前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)亂戰(zhàn)、射擊-25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):減的攻擊并不多,持續(xù)時(shí)間也是普普,而且AI還特愛放(1個(gè)人也會(huì)放呦)。反正我是很喜歡被AI放這招的。

2.逆撫

前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)守備-25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):跟氣勢(shì)崩類似,不過因?yàn)闇p的是防,所以戰(zhàn)略價(jià)值稍為高了點(diǎn),跟遠(yuǎn)程打擊為主的集團(tuán)相性不錯(cuò),如果能圈到3隊(duì)以上就有賺了??傮w上評(píng)價(jià)普普吧。

3.足止

前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)速度-50,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):不管是加速或減速的戰(zhàn)法都是好戰(zhàn)法,而減速戰(zhàn)法某種程度更BT,因?yàn)樗梢杂行У陌褦撤椒蛛x開來,制造我方局部兵力及夾擊優(yōu)勢(shì)。2采配就能給對(duì)方減50速,還是個(gè)AOE,持續(xù)時(shí)間也令人滿意。

4.煽動(dòng)

前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)強(qiáng)化效果削除

點(diǎn)評(píng):跟游戲內(nèi)的說明(攻擊中的敵方)不同,其實(shí)范圍跟一般的妨害型戰(zhàn)法一模一樣,都是前方一定區(qū)域內(nèi)的小圓。這個(gè)戰(zhàn)法其實(shí)還是很不錯(cuò)的,尤其遇到對(duì)方有強(qiáng)力BUFF的將領(lǐng)時(shí)。

想想赤鬼跟高衙內(nèi)剛開完兩個(gè)超強(qiáng)力BUFF后(AI一般會(huì)提早放),準(zhǔn)備過來秒你時(shí),被你一個(gè)煽動(dòng)輕描淡寫的削掉。或是雙方大集團(tuán)大亂戰(zhàn),一個(gè)煽動(dòng)KO掉一堆BUFF時(shí),你就會(huì)覺得這其實(shí)是個(gè)很有潛力的戰(zhàn)法。

5.挑發(fā)

嘲諷前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì),持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):嘲諷當(dāng)然是個(gè)好戰(zhàn)法,比起用緩速來孤立和分離對(duì)方,挑發(fā)的可控性更高,嘲諷對(duì)方大部隊(duì)后,就拉著放風(fēng)箏,我方主力就可以打局部優(yōu)勢(shì)。不過因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間短,整體上對(duì)於判斷力的要求更多,如果沒有成功分離敵軍,那麼就是一次失敗的嘲諷。

當(dāng)然虎狩和皆朱之槍那種,又能嘲諷又能強(qiáng)化自身的戰(zhàn)法(而且同樣是2采配)自然更好,不過那畢竟是獨(dú)有戰(zhàn)法嘛,玩小大名可沒那麼多獨(dú)有。

3采配戰(zhàn)法

1.今孔明(竹中半兵衛(wèi)獨(dú)有)

前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)亂戰(zhàn)、射擊-25。持續(xù)時(shí)間2000;且敵方變?yōu)椴豢煽?,?qiáng)制解除當(dāng)前目標(biāo)(仇恨歸0),持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):強(qiáng)力Debuff,雖然減攻并不是很多,但持續(xù)時(shí)間非常長。但這不是最重要的,最重要的是可以把對(duì)方打入不可控狀態(tài),而且還是多部隊(duì)不可控。我這樣單說好像沒什麼說服力,來看下面的實(shí)際案例吧。

秀吉帶了竹中和清正,僅一隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),總兵力約2000。毛力方村上武吉等一共3隊(duì),總兵力約3000,并且有守城跟高地優(yōu)勢(shì)

由於對(duì)方兵力有優(yōu)勢(shì),加上三隊(duì)很容易夾擊我方,實(shí)際上這場(chǎng)如果照一般思維加Buff硬上,不要說什麼戰(zhàn)損,不要輸?shù)奶y看就不錯(cuò)了。什麼?你說高達(dá)?你總不能每場(chǎng)都帶上高達(dá)吧?再說高達(dá)又不在秀吉家。

說說自己對(duì)合戰(zhàn)的一些小姿勢(shì),因?yàn)锳I剛開始通常不會(huì)站得很密集,所以如果是直接迎面上去,通常你的Debuff只能圈到敵方1~2隊(duì)。

這時(shí)候就要來說說手合中非常重要的概念---風(fēng)箏。這代手合不像天道一樣,雙方開個(gè)buff,互丟戰(zhàn)法,看誰屬性高,戰(zhàn)法好,科技強(qiáng)就誰贏。這代你要照這種思路硬沖的話,除非雙方將領(lǐng)差距極大,否則戰(zhàn)損絕對(duì)難看,甚至比大地圖自動(dòng)還糟。

這邊秀吉一接敵就馬上后撤,會(huì)被射擊到?jīng)]錯(cuò),不過除非對(duì)方有超強(qiáng)射擊系達(dá)人,不然傷不了你多少兵的,特別是在后退的情況下,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵方慢慢的靠攏了,適當(dāng)暫停一下看看戰(zhàn)法能否把敵方都圈進(jìn)來,不行就繼續(xù)風(fēng)箏,一般不用多久就能像上圖這樣全部圈到了

信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版合戰(zhàn)戰(zhàn)法全方位解析

這就是今孔明的恐怖威力,敵方三隊(duì)直接不受控,夾擊我方不能,輸出下降,并且很容易被打成混亂狀態(tài)。這邊我直接開了加藤的虎狩buff后,就無腦上去白刃戰(zhàn)。最終敵方全滅,秀吉隊(duì)還剩800員。

換算下戰(zhàn)損1200:3000,已經(jīng)接近1:3了。如果我方有其他部隊(duì)接應(yīng)來個(gè)夾擊,戰(zhàn)損肯定更好看,今孔明大概就是這樣的威力。實(shí)際上所有的妨害類型戰(zhàn)法,包括后面bug級(jí)別的表里比興都可以這樣操作,只要有耐心,4~5隊(duì)都圈的到(要風(fēng)箏多隊(duì)請(qǐng)帶神速)。

2.今張良(黑田官兵衛(wèi)獨(dú)有)

前方范圍內(nèi)的敵部隊(duì)守備-25,持續(xù)時(shí)間2000;且敵方變?yōu)椴豢煽?,?qiáng)制解除當(dāng)前目標(biāo),持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):強(qiáng)力Debuff,跟今孔明基本相同,用法也一樣。不過減防類一般更有價(jià)值,搭配我方強(qiáng)力遠(yuǎn)程部隊(duì)可以在低戰(zhàn)損下給予對(duì)方毀滅性的打擊,我對(duì)於這個(gè)戰(zhàn)法的評(píng)價(jià)比竹中的今孔明更高。

3.雷神(立花道雪,暗千代獨(dú)有)

范圍內(nèi)敵部隊(duì)速度-50,持續(xù)時(shí)間2000;守備-50,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):超強(qiáng)力AOE Debuff,持續(xù)時(shí)間2000的減速啊,還是減50,還扣敵方50守備,要不要這麼給力啊?更感人的是,這戰(zhàn)法跟正面Buff一樣是自身為圓心的大圓,范圍遠(yuǎn)比一般的妨害系戰(zhàn)法要大,而且更加好判斷。基本上哪邊敵人多往哪邊沖就對(duì)了,只要站位好隨便圈人。

這麼好的戰(zhàn)法居然只要3采配,偉哉我大雷神!暗千代這下果斷也要逆天啊。

4采配戰(zhàn)法

1.離間

前方范圍內(nèi)敵部隊(duì)同士討,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):只要用得好就是很可怕的殺傷性戰(zhàn)法,沒什麼比讓對(duì)方互相殘殺更可怕了,特別是在對(duì)方開了強(qiáng)力Buff后,作死的速度簡直突破天際。不過由於不像表里比興那樣可以讓對(duì)方不可控,所以在風(fēng)箏對(duì)方時(shí)回馬槍殺傷有限。

考慮到4采配真的很多,如果沒辦法圈到3隊(duì)以上就別放了吧

2.詭計(jì)百出(泛用,代表人物毛利元就)

前方范圍內(nèi)敵部隊(duì)亂戰(zhàn)、射擊、守備、速度-25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):乍看是不錯(cuò),很全面性的dubuff。不過不像原版那樣可以足止敵軍,也不像今張良那樣可以讓敵方不可控,加上高達(dá)4采配,整體并不是非常強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)法,當(dāng)然如果能圈到3隊(duì)以上還是可以考慮一放的,我自己用得是不多。

3.表里比興(真田昌幸獨(dú)有)

前方范圍內(nèi)敵部隊(duì)同士討,且敵方變?yōu)椴豢煽貭顟B(tài),持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):這個(gè)戰(zhàn)法寫作表里比興,讀作Bug。單看字面說明肯定索然無味,又沒減攻又不是直接暈,能強(qiáng)到哪里去?

說說自己用武田家跟AI德川家間(真牛當(dāng)時(shí)在德川家)的一次大會(huì)戰(zhàn)吧,戰(zhàn)前雙方都近2萬總兵力。當(dāng)時(shí)我如同往常一樣,在雙方交戰(zhàn)之前,大部隊(duì)靠著氏康公準(zhǔn)備吸五色備的Buff,這時(shí)真牛突然冒出來,當(dāng)下還不以為意,想說真牛兵不多,剛加完buff的我軍前排直接上去A掉就是了。

這時(shí)真牛突然來個(gè)表里比興,好像打中了我方3隊(duì)吧,由於特效的因?yàn)檫@三隊(duì)都不受控,於是上演了信玄,勝賴,昌景相愛相殺的局面,而在表里比興短短的300持續(xù)時(shí)間內(nèi),我方的兵力從近2萬掉到了不到1萬,而德川方的兵力在這段時(shí)間只下降了1000多,我絕望的點(diǎn)下右上角的叉叉。。。。

在這一刻,深刻的理解到這個(gè)戰(zhàn)法就是個(gè)BUG。

在滅了德川后,真牛果斷變成我方第一主力,在各大戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)威,最顯赫的一役就是跟織田家的一場(chǎng)大戰(zhàn),戰(zhàn)前武田家約3萬,織田家約2萬5。我再一次用拿手的釣野伏戰(zhàn)術(shù),把對(duì)方5~6只隊(duì)伍拖著跑(當(dāng)然要有神速,不然蠻痛的),這次發(fā)現(xiàn)敵主將信長竟然也不甘寂寞在火車隊(duì)里面,於是我果斷轉(zhuǎn)頭,表里比興圈到了包括信長和柴胖在內(nèi)的4隊(duì)。

而好死不死,柴胖又在這個(gè)時(shí)刻開了瓶割,加上我方先前埋伏在兩側(cè)的信玄及幸村等人全部上來對(duì)著信長猛射,信長隊(duì)陷入混亂,結(jié)果信長就這樣被秒掉了(我怎麼感覺是被柴胖拍死的)。。。這是我唯一一場(chǎng)不靠夜襲而打出1:10戰(zhàn)損的手合,當(dāng)然一般要陰到敵主將比較難。

這個(gè)戰(zhàn)法跟其他戰(zhàn)法不一樣的是,對(duì)方Buff放的越多,我們就越歡樂

2采配戰(zhàn)法

1.怒號(hào)

范圍內(nèi)我方部隊(duì)混亂回復(fù)

點(diǎn)評(píng):反正就是字面上的意思,我通常不太會(huì)帶,一般只要不要胡亂突擊或齊射,其實(shí)被混亂的機(jī)會(huì)不多,如果打的比較奔放的朋友可以考慮帶一個(gè)防身

2.底力

范圍內(nèi)我方部隊(duì)所受妨害效果無效化

點(diǎn)評(píng):實(shí)用度還蠻不錯(cuò)的,特別是在大會(huì)戰(zhàn),AI很愛丟一些惡心我們的Debuff,等到對(duì)方都放得差不多的時(shí)候,一個(gè)底力就可以教AI做人,總之帶一些沒有壞處的。

4采配戰(zhàn)法

神秘之歌(平野綾香獨(dú)有)

范圍內(nèi)我方部隊(duì)亂戰(zhàn)、射擊、守備、速度+25,持續(xù)時(shí)間1000;發(fā)動(dòng)時(shí)我方部隊(duì)混亂回復(fù)

點(diǎn)評(píng):雖然是個(gè)回復(fù)型戰(zhàn)法,但千萬不要把它當(dāng)作回復(fù)戰(zhàn)法來看。它其實(shí)是個(gè)非常強(qiáng)力的群體Buff,你要的東西它全部一次給你,時(shí)間也相當(dāng)可以了,五色備和千成瓢簞哭倒在路邊。

信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版合戰(zhàn)戰(zhàn)法全方位解析

什麼?你說詭計(jì)百出也是這樣啊,為什麼評(píng)價(jià)沒這個(gè)高?這不是廢話嗎?我方部隊(duì)的可控幸當(dāng)然遠(yuǎn)高於敵方,而且Buff的圈圈比Debuff要大多了。。。

D.齊射,突擊及合戰(zhàn)特性

1.突擊(部隊(duì)需有馬,雨天發(fā)動(dòng)不能,2采配)

亂戰(zhàn)+15,亂戰(zhàn)混亂率+30,速度+100,強(qiáng)制前進(jìn)且不受控(部隊(duì)當(dāng)前面對(duì)方向),混亂齊射部隊(duì),發(fā)動(dòng)中受齊射混亂,對(duì)混亂中敵部隊(duì)造成重大傷害,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):效果非常多,有正面也有負(fù)面。不過請(qǐng)務(wù)必不要把這個(gè)戰(zhàn)法當(dāng)成DPS技能,因?yàn)樗患?5的近戰(zhàn)輸出。不過要打好手合,仍然必須了解這個(gè)戰(zhàn)法,就算你不放,AI也會(huì)頻繁的放。

突擊有2個(gè)主要功能,第一個(gè)就是快速接近敵方(或沖出重圍),他能提供高達(dá)100的速度加成,游戲里的單個(gè)戰(zhàn)法只有赤鬼比得上,而且只要有馬誰都能突擊。注意一下突擊不帶自動(dòng)鎖定,請(qǐng)等到部隊(duì)方向轉(zhuǎn)好了再開,不然你可能會(huì)撲到空氣。

第二個(gè),也是最重要的,就是混亂敵方部隊(duì)。他本身能帶來30亂戰(zhàn)混亂率,不過持續(xù)時(shí)間不長,所以其實(shí)直接突擊對(duì)方暈人的期望值不是很高,經(jīng)常是白白花費(fèi)2采配。

下邊是提高混亂率的手段:

a.在對(duì)方處於齊射的情況下突擊到對(duì)方,必混亂。注意到齊射也能暈突擊,所以對(duì)方開了齊射后,正面突擊上去肯定是被暈,所以請(qǐng)讓側(cè)翼的部隊(duì)進(jìn)行側(cè)面突擊。如果沒有側(cè)翼接應(yīng),也可以先側(cè)向避開敵方齊射的彈道,再回頭突擊對(duì)方(齊射硬直很長)。

b.當(dāng)我方成功夾擊敵部隊(duì)后,由外圍的我方部隊(duì)進(jìn)行突擊,高機(jī)率混亂敵方。注意背襲是最容易出混亂的。

c.當(dāng)對(duì)方處於不可控(可以透過嘲諷,今孔明,空蟬這類的技能達(dá)成)的情況下,突擊對(duì)方高機(jī)率出混亂。

d.事先放一些buff,比如一之太刀或咆哮這類提高亂戰(zhàn)混亂率的戰(zhàn)法,來確保高混亂期望值。

超遠(yuǎn)程突擊是非常忌諱的,除非能確保敵部隊(duì)無采配,或是無法轉(zhuǎn)頭齊射,否則等著被暈吧,AI的反應(yīng)速度你傷不起。最后如果對(duì)方已經(jīng)陷入混亂狀態(tài),不要客氣,上去突擊給他一個(gè)痛快吧

2.齊射(部隊(duì)需有鐵炮,雨天發(fā)動(dòng)不能,2采配)

射擊+15,射擊混亂率+30,部隊(duì)不受控(對(duì)當(dāng)前面對(duì)方向射擊),混亂突擊部隊(duì),發(fā)動(dòng)中受突擊混亂,對(duì)混亂中敵部隊(duì)造成重大傷害,持續(xù)時(shí)間600

點(diǎn)評(píng):齊射的攻擊加成同樣很少,主要的目的就是凹混亂,跟突擊不同,齊射的持續(xù)時(shí)間高達(dá)600,加上遠(yuǎn)程可以保證一直都射在敵方身上,所以一輪下來暈的機(jī)會(huì)相當(dāng)高。

操作上一般就是一隊(duì)正面上去吸引住敵方,然后另一隊(duì)從側(cè)面展開齊射,在夾擊加成下混亂期望值相當(dāng)不錯(cuò)。有條件的話事先加一些混亂buff,或讓對(duì)方變成不可控更好,可能的話盡量背面齊射

應(yīng)對(duì)敵方的突擊,要分兩種情況:

1.如果對(duì)方迎著臉突過來,并且還有一段距離,那就不用客氣了,直接開齊射教他做人,基本是必暈的。

2.如果對(duì)方發(fā)動(dòng)突擊時(shí),我方部隊(duì)并沒有面向敵方,因?yàn)檗D(zhuǎn)向要一點(diǎn)時(shí)間,加上突擊很快,安全起見最好還是側(cè)向避開,然后立馬甩槍齊射撲空的敵方。當(dāng)然突擊的硬直比較短,來不及就算了,如果自己有神速這類的buff,會(huì)讓操作空間提高很多。

其他注意事項(xiàng)大致跟突擊差不多,如果敵方有部隊(duì)在非齊射路線上,保險(xiǎn)起見最好不要亂開齊射,免得被暈。對(duì)混亂中敵部隊(duì)同樣能帶來大傷害,暈了敵人后千萬別放過。

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